Le netcode va souvent de paire avec l'interpolation.
En fait, la différence entre un bon netcode et le mauvais, c'est que dans le mauvais tu peux avoir l'impression de mourir "à retardement".
L'exemple le plus simple et le plus cité c'est le fameux "on me tire dessus, je me mets à couvert, je suis à couvert depuis une seconde mais je meurs."
Y a aussi l'effet "il ne prend pas ses balles". C'est quand on tire sur un mec, on l'a bien dans le viseur mais rien à faire on ne le touche pas. C'est parce que nous, sur notre écran on le voit à un emplacement alors que le joueur, chez lui, est décalé. Ca c'est l'interpolation.
Ca peut aussi concerner la trajectoire des balles à partir d'où tu tires je crois.
Mais pour faire encore plus simples, deux petites vidéos explicatives qui peuvent aider à mieux comprendre en quoi le netcode "n'est pas au top".
http://www.youtube.com/watch?v=8Diq52nxUkU
http://www.youtube.com/watch?v=fd-e5GZAz9A
Les videos sont courtes et aident à comprendre le problème qui n'est pas forcement une question de ping.
Après y a surement d'autres sujets concernés, mais généralement quand on parle de netcode, on parle de ça.