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[DL] CryEngine Free SDK 3.3.9

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 19:40:51

Enfin ! Après 4 mois, le SDK est mis à jour pour la deuxième fois par Crytek.

  • Note*
  • Crytek préfère apporter des améliorations à DX9 plutôt que d'ajouter le support de DX11*

-------------
Changelog
-------------

Features majeures
------------------
- Support de Scaleform
- POM
- SSDO
- Particle Global Illumination
- Mode VeryHigh

Features importantes
--------------------
- Support SLI/Crossfire amélioré
- Éditeur 32bits amélioré
- UI de la Sandbox améliorée
- Support de Visual Studio 2010 (support de la version 2008 à la poubelle)
----------------------

Le changelog complet est dispo ici :
http://www.crydev.net/newspage.php?news=84401

Le freeSDK ici :
http://www.crydev.net/dm_m_eds/download_detail.php?id=4

Et voici le trailer :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oDrlSmzPBss

----------------------

Et Crytek annonce une mise à jour majeure pour la GDC (5 au 9 Mars).

Ça c'est du bon !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 19:47:59

Le moteur commence à envoyer vraiment du très lourd, la création d'UI avec Scaleform est alléchante.

Bon j'ose à peine imaginer ce qu'il vont nous sortir la prochaine fois

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
23 février 2012 à 19:56:29

Du lourd... du très très lourd là, même...
Franchement le Chrome Engine 4, le Unreal engine 3.9 ou 4.0 ou le Dunia Engine 2.0 sont loin... très loin ! ^^

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
23 février 2012 à 19:58:06

Lol je rêve ou le dev c'est amuser a reproduire du HangryBirds a 46sc ?! exelent ca deboite ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 20:02:00

En Mars faudrait pas qu'ils nous sortent le support de DX11 ça ferait tâche :rire2:

Le truc qui serait vraiment, vraiment énorme c'est qu'ils intègrent un générateur de foliage/trees.
Pas SpeedTree parce que c'est déjà implémenté sous UDK (et donc c'est moisi :noel: ), mais une solution maison :bave:

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
23 février 2012 à 20:03:50

Un générateur de foret en gros...
Tu veut faire uen foret sans te casser les ........ quoi... ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 20:06:16

Moui c'est un peu ça :rire:
Mode feignasse. On passe à l'automatisation et au pousse-boutonnage maintenant, marre de se farcir les troncs et les alphas à la main :noel:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
23 février 2012 à 20:35:20

j'épingle, ça sera toujours plus d'actualité que le reste :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 20:52:02

Première constatation, pas d'option VeryHigh visible :gni:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
23 février 2012 à 21:06:08

C'est une habitude chez crytek de proposer des options fantômes :hap:

Experience112
Experience112
Niveau 10
24 février 2012 à 14:11:53

Ça me donne vraiment envie d'apprendre à maîtriser l'outil de développement, mais l'interface est vraiment compliquée pour mon pauvre esprit :hap:

Ce moteur est vraiment extraordinaire. Vivement la GDC, on va vraiment s'en prendre PLEIN LA RÉTINE :bave:

Pensez vous que le Frostbite 2.0 est aussi loin derrière ?

Experience112
Experience112
Niveau 10
24 février 2012 à 14:14:00

Et au passage, vous n'auriez pas des liens tutos anglais ou français pour apprendre en toute sérénité ? :ange:

Experience112
Experience112
Niveau 10
24 février 2012 à 14:40:00

J'ai un problème avec cette version :hum:

Quand je tente d'ouvrir un niveau, j'ai un message d'erreur qui me dit

"Loading of [chemin d'accès]failed. Error parsing level XML, look at log file for more informations"

C'est au moment de charger Forest.cry

UltimateRPG7
UltimateRPG7
Niveau 10
25 février 2012 à 13:40:11

Moi j'arrive pas à trouver le .exe une fois le .zip ouvert (7-zip). :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 16:19:15

UltimateRPG7 :d) Dans Bin64; il n'y a pas besoin d'installation.
Editor.exe pour la sandbox et launcher.exe pour lancer les maps "comme en jeu".

Experience112 :d) tu peux poster un screen de la sandbox ?

Il ne peut pas lire le xml de la map : ouvre Forest.xml situé dans

...\CryENGINE_PC_v3_3_9_3410_FreeSDK\Game\Levels\S
ingleplayer\Forest

avec le bloc-notes et poste un screen.

Experience112
Experience112
Niveau 10
25 février 2012 à 16:27:00

Voilà quand j'essaye d'ouvrir le niveau Forest :

http://s4.noelshack.com/uploads/images/17353871059338_sandbox.jpg

Quand j'essaye de créer un nouveau fichier :

http://s4.noelshack.com/uploads/images/16781411031066_sandbox_2.jpg

Et voilà le XML de Forest :

http://s4.noelshack.com/uploads/images/7736366795949_sandbox_xml.jpg

Je comprends vraiment pas le problème :(

Experience112
Experience112
Niveau 10
25 février 2012 à 16:27:27

Pour info, le folder de la SDK est sur mon bureau, et pas dans Program Files. Mais je pense que ça ne change rien :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 17:53:24

Non en effet.

Envoie-moi le .log (CryENGINE_PC_v3_3_9_3410_FreeSDK\Editor.log) par MP (vu que le mien fait au bas mot 1000 lignes), on va peut-être savoir pourquoi ça plante.

Experience112
Experience112
Niveau 10
25 février 2012 à 18:01:18

Je te l'ai envoyé :ok:

Merci.

UltimateRPG7
UltimateRPG7
Niveau 10
25 février 2012 à 19:21:13

yuser -> Merci :-)

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