C'est marrant les kikoos qui te parlent d'immersion de BF3 > BF2. Surement à cause des "grafique full hachday kro dark
".
C'est immersif pour vous de voir tout le monde tirer en full-auto? Dans BF2, le coup par coup c'était limite obligatoire, dans BF3 personne ne l'a remarqué ou presque, faut dire que le full-auto marche si bien...
Et je ne parle pas des russes qui se baladent avec des M16 et des M60 et inversement, très immersif et crédible.
Puis les sniper + viseur laser + red dot, les mg avec des silencieux et des gardes main, les carabines avec une lunette *6 et autres conneries c'est aussi super crédible et immersif hein les kevins?
"J'aime beaucoup la simplification des classes qui se retrouvent toutes très utiles. "
Au contraire, c'est du foutage de gueule que les classes soient si polyvalentes.
Le problème, c'est que dans BF2 un perso d'une classe ne pouvait presque jamais se débrouiller seul, ce qui perturbe les kevins comme toi qui s'imaginent que le teamplay c'est juste spammer des soins et des munitions, rusher sur l'objectif comme un kikoo parce que "cé le noob ki campeu!" et faire du frag. Dans BF3, une classe toute seul peut très bien se débrouiller seule contre la plupart des ennemis hors véhicules.
Les répartitions des armes étaient bien plus logique dans BF2: par exemple, les armes d'un anti-tank, c'est fait uniquement pour se défendre à courte portée, rien de plus.
Dans BF3, les classes c'est n'importe quoi:
Par exemple, l'anti-tank a... un carabine, une arme d'assaut (ou presque) réservée au spec-ops du 2.
Qu'est qu'un anti-TANK fait avec une armes destinée à buter de l’infanterie à moyenne/longue portée?
Dans BF2, il n'avait que des armes à courte portée pour se défendre ou prendre un drapeau (soit shotgun soit PWD et c'est tout!
), autrement, il faisait son boulot: détruire les véhicules avant l’infanterie.
Et comme si c'était pas assez débile comme ça, il a fallut le faire fusionner avec le sapeur.
Les devs ont surement fait ça car ils savaient que les kevins n'aimeraient pas la classe sapeur de BF2 qui ne pouvait utiliser que le MP7 (sans kikoo viseur kro dark) et des shotguns qui servent avant tout à se défense à courte portée et uniquement à coure portée (je précise que ces armes n'ont rien à voir avec leurs versions bf3).
Donc dur pour kevin de faire du frag facile et du bon ratio (sauf sur karkand en I/O
). Du coup kevin se sent inutile car pour lui, le skill, c'est le nombre de frags et de drapeaux capturés.
Globalement, BF2 comparé à BF3 c'est un peu comme BF3 comparé à COD. C'était mieux avant 