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Liste des sujets

Prochain patch : stats précises des arme

Banmeforfun
Banmeforfun
Niveau 8
27 février 2012 à 13:34:17

Oui je sais, il manque un "s" à "arme", mais y avait plus de place.

Bon, tout le monde est au courant des informations lâchées par DICE et qui ont été traduites dans un autre sujet. Mais pour ceux qui aimeraient avoir des données précises relatives aux changements qui vont affectés les armes, j'ai pensé qu'un tel post, long et chiant cela va sans dire, pourrait être intéressant.

Les données en question sont toujours susceptibles de changer, gardez ça en tête !

Je commence avec les DEGÂTS, je ferais les changements relatifs à la précision des armes plus tard dans la journée.

Je commence :

1) Dégâts :

Assauts / Ingénieurs / Soutiens :

_ Tous fusils d'assaut voient leurs dégâts minimums augmentés : ils passent de 17 à 18.4. Le G3A3 voit ses dégâts minimum passés de 20 à 22 et ses dégâts maximum de 30 à 34.
_ Le Scar-H voit ses dégâts minimum passés de 17 à 20.
_ La M240B et la M60E4 voit leurs dégâts minimums passés de 20 à 22 et leurs dégâts maximum de 30 à 34 (comme la PKP quoi). La PKP voit juste ses dégâts minimums passés de 20 à 22 (dégâts max toujours 34).
_ La RPK74M, le M27IAR et la M249 voit leurs dégâts minimums passés de 17 à 18.4.

Recons :

_ Les tirs dans le torse infligeront désormais 25% de dégâts supplémentaires avec les snipers (à verrous et semi-auto).
_ Tous les snipers à verrous tueront en 1 coup à une distance de 15m ou moins.
_ Tous les snipers à verrous à l'exception du M98B voient leurs dégâts maximums passés de 75 à 80 (peut-être pour tuer en 1 coup à 15m de distance grâce au nouveau +25% de dégâts dans le torse ?) et leurs dégâts minimums de 55 à 50. De plus la distance à partir de laquelle les tirs infligeront des dégâts minimums passent de 75m à 80m.
_ Pour le M98B, la distance à partir de laquelle les balles commencent à perdre de leur puissance passe de 20m à 15m et la distance à partir de laquelle les balles infligeront des dégats minimums passe de 75m à 150m.
_ Tous les fusils de sniper semi-automatique, à l'exception du SKS, voient leurs dégâts minimums passés de 34 à 37.5. Les balles de ces armes commencent à perdre de leur puissance à partir de 15m au lieu de 12m.
_ Le SKS voit ses dégâts max passés de 34 à 43. La distance à partir de laquelle les balles du SKS infligeront des dégâts minimums passe de 50m à 60m.

Armes de défense personnelle :

_ pour le P90 et le MP7, les dégâts minimums passent de 10 à 11.2. La distance à partir de laquelle les balles perdent en puissance passe de 15m à 12m et la distance à partir de laquelle les dégâts seront mini passe de 50m à 46m.
_ le PP2000 voit ses dégâts mini passés de 10 à 12.5.
_ le PDW-R voit ses dégâts mini passés de 12.5 à 14.3. Ses balles perdent de leur puissance à partir de 4m au lieu de 8m et elles infligeront des dégâts minimums à partir de 30m au lieu de 50m.
_ l'AS VAL voit ses dégâts mini passés de 16.7 à 18.4 et la distance à partir de laquelle ses balles perdent de la puissance passe de 8m à 6m et les balles de l'AS VAL infligeront des dégâts mini à partir de 40m au lieu de 50m.
_ le PP-19 voit ses dégâts mini passés de 9.1 à 12.5 et ses dégâts max sont eux aussi augmentés (pas de précision sur la nouvelle valeur par contre). Les balles du PP-19 infligeront des dégâts minimums à partir de 40m au lieu de 50m.
_ l'UMP-45 voit ses dégâts mini passés de 12.5 à 13.75.

