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Liste des sujets

BRINK, décevant.

Dizers_
Dizers_
Niveau 10
22 août 2010 à 16:00:36

C'est en tout cas le constat que nous livre NoFrag à propos de BRINK.
:d) http://www.nofrag.com/2010/aou/19/35443/

Ca s'annonce mal tout de même, car selon eux :
"La lourdeur du SMART est d'ailleurs renforcée par deux éléments : l'auto-aim activé sur la version PC (sûrement parce qu’on jouait au pad) et la puissance des armes qui permet de tuer en 6-7 balles. Pour finir premier, il suffit donc de se tenir à distance des ennemis, de tirer dans le tas et de se soigner dès que l'écran devient rouge.
"A noter que la customisation des personnages n’est qu’un gadget puisque cela n’a aucune incidence sur le gameplay."

Soulignons ceci -inutile de lire, cette citation est un extrait des lignes ci-dessus- :

" :d) La lourdeur du SMART est d'ailleurs renforcée par deux éléments : l'auto-aim activé sur la version PC (sûrement parce qu’on jouait au pad) et la puissance des armes qui permet de tuer en 6-7 balles. Pour finir premier, il suffit donc de se tenir à distance des ennemis, de tirer dans le tas et de se soigner dès que l'écran devient rouge :g) "

Donc premièrement, le système de SMART est visiblement mal fichu. Puisque apparemment, il n'offre aucun avantage. On ne peut pas vraiment savoir pourquoi, mais on pourrait par exemple en déduire que l'IA n'entre pas dans le concept du jeu. Et donc, pour elle, vous êtes une cible mobile sur qui ils tirent à foison. Ceci dit, ils parlent ici du multi, on espère donc que ce ne sera pas le cas pour le mode solo, sinon ça va être la cata.
Donc en bref, le fait de bouger et de sautiller partout sur la map comme une petite puce n'apporte rien, et que le fait de faire le campeur rapporte un bon score. C'est paradoxal, pour un jeu qui veut se baser sur un principe de mouvement.

Deuxièmement -et après quelques lignes- on arrive à cette partie ci du texte -vous pouvez également les sauter, c'est un extrait de la toute première citation en haut de page- :

" :d) A noter que la customisation des personnages n’est qu’un gadget puisque cela n’a aucune incidence sur le gameplay :g) ."

Les équipements que l'on choisira seront donc inutiles, autant dans un de ses reportages, BRINK montrait dans sa customisation de personnage les différents rôles de la customisation de ce dernier -ainsi les "mastodontes" avaient un équipement lourd, étaient lents, mais encaissaient beaucoup et maniaient les armes lourdes-", autant ici lors de la démo, BRINK démontre que c'est complètement inutile.

En conclusion et selon NoFrag, BRINK est loin de correspondre aux attentes, et encore moins de répondre à ses promesses.

smokinjoe2k
smokinjoe2k
Niveau 16
22 août 2010 à 16:07:50

en même temps sur NoFrag la majorité des testeurs est très très difficile.

Major_iroquos
Major_iroquos
Niveau 5
22 août 2010 à 16:21:34

Je viens de regarder une vidéo de la démo faites par les développeur eux même ! attention...

On imaginait que Brink serai un jeux intuitif ou il fallait courir monter partout sauter sur les murs pour esquiver les balles...mais ce système n'a été utile et approuvé que dans Mirror's Edge...

Dans Brink, en regardant attentivement le système de tir de rechargement et de déplacement nous nous retrouvons face à une copie de Call of Duty version Cartoon et sans plus...

(Je suis même prêt à croire que le moteur du jeux est celui de Call of Duty si l'on regarde bien c'est assez bluffant)

Il faut savoir qu'en 2010 dans le monde du jeux video l'espoir fait vivre dirons-nous et que espérons le un jour de vrais développeur aurons l'audace de regarder les joueurs et de leur dire "nous pouvons le faire nous le ferons !"

Frank46
Frank46
Niveau 9
22 août 2010 à 16:51:08

Major_iroquos :d) Le moteur 3D, c'est le Id Tech 4 :ok:

____________________________
GT: Poukets

Dizers_
Dizers_
Niveau 10
22 août 2010 à 16:55:00

Admettons, on a encore jusqu'au 3eme trimestre 2011, peut-être que le principe n'est pas encore abouti et à point.

Mais on rentre vraiment dans une période de believe, plus le jeu est présenté, plus il va être décevant et en dessous de toutes attentes.

VaultBlast
VaultBlast
Niveau 9
22 août 2010 à 18:40:41

Le mec y a joué pendant 30 minutes et sur une seule map... Et en plus, si c'est avec l'IA c'est encore moins crédible... Surtout qu'ils nous disent rien dans leur preview :(

Et puis le jeu est encore en phase de pré-bêta alors...

totalmax77
totalmax77
Niveau 10
22 août 2010 à 19:02:37

bêta < version complete :ok:

  1. Et puis le jeu est encore en phase de pré-bêta alors...

+1 :ok:

Le jeu est en "testement" :ok: :(

zhack
zhack
Niveau 10
22 août 2010 à 19:03:05

euh ouais, enfin nofrag perso j'ai plus confiance... vu le serieux du site ( je repense a un concours BF BC 2 ou ils ont eu de sacré deboire avec EA suite au resultat totalement hs... ) et puis le jeu sort dans 6mois... je pense qu'ils ont le temps de peaufiner leur bébé... moi je pense que ça va etre un excellent FPS MULTI... forcement je peut dire aussi que dans call of duty 2 les ennemi font que de courir, se mettre en face de moi et me canarder en se baissant une fois ou 2 pour faire genre...

