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Sujet : [PC] mod AI Revenge Version 3 Prete!!

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[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
25 avril 2011 à 12:48:00

Poids du mod : 67.8 Mo
Buts 1° du mod : Optimiser l'IA et la rendre plus aggressive et plus interessante
Buts secondaires : Accentuer le realisme sans nuire au fun du jeu et augmenter les defis dans la campagne solo.
Build : Basé sur le patch 1.2
Compatibilité : XP, Vista et Seven.
Coder : [RW]Tiger
Installeur : [RW]Tiger
Tests in game : [RW]Tiger
Type d'installation : Fichier .exe a lancer.
Autres : Renommer 2 fichiers.
Derniere Version : Version 3
Liste des modifications V3 :

- Ajout d'un systeme de reaparition automatique de certaines unité tué (Renfort IA permanant),
- Augmentation de la puissance du K-volt (+70%),
- Augmentation de la precision de tir de l'IA (+20%),
- Augmentation de la hauteur du saut du joueur (+60%),
- Augmentation du nombre d'armes transportables,
- Augmentation des domages des explosions (Ex : bidon, voiture etc...),
- Augmentation du recul de certaines armes (+100%),
- Augmentation des domages avec un DSG1 equipé d'un silencieux (+50%),
- Augmentation de la durée de rechargement des armes (+40%),
- Augmentation du zoom du DSG1 (+40%),
- Augmentation des niveaux des difficultes,
- Augmentation des niveaux de tir individuels de l'IA (+20%),
- Augmentation de la detection du joueur par l'IA (+30%),
- Augmentation de la sensibilite de detection sensorielle de l'IA (+100%),
- Amelioration legere de la physique des corps (Ragdoll),
- Diminution du nombre de cartouches dans le chargeurs du Jackal (7 => 6),
- Suppression de la consommation d'energie de la Nanovision (2 => 0).

Installation :

=> En cas d'installation de la Version 2, veillez à la desinstallez. Fichier "Uninstal.exe" ici : C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2

=> Lancez l'installeur et suiivez simplement pas à pas ce qui est ecrit à l'ecran.

=> Les fichiers ont été installes automatiquement la ou ils devaient l'etre. Veuillez modifier/mettre le raccoucis nommé "Raccourci vers Crysis2 (1.10).exe"
sur votre bureau afin de lancer le mod. Votre "Crysis2Launcher.exe" (patch 1.2) ne fera pas fonctionner du tout le mod.

=> Pour desinstaller : lancer le fichier desinstalle du mod et veillez a renommer "_backScripts.pak.bak" et "_backGameData.pak.bak" en "Scripts.pak" et "GameData.pak".

=> Ce mod ne modifie en rien les lignes de codes du mod multi. En revanche, si toutefois, du fait d'un patch supperieur cela etait le cas, je vous invite alors, a dupliquer
votre installation complete du jeu Crysis 2 avec le mod et ainsi de concerver une version patchée avec le patch 1.3/supperieur afin de continuer de jouer a votre jeu prefere
en toute quietude :)

IMPORTANT :

/!\ Le fichier "Scripts.pak" doit etre renommé en "_backScripts.pak.bak" et le fichier "GameData.pak" doit etre renommé en "_backGameData.pak.bak"
afin que le mod fonctionne. /!\

Versions Precedentes et leurs ameliorations :

Version 2 :

- Les cadavres restent plus longtemps (+100%),
- Correction du bug des munitions des Scars,
- Diminution du nombre de munitions dans le chargeur du Scar (40 => 30),
- Diminution du nombre Maximum de munitions du JAW (7 => 2),
- Diminution du nombre maximum de grenades (6 => 3),
- Diminution du nombre de munitions dans le chargeur du DSG1 (6 => 5),
- Diminution du nombre maximum de munitions transportables du DSG1 (20),
- Diminution du nombre de munitions dans le chargeur du X43 (500 => 200),
- Diminution du nombre maximum de munitions transportables du X43 (1000 => 400),
- Augmentation du nombre limite des renforts IA (+100%),
- Augmentation de la puissance des armes Aliens (+30),
- Augmentation de la vitesse des munitions des armes Aliens (+40%),
- Augmentation de l'attaque au corps a corps des Aliens,
- Optimisation du comportement de l'IA,
- Optimisation des attacks IA groupée,
- Optimisation de la strategie IA,
- Optimisation de la coordination des attaques IA.

