Je n'ai pas la version PC... Mais je viens de voir un screen d'une version console, et je parirais que c'est pas mieux sur PC à cet endroit là, vue que c'est une texture plaqué et non un modèle...
... Ont-ils oser faire ça sur la version PC:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/3987793710747_ME0001379681_2.jpg
... Je veux dire que faire une chose pareille relève plus du foutage de gueule et de la flemme de modéliser quelques feuilles qu'autre chose...
Et ce truc là: http://s3.noelshack.com/uploads/images/8653578015654_ME0001379689_2.jpg
... Franchement je vois ce screen, je me dit que même le moteur GoldSource (de Half-Life 1) aurait été capable de ce rendu...
Les screens viennent de la version PS3, hors la version PC étant un portage, au mieux les réglages graphique change, mais ils aurait pas modélisé exprès des feuille là, ou afiner la modélisation du truc du second screenshot sur PC...
Bref... on sent quand ils veulent pas se fouler...
Et un dernier pour la route:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/279056241585_ME0001379752_2.jpg
... Quand on fait quelque chose de rond et très grand comme un tunnel... ON FOUT PLUS DE 16 A 20 FACES, là quand on regarde, on vois que c'est juste une texture étalé de façon a évité que ça se voit... Mais franchement ça se voit: http://s3.noelshack.com/uploads/images/21046250634453_crysis2.jpg (encore mieux comme ça: http://s3.noelshack.com/uploads/images/20529139160772_crysis2_b.jpg )! et je les félicite pas pour la texture des parois en plus...