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Liste des sujets

Les options graphiques importantes.

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 12:53:14

Voilà un résumé de ce qu'il faut avoir grosso/modo pour faire tourner le jeu de façon correct et que ce soit visuellement proche du full ultra.

http://dl.dropbox.com/u/56657175/BF3.png (le pic correspond au screenshot)

ma config: i5 750 (OC/32%) + 560 ti

en tout cas moi c'est du tonnerre de feu avec ces options :bave:

FringeHD
FringeHD
Niveau 10
31 mars 2012 à 12:54:14

Effet en faible ? Beurk :o))

Vire l'occlusion ambiante :ok:

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 12:58:50

Pour les effets la seule différence notable réside dans les particules lumineuses qui apparaissent en "Ultra" et perdre 5-10% de perfs pour ça ne représente aucun intérêt.

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:01:23

Quand à l'occultation ambiante son rôle est de donner du relief aux objets. Elle ajoute un vrai plus à la dimension photoréaliste de BF3 et permet, comme les ombres, d'adoucir le visuel du jeu en le rendant plus homogène.

Squid-Killer
Squid-Killer
Niveau 8
31 mars 2012 à 13:06:32

Pour le meilleur rendu possible il vaut mieux mettre comme occlusion ambiante SSAO ou OA :question:

chpich
chpich
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:08:24

tes options sont pas du tout équilibrés :ok:

tu mets un maillage faible, ce qui est hyper important, ensuite tu mets les textures en ultra, t'as assez de mémoire vidéo au moins?

le msaa4x t'es pas sérieux là? si tu veux des perfs c'est pas comme ça que tu y arrivera

et l'occlusion ambiante, tu peux la mettre en SSAO, ça suffit, après c'est sûr si tu veux vraiment avoir toutes les ombres de sources lumineuse secondaires, il te faudra mettre l'HBAO (OA ds BF)

donc pour résumer, dans ton cas tu peux soit mettre tout en ultra sans msaa, ou un mix de tout ça pourquoi pas

et enlève moi le post-anticrénélage stp :rire: tu t'es pas rendu compte que c'est juste un vieux post process et pas un AA, ça rend flou le bord des objets au lieu de les lisser, ce qui rend le jeu vraiment dégueulasse!! à désactiver si tu veux pas avoir l'impression de jouer en 800x600 :noel:

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:09:59

J'ai mis à jour le screen :hap:
Occlusion SSAO :ok:

fafajones
fafajones
Niveau 8
31 mars 2012 à 13:10:22

tu peux passer le filtre aniso à 1, aucune différence avec le 16x

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:12:30

- L'anticrénelage est appliqué après la formation de l'image et permet de flouter les effets d'escalier, il est particulièrement efficace sur les arrières plans et les bordures.

- Le FXAA (ou poste anticrénelage) a plus ou moins le même but que le MSAA.

chpich
chpich
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:13:51

moi je vois une différence jusque 8x, ensuite non il n'y a pas de gain de netteté sur les textures à angle fermé (ex sol)

et le niveau de charge du filtrage aniso est ridicule donc tu perdra qu'un demi fps ^^

t'es sûr de vouloir laisser le maillage sur faible? c'est un peu con de mettre le 4xmsaa et d'avoir une distance d'affichage des modèles restreinte..

chpich
chpich
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:20:45

je crois que tu piges pas la différence entre

un anticrénélage qui lisse les bords d'objets comme le MSAA et le SSAA (le meilleur que j'ai pu voir mais très gourmand et à configurer avec nvidia inspector)

un anticrénélage qui floute le bord des objets, comme le FXAA, QAA, edge-bluring etc, en gros de l'AA de consoles quoi..

faut surtout pas confondre! et c'est pour ça que je te dis de désactiver le post-AA qui est un AA de de flou, t'as jamais joué à crysis 2? le jeu était dégueulasse car il n'y avait pas d'AA de lissage, à cause du développement multiplateformes, que du flou, ça sert de cache-misère pour les consoles mais sur PC c'est une hérésie d'utiliser ça..

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:24:19

je vais essayer sans :ok:

the_killeuze
the_killeuze
Niveau 11
31 mars 2012 à 13:30:47

Oh la vache le screen ! je pleure :(

effet et terrain en faible / normal ?? avec anisotrope qui ne change RIEN a la fluidité.

avec une 560 TI c'est simple tu met tout en Ultra avec anticrénelage AUCUN et basta :=)

MolemEnForce
MolemEnForce
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:46:53

OMG ces options réglés n'importe comment... :rire:

Textures :d) Élevé
Ombres :d) Normal
Effets :d) Faible (ne change qu'une faible quantité de particules)
:d) Maillage :d) Normal
Qualité Terrain :d) Élevé
Détails Terrain :d) Ultra (ne bouffe quasi rien)
MSAA :d) 2x
FXAA :d) RIEN (flou de merde, désactiver le et votre jeu sera 2x plus détaillé)
Flou de mouvement :d) Perso je l'active, la barre à 1/3 environ
Occlusion Ambiante :d) SSAO (OA bouffe 6-7 fps en plus, mais est bien supérieur à la SSAO)

Voila pour moi, avec une config moyenne. :(

MolemEnForce
MolemEnForce
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:48:10

Petit fail à Maillage. :noel:

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 14:31:00

Pourquoi vous critiquez sans tester :noel:
Je jouais en full élevé avant c'était carrément moins bien.
Je parle de se rapproche du full ultra pas d'avoir des graphismes de full ultra :ok:

royal8800
royal8800
Niveau 7
31 mars 2012 à 14:58:47

Salut voilà mes réglages,

http://img15.hostingpics.net/pics/1699257922.jpg

J'ai aussi un i5 750 o/c @3,6 GHz et une GTX560 Ti o/c @950MHz et je tourne à 60 fps, pour ma config complète allez dans mon profil.

xuf
xuf
Niveau 10
31 mars 2012 à 15:14:27

chpich
J'ai testé sans le poste antic. = effet d'escalier sur mon viseur vpr :ok:
J'ai remis comme c'était.

MolemEnForce
MolemEnForce
Niveau 10
31 mars 2012 à 15:23:56

"J'ai testé sans le poste antic. = effet d'escalier sur mon viseur vpr"

:d) C'était exactement là SEULE raison pour laquelle j'activais cette option avant. :noel:

Mais en jouant sans, sur Caspian Border par exemple, la différence est énorme, les textures sont 2x plus nettes (rochers par exemple). :ok:

chpich
chpich
Niveau 10
31 mars 2012 à 15:34:03

le post-AA a plus d'inconvénients que d'avantages :ok:

La vidéo du moment