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[SDK] Aide

gayna_bis
gayna_bis
Niveau 1
06 février 2011 à 23:14:41

svp jai crée une map mais comment on joue dessu svp... !

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
07 février 2011 à 22:49:32

:d) Quand tu testes ta carte (commande console) :

map <mapname> <mode>

<mapname> : le nom de ta carte sans l'extension

<mode> : coop (mode par défaut), versus, survival, scavenge

:d) Quand tout sera terminé, tu pourras créer un fichier vpk pour ton addon.

gayna_bis
gayna_bis
Niveau 1
08 février 2011 à 17:37:34

Un fichier "VPK", c'est a dire ? :doute:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
08 février 2011 à 19:14:33

Un fichier vpk contient toutes les cartes de ta campagne, les matériaux personnalisés (textures, sons, etc), le poster.

L4D2 Campaign Add-on Tutorial
http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D2_Campaign_Add-on_Tutorial

Exemple : Quand tu télécharges une campagne sur le site l4dmaps.com, chaque campagne est un fichier vpk. C'est la façon de distribuer ta campagne, un seul fichier à distribuer.

]-springfield-[
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Niveau 10
13 février 2011 à 14:05:29

Plop !

J'ai un problème, j'ai créé un petit truc, je veux le tester en faisant "Run Map"
donc la petite fenetre s'affiche mais une fois que c'est fait, elle se ferme et le jeu ne se lance pas...

Quelqu'un connait la solution ?

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Niveau 10
13 février 2011 à 15:13:36

je ne sais pas comment j'ai fais mais mon problème est résolu...

J'ai une question, c'est quoi la différence entre prop_static et prop_dynamic ?

_______________________________________________

:ok: Steam Needs You :ok:

:d) https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00026173-un-dossier-et-un-forum-consacre-a-steam-pc-boite-a-idees.php

[-yann-]
[-yann-]
Niveau 10
13 février 2011 à 15:24:43

En regardant le nom je suppose que l'un est un truc qui bouge (comme un model qui bouge (un train par exemple)) et l'autre est un truc statique, qui ne bouge pas. Après c'est juste en regardant les noms, j'y connais rien moi. :hap:

]-springfield-[
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Niveau 10
13 février 2011 à 16:30:42

"en regardant le nom"

je me suis arreté là

[-yann-]
[-yann-]
Niveau 10
13 février 2011 à 16:35:22

Bah quoi, c'est peut être ça aussi. :hap:

]-springfield-[
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Niveau 10
13 février 2011 à 19:24:46

bah parce que en lisant le nom j'en étais arrivé à la même conclusion, donc quand j'ai commencé à lire ton post j'ai finalement pas cherché à aller plus loin :ok:

_______________________________________________

:ok: Steam Needs You :ok:

:d) https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00026173-un-dossier-et-un-forum-consacre-a-steam-pc-boite-a-idees.php

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
13 février 2011 à 19:32:47

:d) prop_static
http://developer.valvesofesoftware.com/wiki/Prop_static

Ma traduction : Les prop_static sert à ajouter des modèles de la monde. Ils ne peuvent pas bouger, être animer ou recevoir une entrée (input). Techniquement, ces objets n'existent pas en tant qu'entité une fois la carte compilée. La majorité des objets seront des prop_static.

:d) prop_dynamic
http://developer.valvesofsoftware.com/wiki/Prop_dynamic
Les prop_dynamic peuvent être animé et être déplacé. Il doit être parenté à un objet en mouvement. Ils reçoivent un "point lighting" (je pense que ça concerne les lumières).

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
13 février 2011 à 19:36:21

:d) Exemple avec un prop_dynamic

Le modéle d'un véhicule (prop_dynamic) parenté à un func_tracktrain invisible.

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Niveau 10
13 février 2011 à 20:06:50

Merci pour ta réponse Littlesister :ok:

Et Azzas m'a expliqué un truc, il semblerait que j'ai confondu les rôles de "static" avec "physics"

Mais maintenant ca va j'ai compris :o))

_______________________________________________

:ok: Steam Needs You :ok:

:d) https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00026173-un-dossier-et-un-forum-consacre-a-steam-pc-boite-a-idees.php

]-springfield-[
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Niveau 10
14 février 2011 à 12:22:22

plop !

Juste une petite vidéo de ce que j'ai fais jusque là (c'est ma 1er création soyea indulgent :peur: )

http://www.youtube.com/watch?v=T6mY9MyZpaY

[-yann-]
[-yann-]
Niveau 10
14 février 2011 à 12:50:24

Tu vois que j'avais raison. :noel:

]-springfield-[
]-springfield-[
Niveau 10
14 février 2011 à 13:14:32

no ca avait rien à voir :o))

Duken27
Duken27
Niveau 7
28 mai 2011 à 14:04:50

Bonjour!

Comment on s'en sert du func_precipitation_blocker?

Parce que sur ma map j'ai mis un func_precipitation avec une pluie de cendres et il pleut à l'intérieur des bâtiments...

Merci.

-Immortal-
-Immortal-
Niveau 10
28 mai 2011 à 14:29:01

2200 :o))

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
28 mai 2011 à 16:00:03

J'ai jamais réussi à utiliser une Skybox 3d :-(

Genre, celle de No Mercy pour avoir des bâtiments autour et que ça fasse pas vide :-(

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
05 juin 2011 à 12:03:49

Vous êtes pas sympas les gars :-( :fou:

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