Nah, tu n'est pas connecté à chaque joueur avec un netcode client
Tu tir, tu envoies cette info au serv, le serveur effectue le test touché / pasTouché, si touché le serveur envoi au client l'information "tu t'est fait own, lol"
Tu risques donc de te faire tuer à couvert
Avec un netcode serveur
Tu vas tirer, le test touché / pasTouché est effectué chez toi, tu as un hitmarker. Tu envois l'info du tir au serv, le serveur envoie l'info du tir à la cible, qui a cause de la latence à pu se déplacer depuis et evité ton tir
Tu risques donc de avoir des faux hitmarkers
Enfin si j'ai bien compris parceque en faite je decouvre un peu aussi même si j'imaginais que ça marchait un peu comme ça