LE script n'est pas le problème, c'est son abondance. Si on fait par exemple un script pour recharger; ou pour des réponses d'IA, il en faudrait plus d'un pour que cela devienne intéressant.
Imaginons un système d'expérience au fur et à mesure du solo, avec une séquence aléatoire de raté pour le rechargement, ou la grenade par exemple, cela amènerait beaucoup plus de challenge de faire attention genre *je cours vers l'ennemi en rechargeant et je prie pour que je me plante pas et perde le magazine*
ou pour l'IA plusieurs (mais vraiment beaucoup plus) réponses que "grenade!" "attention, ca va péter!" ou ce genre de choses là.
Ainsi, on aurait, au fur et à mesure du détail travaillé, plus l'impression de redécouvrir un jeu plutot que se rappeler tel phrases pour tel situation etc...