La customisation apporte deja l'expression du joueur, pas etre comme tout le monde moi perso ça me fait plaisir peu importe que ça soit gadget ou pas.

zhack
zhack
Niveau 10
22 août 2010 à 19:03:28

je pensais a MW2...

SyIhux
SyIhux
Niveau 53
22 août 2010 à 19:58:37

Le jeu sort dans 1 ans, et connais Splash damage qui sont d'excellents développeurs, ça m'étonnerait pas qu'ils corrigent ce qui ne va pas :hap:
Que d'heures que j'ai passé sur W:ET :bave:

SyIhux
SyIhux
Niveau 53
22 août 2010 à 19:59:04
  • connaissant :hap:
Deidara137
Deidara137
Niveau 9
22 août 2010 à 21:33:07

Si il a été repoussé c'était pour une bonne raison,parce que ce n'était pas encore abouti,que les journalistes on du critiqués certain points.
Je rappelle que le jeu devait sortir en septembre et maintenant il est prévu en 2011 (3e trimestre) donc se n'est pas un report commerciale à cause des blockbuster tel que CoD7 et Halo Reach,mais bien un report du à des choses à améliorer.
Ce n'est certainement pas graphique car le moteurs marche très bien (un style Killzone qui me plait),bon le scénario c'est le premier truc fini dans un jeux,les music sont faites en même temps que l'avancement du jeux donc sa ne peut être que le gameplay ou le multi-joueurs,voir l'IA (mais le report est trop loin) qui ont causé le retard de Brink.
Personnellement si on le droit au gameplay de Mirror's Edge,à la vitesse de CoD,au fun et à la durée de vie de TF2,au coop d'un L4D ou Halo,au quête secondaire d'un Perfect Dark et au Level-design d'un No One Lives Forever,doublé de l'IA d'un FEAR,+ le scénar de MGS ou d'un RPG;ce sera le FPS parfait.

Oui je sais je demande l'impossible -_-

AL3X4ND34TH
AL3X4ND34TH
Niveau 6
23 août 2010 à 06:05:13

Nofrag :rire: beau site daubé :rire: en plus c'est les seul qui ont pas aimer a présent :hap: et si tu vois les vidéo de gameplay (la plus récente e3) ,mon c*l que tu meures en 6 balles p*tin !! Major iroquois => comme ce que tu dis est idiot :rire: au rapport avec COD ! AUCUN ! A part le fait que tu tires avec des armes :hap:

Dizers_
Dizers_
Niveau 10
23 août 2010 à 09:39:03

Sylhux :d) En effet, W:ET était excellent :bave: . Et d'ailleurs on remarque un peu qu'il reprenne le même systeme d'objectif, l'escorte de la machine principalement.

Juste un petit moment de nostalgie tout de même pour ceux qui ont connu Wolfenstein : Enemy Territory.
:d)

Cover ops :bave:
Venise :bave:
L'ingénieur :bave:
Le bruit de l'HeadShot :bave:
La rifle-noob :bave:
L'or a recup :bave:

M'fin, tout ces petits trucs qui en font un FPS exceptionnel.

Dizers_
Dizers_
Niveau 10
23 août 2010 à 09:39:45
  • tous ces petits trucs
Droukleazher
Droukleazher
Niveau 10
23 août 2010 à 12:17:58
  1. " :d) A noter que la customisation des personnages n’est qu’un gadget puisque cela n’a aucune incidence sur le gameplay :g) ."

Les équipements que l'on choisira seront donc inutiles, autant dans un de ses reportages, BRINK montrait dans sa customisation de personnage les différents rôles de la customisation de ce dernier -ainsi les "mastodontes" avaient un équipement lourd, étaient lents, mais encaissaient beaucoup et maniaient les armes lourdes-", autant ici lors de la démo, BRINK démontre que c'est complètement inutile.

http://objection.mrdictionary.net/go.php?n=4235659
La personnalisation qui est inutile est la personnalisation du personnage c'est à dire les vêtements :oui: , si tu met le vêtement "the shield" tu n'auras pas un bonus de santé ou de résistance , c'est juste du fun :ok:
Mais la corpulente sert à quelque chose puisque la défense , la rapidité , le choix des armes influe :)

Dizers_
Dizers_
Niveau 10
23 août 2010 à 13:42:56

En fait, pour moi, il y a un sous-entendu. Lors de la vidéo de la customisation des personnages. Notamment lorsqu'il parle du "Bouclier" (the shield) .

Au niveau du choix des armes, source ?

AL3X4ND34TH
AL3X4ND34TH
Niveau 6
23 août 2010 à 16:08:41

Nofrag sont vraiment imbéciles !! Qui a dit que les costumes donnaient des habilitées ?!? C'est justement pour ça qu'il y a un menu d'habilitées !! Quesce qu'ils sont cons !! Et oui tu est obliger d'être un mastodonte pour avoir un mitrailleuse lourde !! Tu n'as rien qu'à voir toutes les vidéos mêmes celles du gameplay ! Ont voit que c'est seulement les gros qui ont des cracheuses :honte:

Gamer0119
Gamer0119
Niveau 9
23 août 2010 à 19:21:32

Je soutien largement ton post AL3X4ND34TH

Markif
Markif
Niveau 6
23 août 2010 à 19:43:26

L espoir fait vivre!
Quake wars :bave:

La vidéo du moment