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Liste des sujets

[SDK] Aide

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
07 août 2010 à 11:45:01

À quoi ressemble le nom de tes fichiers sons?
Est-ce qu'ils contiennent un suffixe de localisation?
Si oui, nommes-les comme les fichiers anglais.

C'est une piste.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
07 août 2010 à 11:46:23

J'imagine qu'ils portent les noms des fichiers correspondant à Nick puisque ta voix remplace celle de Nick.

Atanacius
Atanacius
Niveau 6
07 août 2010 à 15:22:06

Oui, je les ai nommé comme ceux de Nick

(mais j'ai refais avec ma voix le son lors des soins et apparitions des spéciaux), pour le reste j'ai pas encore enregistré les sons, donc je n'ai pas tout à fait fini..)

Mais ça ne changes pas mon problème initial qui est de lire les sons du VPK par le dossier de localisation.

(tu comprends où je suis bloqué?)

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
08 août 2010 à 17:30:20
  1. Atanacius Voir le profil de Atanacius
  2. Posté le 7 août 2010 à 10:43:57 Avertir un administrateur
  3. Dites... Ce forum est bien mort je trouves?

Le forum anglais sur Steam Powered assure mieux question posts...

Sérieux les gars, j'ai posé une question juste avant et la réponse que j'ai eu jusqu'à présent est un autre "enervement" d'un autre membre du forum..

Soyez cool les mecs, méttez moi sur une piste, j'y arrive pas, j'ai beau essayer!

Relisez mon post 1 post plus haut pour connaître mon problème..

:d) Si on ne répond pas c'est qu'on ne sait pas c'est tout. :hap:

Atanacius
Atanacius
Niveau 6
09 août 2010 à 12:19:21

Ben je peux pas savoir que c'est parce que vous ne savez pas ou si c'est parce que on m'ignorait hein.

Sur ce forum, certains ont des posts curieux, donc bon, maintenant je me poses des questions XD.

Sinon, ok vous ne savez pas.. Bah. C'est sûrement pas possible, Valve en a rien à foutre des modders Français.

(je ne suis pas vénère, lol).

ichigoleo
ichigoleo
Niveau 5
13 août 2010 à 16:36:01

bonjour je voudrait savoir si quelle qun pe maider a left 4 dead 2 jai skype et tout et tout

B2100
B2100
Niveau 4
15 août 2010 à 15:06:39

je peux t aider si tu veu,c'est quoi le probléme ?
et mon ID c'est: pierreitachi

enderafter
enderafter
Niveau 8
15 août 2010 à 17:09:19

Bonjour,

J'ai un problème pour les maps quand je place un spawn au lieu de me mettre un coach sa me mes un petit cube et je voudrai aussi savoir comment supprimer un objets (ah ok le noob :hap: )

Merci

enderafter
enderafter
Niveau 8
15 août 2010 à 21:58:36

laissez tomber j'ai trouver mais maintenant j'ai un probleme avec la skybox quand je fais control H rien ne se passe

merci de m'aider :hap:

nightffire
nightffire
Niveau 3
16 août 2010 à 21:12:55

Bonjours a tous, voila, je me suis acheté un nouveau pc portable et je voudrais savoir si mon processeur suporterait Left 4 Dead 2 et comme je suis une BUSE en informatique, je ne comprend rien aux comparatifs de puissance que je peut trouver sur le net.^^
Voila, donc processeur est un intel core i3 330M (je sais, c'est assez petit pour jouer mais c'est pour ça que je demande conseil ici) sachant que je fait quand même déjà tourner Dragon Age origins et Mass Effect 2 dessu

merci d'avance de votre réponse.

nightffire
nightffire
Niveau 3
16 août 2010 à 21:34:46

Désolé, j'ai posté pour rien car j'ai trouvé cette page:
http://www.srtest.com/cyri
dans laquelle on me dit que ma configuration est bonne pour L4D2.
On me dit aussi que pour les deux autres jeux (mass effect 2 et dragon age origins) c'est du tout juste a cause de mon processeur (ca passe en min mais pas en recomendé) alors que je les fait déja tourner.
Donc, L4D2 ne decrait pas poser problème puisque même en config recomendée c'est bon.
Encore désolé d'avoir posté pour rien (et en plus pas dans le bon topic) et merci quand même

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
20 août 2010 à 15:40:27

Pour mettre les survivants de L4D1 comme dans The Passing :

Hammer Tutorial - How To Spawn L4D1 Survivors in L4D2
http://www.youtube.com/watch?v=PA8iJWWdudQ

EllisInLove
EllisInLove
Niveau 10
21 août 2010 à 11:42:06

Vous allez pouvoir bientôt faire des campagnes avec les survivants du 1 jouable dans le 2 :ok:

Enjoy à vous :hap:

Azzas
Azzas
Niveau 15
21 août 2010 à 15:26:02

Il met que des ragdoll?
Dans ces cas là on peut mettre n'importe qui alors...
genre Gordon Freeman :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 août 2010 à 03:10:46

Tu n'as pas regarder toute la vidéo.