Pistolets :

_ le .44 magnum bénéficie également du bonus de 25% de dégâts pour les tirs dans le torse.
_ le MP412 REX voit ses dégâts minimums passés de 25 à 28.
_ les balles du G18 commenceront à perdre de leur puissance à partir de 8m au lieu de 12m et infligeront des dégâts minimums à partir de 40m au lieu de 50m.

Fusils à pompe :

_ Calibre 12 perforant (semi-automatique et automatique) : dégâts max passent de 50 à 75, les dégâts mini passent de 34 à 37.5, la distance à partir de laquelle les tirs perdent en puissance passent de 8m à 15m, la distance à partir de laquelle les tirs infligent des dégâts mini passe de 40 à 50m et les tirs dans le torse bénéficient du +25% de dégâts.
_ Calibre 12 perforant (fusils "à pompe") : dégâts mini passent de 34 à 40, la distance à partir de laquelle les tirs perdent en puissance passe de 8m à 15m, la distance à partir de laquelle les tirs infligent des dégâts mini passe de 40 à 50m et les tirs dans le torse bénéficient du +25% de dégâts.
_ FRAGS 12 (automatique et semi-automatique) : les dégâts mini en tir direct passent de 10 à 5, les dégâts de zone passent de 30 à 25.
_ FRAGS 12 (fusils "à pompe") : les dégâts max en tir direct passent de 60 à 37.5, les dégâts de zone passent de 30 à 25, les balles "tombent" à une cadence de 15m par seconde au lieu de 12m par seconde.
_ Chevrotine (tous les fusils à pompe et par plomb) : les dégâts max passent de 20 à 16, les tirs perdent en puissance à partir de 8m au lieu de 4m, les tirs infligent des dégâts minimums à partir de 25m.
_ Fléchettes (tous les fusils à pompe et par plomb) : les dégâts max passent de 14.3 à 12.5, la distance à partir de laquelle les tirs perdent en puissance passe de 12m à 14m et les tirs infligent des dégâts mini à partir de 30m.

Nombre de plombs tirés par chaque fusil à pompe (concerne les munitions Chevrotine et Fléchette) :
_ 870 MCS : aucun changement.
_ DAO-12 : chaque tir envoie 9 plombs au lieu de 12.
_ M1014 : chaque tir envoie 9 plombs au lieu de 12.
_ Saiga12K : chaque tir envoie 9 plombs au lieu de 12.
_ USAS-12 : chaque tir envoie 9 plombs au lieu de 12.
_ MK3A1 : chaque tir envoie 9 plombs au lieu de 12.

Voilà pour les dégâts.

Rowling
Rowling
Niveau 10
27 février 2012 à 13:36:50

OMG que des trucs pour rendre le jeu encore plus facile :malade:

palpetina
palpetina
Niveau 10
27 février 2012 à 13:38:51

le sks va être encore plus bidon a utiliser :coeur:

painkillerr2
painkillerr2
Niveau 10
27 février 2012 à 13:39:53

Ouais j'avoue je sens qu'à partir de ce patch 90% des joueurs seront au sniper faudrait un peu arrêter de changer sans les statistiques des armes, les gens qui arrivent pas à jouer qu'ils apprennent in point c'est et qu'ils arrêtent de chialer :hum:

lerayou
lerayou
Niveau 55
27 février 2012 à 13:47:44

Bonjour,

Lien récapitulant les changements apportés par DICE

http://www.no-pad.fr/?p=2854

Bon jeu

cartman81
cartman81
Niveau 9
27 février 2012 à 13:47:46

ont va peut être ce débaraser du usas 12 amen

par contre y a des arme comme le pdw-r ou ump45 elle font déjà plutot mal mais la il leur monte les dégat :bave:

Le-Tit-Mixe
Le-Tit-Mixe
Niveau 7
27 février 2012 à 13:48:35

Merci a lauyeur :ok:

Le-Tit-Mixe
Le-Tit-Mixe
Niveau 7
27 février 2012 à 13:50:29

Auteur* :)

T888
T888
Niveau 48
27 février 2012 à 13:57:54

Du coup, pour les fusil à pompe/semi automatique et automatique, il sera conseillé de prendre le calibre 12 perforant. Les fléchettes perdent trop de dégâts, les chevrotines aussi.

