C'est en tout cas le constat que nous livre NoFrag à propos de BRINK.
http://www.nofrag.com/2010/aou/19/35443/
Ca s'annonce mal tout de même, car selon eux :
"La lourdeur du SMART est d'ailleurs renforcée par deux éléments : l'auto-aim activé sur la version PC (sûrement parce qu’on jouait au pad) et la puissance des armes qui permet de tuer en 6-7 balles. Pour finir premier, il suffit donc de se tenir à distance des ennemis, de tirer dans le tas et de se soigner dès que l'écran devient rouge.
"A noter que la customisation des personnages n’est qu’un gadget puisque cela n’a aucune incidence sur le gameplay."
Soulignons ceci -inutile de lire, cette citation est un extrait des lignes ci-dessus- :
"
La lourdeur du SMART est d'ailleurs renforcée par deux éléments : l'auto-aim activé sur la version PC (sûrement parce qu’on jouait au pad) et la puissance des armes qui permet de tuer en 6-7 balles. Pour finir premier, il suffit donc de se tenir à distance des ennemis, de tirer dans le tas et de se soigner dès que l'écran devient rouge
"
Donc premièrement, le système de SMART est visiblement mal fichu. Puisque apparemment, il n'offre aucun avantage. On ne peut pas vraiment savoir pourquoi, mais on pourrait par exemple en déduire que l'IA n'entre pas dans le concept du jeu. Et donc, pour elle, vous êtes une cible mobile sur qui ils tirent à foison. Ceci dit, ils parlent ici du multi, on espère donc que ce ne sera pas le cas pour le mode solo, sinon ça va être la cata.
Donc en bref, le fait de bouger et de sautiller partout sur la map comme une petite puce n'apporte rien, et que le fait de faire le campeur rapporte un bon score. C'est paradoxal, pour un jeu qui veut se baser sur un principe de mouvement.
Deuxièmement -et après quelques lignes- on arrive à cette partie ci du texte -vous pouvez également les sauter, c'est un extrait de la toute première citation en haut de page- :
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A noter que la customisation des personnages n’est qu’un gadget puisque cela n’a aucune incidence sur le gameplay
."
Les équipements que l'on choisira seront donc inutiles, autant dans un de ses reportages, BRINK montrait dans sa customisation de personnage les différents rôles de la customisation de ce dernier -ainsi les "mastodontes" avaient un équipement lourd, étaient lents, mais encaissaient beaucoup et maniaient les armes lourdes-", autant ici lors de la démo, BRINK démontre que c'est complètement inutile.
En conclusion et selon NoFrag, BRINK est loin de correspondre aux attentes, et encore moins de répondre à ses promesses.