Les ragdolls servent seulement à précharger les modèles des survivants.

Après il utilise l'entité "info_l4d1_survivor..." qui est une entité codée "en dur" dans le jeu donc seulement Zoey, Francis et Louis.

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
22 août 2010 à 20:20:53

Oui en effet j'ai vus seulement qu'apres

Atanacius
Atanacius
Niveau 6
25 août 2010 à 07:20:26

Bonjour!

Bon, je me suis mis dans l'idée de tester quelques anciennes campagnes originellement pour Left 4 Dead premier du nom.

Mon dévolu s'est porté sur: Suicide Blitz et Silent Hill 1.

pour Suicide Blitz, je suis resté bloqué en haut du toit, car le générateur fait appel à une entité non disponible dans Left 4 Dead 2: le 'func_button_timed'. J'ai donc simplement retiré la map 1 du mission.txt.

pour Silent Hill 1, j'ai reconstruit le stringtable dictionnary, le Env_CubeMap et ce pour chaque maps (bsp, une fois dépack du VPK.)
Puis j'ai reconstruit le cache AUDIO (grâce à snd_buildaudiocachefordirectory).

J'ai aussi changé le 'addoninfo.txt' pour ajouter :

addonContent_Sound 1
addonContent_Music 1

Cependant, une fois repacké en VPK...

Ca continue de me dire: S_StartSound : Failed to load 'buildup0.wav' from directory..

ET cela, pour n'importe quel son...

Des idées ?
Car là, après 8go de tests (repack/depack/modif...), ben je sèches.

Concernant mon Addon Vocal pour Nick, j'ai fait comme littlesister m'a dit et ça a marché du premier coup (une fois que j'ai compris que le Localized était partagé avec le VO).

Atanacius
Atanacius
Niveau 6
25 août 2010 à 19:38:16

Je précises aussi que pour les sons de Silent Hill 1, ils sont stockés dans un dossier "sound" à la racine du VPK.

Et sont 'instancés' via un fichier soundscape_nomdemap.txt
qui lui est dans le dossier "scripts" toujours dans le même VPK.

Autre précision, j'ai lu sur le wiki de VALVE developper cette phrase qui semble prouver que VALVe n'a pas pensé à des customsounds en ce qui concerne les soundscapes.

Je cites:

"
Common keyvalues
wave <string>
The path and filename of the sound to play, relative to game\sound\.
"

Ce qui signifie qu'un fichier définissant des soundscapes dans un VPK ne PEUT pas fonctionner, car, obligatoirement, il ne fera pas référence au dossier "game/sound" vu qu'il est dans un VPK, ça aurait dû être: "addons/nomduvpk/sound"...

Avez-vous une idée de comment ordonner à cet abruti de VPK de lire cet abruti de SoundScape de l'intérieur du-dit abruti de VPK.

Car ça commence à sérieusement me prouver que VALVe a oublié de définir un custom_path pour ce qui est des VPK!

Ou bien, si vous savez le chemin que je dois mettre, dites le moi s'iouplaît.

Sinon, j'ai vu dans "pak01_dir.vpk" parfois des "waves" dans des fichiers soundscape (ex: soundscapes_campaign2.txt faisant référence à des chemins tels que:

"wave" "(ambient/ambience/Bug_loop.wav"

Alors j'ai tenté de lire le soundscape incriminé via :

playsoundscape c2m1.hotel.outdoors

(car c'est le nom du soundscape), et ça fonctionne...

Le '(' doit bien servir à quelque chose alors ?
Sinon, le chemin ne serait logiquement pas trouvé si il serait interprété comme du texte pour définir un chemin!)

Parfois aussi je vois des trucs comme: "@#music"
Ca signifie quoi en fait?

X-tra
X-tra
Niveau 10
26 août 2010 à 15:24:59

Tiens, j'avais même pas remarqué que ce topic n'était plus épinglé. :(

EllisInLove
EllisInLove
Niveau 10
26 août 2010 à 16:00:11

Owned by mon topic sur The Sacrifice :noel:

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