Je fais un copier/coller de ce que j'ai écris sur un post :
Pour moi, le patch, c'est du tout bon.
J'ai vu des débiles utiliser poignée + silencieux et se plaindre du manque de précision sur des armes genre FAMAS ou AEK971. Je leur ais simplement dit que désormais la poignée augmentait la dispersion des balles et quand ils ont arrêté de l'utiliser, ils on trouvé cela beaucoup mieux pour le tir à moyenne/longue distance.
Sinon pour les ARMES :
_ le bipied a été incroyablement amélioré pour toutes les armes. Non seulement il se déploie plus vite, mais en plus il fonctionne mieux et octroie un bonus de précision largement supérieur à avant. Bref, c'est juste fantastique pour l'ensemble des armes, fusils d'assaut ou mitrailleuses.
_ l'utilisation de mitrailleuses avec le bipied est désormais TRES intéressant. Outre le fait que le bipied a été amélioré, l'augmentation drastique de recul sur les mitrailleuses (ajout d'un recul initial) ainsi que le fait que la poignée augmente désormais le spread incite fortement l'utilisation du bipied. Et en plus, c'est très efficace.
_ nerf bien mérité de TOUTES les armes avec une grosse cadence de tir. Le nerf de la poignée se fait sacrément ressentir et plusieurs fois des types au M4A1/FAMAS/F2000 ont complètement tiré à côté tandis que je les alignais tranquillement à moyenne/longue portée. La poignée est désormais uniquement véritablement utilie à courte portée, pour les gros rusheurs, pour les autres, le bipied ou le rail est fortement préférable.
_ méga-up du G3 ainsi que de l'AN94. L'An94 se démerde bien mieux de près car le mode automatique a été up et le nerf du recul initial est compensé par la réduction du recul vertical. Le G3 est devenu redoutable grâce à ses dégâts amplement supérieurs et sa précision très bonne en semi-automatique. Ces 2 armes à longue distance sont clairement supérieures aux autres FA.
_ les armes ont désormais une identité assez propre les unes par rapport aux autres. Je pense qu'on peut encore améliorer l'équilibrage, mais sinon c'est assez incroyable. Et en plus l'utilisation des différents modes de tir est sacrément conseillé à cause du recul plus prononcé des armes.
_ des accessoires que l'on ne voyait presque jamais comme le cache-flamme sont désormais valorisés et très intéressant. De même le canon lourd est devenu bien plus intéressant comparé au silencieux pour ce qui est du combat à longue portée et moyenne portée.
Véhicules :
_ les Stingers sont enfin utiles face aux véhicules aériens. Un bon pilote est je vous rassure, toujours capable de s'en sortir (testé et approuvé en avion, en hélico et sur différentes maps), mais désormais il est possible de détruire les véhicules aériens avec les armes prévues pour. La baisse de portée n'est vraiment pas un problème quand on compare la vitesse de lock laaaargement améliorée et les dégâts supérieurs.
_ le nerf de dégâts des mitrailleuses des jets contre les hélicos font bien chier, mais aussi c'était je trouve un peu trop facile avant de flinguer un hélico en jet.
_ la réduction de résistance des tanks est très bonne pour moi. Sur mes servers habituels, on a eu droit à beaucoup plus d'ingénieurs qui réparaient les tanks, chose que je ne voyais jamais avant. Les buffs de la mitrailleuse coaxiale rend cette arme quasiment plus intéressante que l'obus à mitraille quand il y a beaucoup d'ennemis.
_ le fait de pouvoir balancer des leurres/fumi contre les missiles guidés par un laser est assez compréhensible quand on voit l'efficacité décuplée des Stingers et Javelins. Sans, cela aurait été monstrueux.
Interface :
_ j'aime beaucoup les nouvelles icônes SAUF celle pour la réanimation qui est à mon avis trop grosse. Les différentes couleurs utilisées, les icônes supplémentaires etc sont très bonnes (enfin, en tout cas elles sont meilleures que ce qu'y avait avant).
_ j'étais assez mitigé sur la nouvelle mini-map, mais après avoir testé in-game les différentes mini-maps, JE TROUVE que la mini-map en mode "Satellite" est incroyablement meilleure comparée à l'ancienne.
_ la commo-rose, je n'ai pas eu l'occasion de tester car j'étais sous Skype avec des potes, mais je vais tester pour voir prochainement.
Au final, je trouve que le patch est juste excellent. Il redonne grandement de l'intérêt à BF3 par le biais d'un rééquilibrage massif. De plus, les combinaisons d'accessoires sont désormais plus variées, ce que j'apprécie beaucoup.
Prochain truc à faire :
_ quelques armes encore à légèrement équilibrer (mais vraiment, un truc léger).
_ quelques bugs à corriger ou des précisions à apporter (genre la RPk74M qui a le chargeur amélioré avec 200 balles trololol ou encore le QBB-95 qui a accès au canon lourd ...).
PS : testez le bipied ! Il est devenu MONSTRUEUX.