- materialus Voir le profil de materialus
- Posté le 7 mars 2011 à 20:09:17 Avertir un administrateur
- la tessellation est elle lié au DX 11 ??? peu on en avoir en DX 10 ou 9 ????? ( car assassin's creed 2 donne l'impression d'en avoir )
Oui on poeu s'en passé, mais faut que le developpeur du moteur le code tout a la mains. DirectX est juste des lignes de codes qui pourraient très bien etre repris dans le moteur du jeu, plutot que d'avoir une API exterieur. Enfin ca facilite la programmation directX ou openGL.
Sinon pour ta question si y avait de la tesselation dans AC on en aurait entendu parlé.
Je pense que c'est du parllax mapping que tu as pris pour de la tessellation. Voir un très bon bump mapping.
Voila un exemple de parllax maping apliqué sur une face :
http://www.youtube.com/watch?v=Ll5gxDh_JDY
On a un bon relief et du mal a croire que c'est tout plat.
En fait c'est grace au shader qui se colori en fonction de la lumiere et de l'orientation, c'est assez saissisant, et crysis 1 en abuse. Le 2 faudra attendre de voir, mais il a au maximum que du bump de ce que j'en ai vu et a de rare endroite, mais bon y aura peut etre une surprise le 25 mais j'y crois pas trop.