"Ensuite, la technique a fait d'énormes progrès. Et les consoles de maintenant auraient bien du mal à gérer 2 fois un Frostbite Engine sans que ça soit injouable ou totalement moche."
Normalement un écran splité ne consiste pas à calculer 2 fois l'environnement mais de filmer avec 2 caméras la même scène avec les mêmes événements, et ça normalement ça prend pas vraiment plus de ressources que si c'était une caméra unique, la seule différence est que le jeu doit prendre en compte le comportement de 2 joueurs en même temps, mais ça, c'est loin d'être le plus gourmand.
Je pense c'est surtout dû au fait que les jeux sont multi-plateformes, et ils ont pas envie de faire un split screen juste pour les consoles et devoir l'enlever pour la version PC, étant donné que généralement les 3 versions (pc ps3 xbox) sortent en même temps, on peut pas se permettre de sortir en avance le jeu sur pc et retarder les 2 autres.