Je ne pense pas que le moteur Frostbite soit meilleur pour tous, (en particulier pour les joueurs P.C) ;)
Pas de support pour eux suivant le ticket déposé sur wikipédia, (rétro-compatibilité sur la fonction direct/compute/shadows qui parallélise ) cependant une version spécifique sera développée sur chaque console.
Info : Le jeu d'instruction des directx 11 permet une parallélisation des calculs entre le cpu/gpu.
résumé : Pas de support directx 9 uniquement directx 10.1/11 (on évince les utilisateurs de xp ;) )
Alors avec une gtx285 sous couvert d’être sous Vista/7 tu auras la possibilité de jouer.
En sachant que la puissance de calcul de la ps3 autorise la mise en œuvre(surcharge de fonction ...).
Maintenant (et revenons) à crysis 2 : suivant cryteck le fait d'opter pour un maximum de compatibilité et (ce qui d'après vos commentaires n'est pas la meilleur des solutions) c'est cependant compréhensible pourriez-vous vous mettre à la place des dev/designers (max compatibilité/plate-forme):
Crysis 2 doit sortir dans 2 mois en sachant que pour assurer un maximum de comptabilité - toute plate-forme confondues - il doit être beau.
... Je comprends mieux - le clash -. Cette société nous a permis de mettre sur les rotules nos configs préférées avec les précédent opus , dites vous une chose, le patch dx11 est OK depuis longtemps pour les graphes mais EA, doit mettre en œuvre son service de com. Pour avertir les joueurs de ps/xbox que leurs graphs ne seront pas les mêmes que pour P.C. (il ne faut pas froisser les majors de l'investissement).
Détails:
La stratégie de communication de EA/Crytek est au top -
Dire que le joueur P.C est un tueur parce qu'il a hacker le jeu, laisse à ces sociétés le temps de finaliser notre jeu. Tout en essuyant les plâtres de divers bugs/cheats/glitch...
c.f.1: http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine
c.f.2 http://www.ea.com/crysis-2/blog/cheating
voilà mon point-de-vue sur l'état des lieux de c2.
Attendez-vous à un minimum de cross-post