xuf Voir le profil de xuf
Posté le 31 mars 2012 à 13:01:23 Avertir un administrateur
Quand à l'occultation ambiante son rôle est de donner du relief aux objets. Elle ajoute un vrai plus à la dimension photoréaliste de BF3 et permet, comme les ombres, d'adoucir le visuel du jeu en le rendant plus homogène.
FAUX
ça fait ramer pour que dalle (des petites ombres un peu partout sur les objets
"occultation ambiantes = ombres ambiante = ambiance = soiré tamisée chez kevin pour son premier plant cul, il est content il va se faire sodo par l'industrie du hardware pour que dalle
)
chpich
Posté le 31 mars 2012 à 13:08:24
"tu mets un maillage faible, ce qui est hyper important"
si il a un bon CPU genre i5 2500k comme moi, ça change rien
c'est plutot detail terrain qui soulage la carte, mais y auras du clipping.
"textures en ultra"
BIDON les textures ! lourd pour rien !
"et l'occlusion ambiante, tu peux la mettre en SSAO, ça suffit"
c'est le reglage max
