"Il faut donc considerer MGS4 comme un film interactif ( 9h45 de cinematique pour 5h de jeu )"
Ça, c'est une excuse bidon. 
Si l'intention de Kojima était de faire un film interactif, il aurait annoncé MGS4 comme tel. Il ne l'a pas fait, donc il faut le considérer comme un jeu à part entière. La masse des cinématiques est là juste parce que Kojima voulait clore le scénario, rien de plus.
Attention, j'aime beaucoup MGS4. Même si j'ai l'air de le démonter un peu, je ne fais que remettre les choses au clair : MGS4 est un jeu, pas un film interactif comme veulent le croire ceux qui n'ont pas aimé la masse des cinématiques mais n'osent pas se l'avouer. 