_TheSlimShady_
_TheSlimShady_
Niveau 10
27 février 2012 à 14:05:15

J'suis pas d'accord pour la baisse des chevrotines / flechettes

T888
T888
Niveau 48
27 février 2012 à 14:06:34

Pas d'accord avec les nerfs ou avec moi?

palpetina
palpetina
Niveau 10
27 février 2012 à 14:07:19

d'accord ou pas dice s'en fous :hap:

Je vais me rabattre sur les perfos après la maj, sur le pp-2000 et encore plus sur le sks :bave:

guigui_067
guigui_067
Niveau 10
27 février 2012 à 14:09:43

je ne comprend pas le up des FA et LMG ...

pour le reste tant mieux

T888
T888
Niveau 48
27 février 2012 à 14:12:05

Je ne comprends pas les gens qui jouent selon la puissance des armes. Prenez l'arme que vous préférez bon sang...les différences restent assez insignifiantes... :honte:

Banmeforfun
Banmeforfun
Niveau 8
27 février 2012 à 15:05:31

Allez hop, voilà la précision des armes.

Avant de commencer, je vais préciser certaines choses :

_ toutes les armes, à l'exception des snipers à verrous qui fonctionnent différemment, ont un recul horizontal (droite et gauche) ainsi qu'un recul vertical.
_ à cela il faut ajouter un recul initial à la première balle tirée (la première balle tirée a son propre recul, ce qui influe énormément sur la précision en coup par coup ainsi qu'en cas de courtes rafales). Par exemple, un recul initial de 2 signifie que la première balle tirée aura 2 fois plus de recul. Je vais abréger en "recul initial".
_ à cela il faut ajouter que les armes ont une certaine dispersion des balles.
_ à cela il faut ajouter qu'une fois que l'on a terminé de tirer avec une arme, il faut attendre plus ou moins longtemps (enfin, "longtemps" ... vous voyez ce que je veux dire) pour que le prochain tir soit tout aussi précis. Cela simule le fait que le soldat doit se remettre du recul qu'il a encaissé à l'occasion de la dernière rafale/dernier coup de feu. Je vais parler dans ce cas de "réduction du recul par seconde".
_ tous ces paramètres changent selon si on vise ou pas, si on est debout, couché, accroupi ou en train de se déplacer.

Bref, un beau bordel.

Maintenant, je me lance :

2) Précision des armes :

A) Fusils d'assaut :

_ AEK 971 : augmentation de la dispersion des balles quand on vise tout en ne bougeant pas, la dispersion des balles passe de 0.2 à 0.3. De plus, le recul horizontal droite passe de 0.5 à 0.3.
_ AK74M : recul initial passe de 2 à 1.5 et le recul vertical de l'arme passe de 0.3 à 0.28.
_ AN94 : le recul vertical de l'arme passe de 0.45 à 0.3.
_ F2000 : le recul vertical de l'arme passe de 0.3 à 0.26.
_ FAMAS : le recul horizontal gauche passe de 0.6 à 0.35 et le recul initial passe de 2 à 2.6 et la réduction de recul par seconde passe de 18 à 15.
_ G3A3 : le recul vertical passe de 0.55 à 0.45 et le recul initial passe de 1.2 à 1.4.
_ L85A2 : le recul horizontal gauche passe de 0.4 à 0.3, la réduction de recul par seconde passe de 22 à 18 et la dispersion de la première balle tirée, en visant et sans bouger, passe de 0.4 à 0.2.

B) Carabines :

_ AKS74u : recul vertical passe de 0.3 à 0.28 et le recul initial passe de 2 à 1.5.
_ HK53 : recul vertical passe de 0.3 à 0.28 et le recul horizontal gauche passe de 0.3 à 0.2 et le recul horizontal droite passe de 0.5 à 0.35 et la réduction de recul par seconde passe de 22 à 18.
_ Scar-H : la réduction de recul par seconde passe de 15 à 13.
_ SG553 : le recul vertical passe de 0.3 à 0.25 et le recul initial passe de 2.5 à 2.2.
_ QBZ-95B : le recul horizontal gauche passe de 0.5 à 0.335, le recul horizontal droite passe de 0.5 à 0.335, la réduction de recul par seconde passe de 22 à 18 et la dispersion à la première balle tirée, en visant, sans bouger, passe de 0.4 à 0.5.