Version 1 :

- Augmentation de la puissance de toutes les armes (jusqu'a 30%),
- Augmentation de la puissance de la nano combinaison (+100%),
- Augmentation de la dotation maximum en munitions de toutes les armes,
- Augmentations de la portée des armes (jusqu'a 50%),
- Augmentation du radius de domage des grenades IA et joueur (+40%),
- Augmentation des degats des armes aliens (jusqu'a +30%),
- Augmentation du domage des grenades IA et joueur (+30%),
- Augmentation du radius des armes des vehicules Aliens et Huumains (+20%),
- Augmentation des armes des vehicules Aliens et Humains (+30%),
- Augmentation du temps avant que la nanocombi se recharge (2 sec => 12 sec),
- Diminution du nombre de cartouches dans le Marshall (10 => 8),
- Suppression des intros du jeu,
- Visée des armes statiques,
- Domages subit IA contre Joueur identiques,
- Amelioration légère de l'IA.

Lien de téléchargement : http://dl.free.fr/nH6qymeTb

En conclusion, je vous souhaite a tous et à toutes un bon jeu, car si vous aimez les defis, ce mod est fait pour vous.

Bon jeu!

A bientot.

[RW]Tiger.

_nobide_ _nobide_
MP
Niveau 6
25 avril 2011 à 13:00:05

la version 3 sa donne les amélioration des version 1 , 2 , 3 ou juste la 3?

Nirina Nirina
MP
Niveau 10
25 avril 2011 à 13:16:41

Logiquement oui je dirais

[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
25 avril 2011 à 13:45:16

La Version 3 donne les ameliorations de Version 1 et 2 et 3 aussi.

[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
25 avril 2011 à 19:33:31

Alors qu'en pensez vous?

Azureus47 Azureus47
MP
Niveau 11
25 avril 2011 à 21:17:47

les renforts permanent c'est nul, deja qu'on gueule a cause de quelques respawn infini si ils sont systématiques c'est plus la peine de jouer, augmenter le nombre d'ennemis oui, meme 3x plus, mais infini non.

[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
26 avril 2011 à 06:11:49

Je suis aussi d'accord avec cela, et tu remarqueras que l'augmentation du nombre d'ennemis est deja inclus dans le mod...

D'autres avis?

vergil-007 vergil-007
MP
Niveau 6
26 avril 2011 à 11:44:53

j'ai pas testé mais j'aurai juste une question pouyr le moddeur est ce que ce sera possible de créer une commande pour nous permettre de nous allonger car c'était génial dans crysis 1 de pourvoir faire ça dans l'infiltration?

[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
26 avril 2011 à 17:43:11

@vergil-007 : Bonne idée, je n'y avais pas pense. Je vais voir si c'est possible, je te tiens au courant. N'hesite pas si tu as d'autres suggestions pour enrichir le mod.

@azureus47 : "...augmenter le nombre d'ennemis oui, meme 3x plus..." = C'est deja le cas dans le mod depuis la version 2... Le nombre des ennemis a été augmente par 4.

J'ai mal exprime cela mais quand je disais "- Augmentation du nombre limite des renforts IA (+100%)," c'est ce dont je parlais.

[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
27 avril 2011 à 09:28:52

@vergil-007 : J'ai regarde et ce n'est pas possible pour le moment, les fichiers qui gerent les deplacements sont cryptés. Domage.

dragoitaliano dragoitaliano
MP
Niveau 10
27 avril 2011 à 11:54:42

Tiger, je peux demander de ci de là sur internet sur certains forums si ils peuvent les décrypter.
Si tu peux me dire quels fichiers gérent les déplacements, je verrai quoi faire ;)

gbip gbip
MP
Niveau 10
27 avril 2011 à 12:22:41

Si tu veut extraire les fichiers .pak cryptés , regarde sur ce topic , tu trouveras ton bonheur : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21272-256720-1-0-1-0-mod-extracteur-de-pak-pc.htm

De rien :hap:

[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
28 avril 2011 à 08:42:16

@dragoitaliano : Merci de ton aide. C'est le fichier "attributes.xml" qui se trouve ici "Mes documents\Crysis2\Profiles\default".

J'ai la ligne de code a ajouter. Il me reste a savoir si la position couchee est faite en terme d'animation.

Au cas ou tu as des infos, n'hesite pas.

[RW]Tiger [RW]Tiger
MP
Niveau 11
28 avril 2011 à 08:54:05

@gbip : Merci c'est gentil, mais je le savais.

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