C)Mitrailleuses et fusils-mitrailleurs :

_ M240B : le recul initial passe de 1 à 1.7.
_ M249 : le recul initial passe de 1 à 2.2 et la réduction de recul par seconde passe de 15 à 12.
_ M60 : le recul initial passe de 2 à 1.5.
_ MG36 : la réduction de recul par seconde passe de 15 à 13 et le recul initial passe de 1 à 1.8.
_ PKP : le recul vertical passe de 0.75 à 0.65, la réduction de recul par seconde passe de 7 à 13, le recul initial passe de 1 1.5 et la dispersion maximale des balles en visant tout en ne bougeant pas passe de 1 à 3.
_ Type 88 : recul horizontal (gauche et droite) passe de 0.4 à 0.3, la réduction de recul par seconde passe de 15 à 12 et le recul initial passe de 1.34 à 1.5.
_ RPK : la réduction de recul par seconde passe de 15 à 13, le recul initial passe de 2 à 1.8 et le recul vertical passe de 0.35 à 0.3.
_ QBB-95 : le recul vertical passe de 0.45 à 0.37, le recul horizontal gauche passe de 0.1 à 0.3 et le recul horizontal droite passe de 0.3 à 0.2, le recul initial passe de 1 à 2 et la réduction de recul par seconde passe de 15 à 13.

D) Pistolets :

_ G18 : la réduction de recul par seconde passe de 30 à 20.
_ M9 : la réduction de recul par seconde passe de 15 à 30.
_ M93R : le recul horizontal (gauche et droite) passe de 0.4 à 0.2 et le recul initial passe de 2.5 à 2.
_ 44. magnum : la dispersion après chaque balle tirée passe de 0.6 à 0.3.
_ M1911 : le recul horizontal droite (en étant debout) passe de 0.3 à 0.1, le recul horizontal gauche (en étant debout) passe de 0 à 0.1 et la réduction de recul par seconde passe de 7 à 20.
_ MP443 : la réduction de recul par seconde passe de 15 à 20.

=> précision sur le .44 magnum. Les armes ont une caractéristique qui s'appelle "Spread increase". Cette caractéristique a pour effet que lorsque l'on enchaîne les tirs, l'arme devient de plus en plus imprécise car on la tient de plus en plus n'importe comment. La modification apportée au .44 magnum veut donc dire qu'enchaîner comme un bourrin les tirs avec cette arme augmentera la dispersion à chaque balle tirée.

Il n'y a pas de changements pour les snipers semi-auto ou snipers à verrous. Il y a des changements pour les armes de défense personnelle, mais ils sont tellement dégueulasses à écrire que je REFUSE de les faire maintenant. Je les ferais plus tard.

-Renzo-
-Renzo-
Niveau 10
27 février 2012 à 15:26:05

Le m98b nerfé !? :fou:

Mais pourquoi ?

Banmeforfun
Banmeforfun
Niveau 8
27 février 2012 à 19:28:52

Up :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2012 à 19:35:45

Ah merci j'avais la flemme de décrypter le message du battleblog en anglais :oui:

dadagis
dadagis
Niveau 10
27 février 2012 à 19:46:44

c'est deg pour le 870ms, je l'aime bien ce pompe avec des chevrotines...
J'avais lu quelque part que les pompes infligeraient leurs dégats max juska 15 metres ?? ici 8
quoi d'autre.....
au niveau de la baisse de la puissance de la chevrotine vous pensez qu'on pourra encore s'amuser avec le 870 ou non ? On perds quand même 4 pts par plomb...
Juste une question, tu marque 870ms --> inchangé, donc c'est combien ?

Merci :)

dadagis
dadagis
Niveau 10
27 février 2012 à 20:39:49

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