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Cherche build order

Coeur_affreux
Coeur_affreux
Niveau 10
01 septembre 2013 à 19:07:10

| Ecrit par « raskholnikov », 1er septembre 2013 à 16:39:02
| « Le gars en une phrase de 10 mots il fait 3 fautes d'accord à l'auxiliaire être, mais il veut faire son malin.
|
| Prépa, oui, préparateur de gamelle pour animaux de la SPA.
| En même c'est utile comme boulot, bonne continuation dans ce cas ;) . »

Oui, ce forum est une forum de littérature, ou le but est d'écrire les plus belles proses :)

En toute honnêteté, jamais ne vous est arriver de tomber sur un imbroglio qui emprunte le chemin stakhanoviste d'une fierté qui jamais ne pourra rendre Loki vainqueur? Non, en effet. Et c'est en toute franchise que je voudrai désamorcer cette bombe qui n'a déjà que trop fait perde de temps, d'énergie, et de larme. Voici mes compères, une temps où faut nous aimer et ce non pas pour ce système qui incite toujours et autant à la débauche et a la reconnaissance toujours plus haute d'un soi qui ne sera jamais assez haut, mais bien pour une conscience collective autour d'un édifice commun, le jeux vidéo. C'est avant tout pour sauvegarder et même améliorer ce qui nous faire sourire, jubilé, exité, qu'il nous faut a la manière de Socrate, toujours écouté son prochain, et ceux rien que pour être écouté.

Je vous remercie.

CAYE TES CONTAN TU MA FAI PAYRDE 3 MINUTE AU LIEU DE 5 SEC :pf:

ㄈѺЄЦΓ.

Pc_Master_Race
Pc_Master_Race
Niveau 7
01 septembre 2013 à 22:36:53

Coeur_affreux
Je vais directement voir sur le forum officiel, personne ne connait assez le jeux ici je pense.

dat troll et je t'ai répondu
shift hive > tp tes rts > touchage de bite pendant 5-10min > crag hive > shade hive
Tu sort ton premier spur assez rapidement attend pas 10min comme pas mal de com a chier et voila, oublie pas de foutre tes 2 autres levels quand ta les Tres
Les ups ça depent mais globalement tunnel pas trop tard et up gorge, leap toujours utile, le reste plus tard
Le com alien c'est un peu brainless surtout depuis la maj, quand tu te fais trop chier amuse toi un peu avec les drifters sinon ya rien a branler.

MarmotteAK47
MarmotteAK47
Niveau 9
01 septembre 2013 à 23:06:38

Euh, une traduction pour "tp les rts" svp ?

stagnoute
stagnoute
Niveau 5
01 septembre 2013 à 23:59:33

Téléporter

stagnoute
stagnoute
Niveau 5
02 septembre 2013 à 00:00:15

Téléporter les ressources tower

mattthebest01
mattthebest01
Niveau 45
02 septembre 2013 à 08:59:56

hive shade + 3 veil :oui: c'est horrible en marine de jouer contre le camo, heuresement que les gens sont cons et font des shift ou crag

puis up gorge, hive crag car shotgun en face, spore des que possible tout en assistant tes gars en leur mettant des wips, crag et shift

Coeur_affreux
Coeur_affreux
Niveau 10
02 septembre 2013 à 09:13:57

Merci, et y'a d'autre réponse sur le forum officiel :
http://natural-selection2.be/forum/viewtopic.php?f=5&t=1210&sid=0a294f65fc57bc01c462ea1ae2a6d805

Merci pour les réponses.

ㄈѺЄЦΓ.

Pc_Master_Race
Pc_Master_Race
Niveau 7
03 septembre 2013 à 19:36:41

Sauf que ce n'est pas un forum plus officiel que celui la.
Il y a un seul et unique forum officiel: http://forums.unknownworlds.com/

mattthebest01 Voir le profil de mattthebest01
Posté via mobile le 2 septembre 2013 à 08:59:56 Avertir un administrateur
hive shade + 3 veil :oui: c'est horrible en marine de jouer contre le camo, heuresement que les gens sont cons et font des shift ou crag

Ouai tu devrais vite allez donner des leçon aux grosse teams vu qu’apparemment ils sont particulièrement con de faire shift en first, j'imagine que tu a un niveau extraordinaire bien au dessus de tout ces nuls.
Shade c'est bien contre les gars aveugle incapable de voir un truc flou sur le mur.

tenki62
tenki62
Niveau 10
04 septembre 2013 à 02:51:49

Shade, c'est tellement simple à contrer...
Un observatory dans chaque base et un commandant qui fait des scans sur ses marines, le camouflage devient totalement inutile.
Sans parler du fait qu'il faut que ce soit à 3/3 pour avoir un minimum d'intérêt.
L'intérêt de Shade, c'est pour Aura pour les lerks/fade/onoss.

Commencer sur Shade pour hallucination (phantom), ça passe si les marines et le comm marine ne travaillent pas en équipe.

mattthebest01
mattthebest01
Niveau 45
04 septembre 2013 à 06:39:27

en ffa ca passe creme, tu te cale au milieu d'un couloir et personne te voit, alors au plafond ou dans un coin... chercher un truc flou est plus dur que chercher un skulk visible

et scanner la map en permanence pour ses gars coute hyper cher, pareil pour des obs (qui sont souvent une cible de premier choix), si le com fait ca pour chaque couloir ou salle a prendre les up auront du retard
et en plus le phantom te donne silence, donc pour croquer les rt dans le dos...

pcmasterrace :d) on a jamais parlé de haut niveau, le mec va comm en ffa, c'est sur qu'en compet tu as une autre strat, que tu peux mettre en place avant car tu sais que tes gars t'obeiront

tenki62
tenki62
Niveau 10
04 septembre 2013 à 10:59:05

Je parle pas de scanner la map en permanence (ça, c'est très con, c'est comme le flood de med pack/munitions), je pense notamment à faire un scan lorsque les marines posent le power node et la phase gate.
Bref, lors des moments où tuer un marine a un vrai impact sur la partie (et que ça ne fait pas juste du frag).
Ça nous est tous arrivé en ffa en étant marine d'être quasiment sûr que y'a un skulk, de demander un scan, ne rien avoir, et se faire croquer les fesses 10 secondes après alors qu'on allait poser une rt/pg/etc...
En ffa, ça se passe comme ça lorsque y'a aucune communication, et dans ce cas, oui, shade ça marche.
Mais si tu tombes sur des joueurs qui sont en groupe et qui sont un minimum loquace (pas forcément avec un micro hein, juste des mecs qui signalent ce qu'ils voient), c'est tout de suite plus compliqué pour les aliens de bien utiliser le shade.

Après oui, hallucination/phantom permet de croquer facilement les marines qui errent sans but au milieu de la map, ça fait du kill, c'est bon pour le ratio, mais on va dire que c'est pas ça qui fera avancer la partie.

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
04 septembre 2013 à 12:56:32

En FFA le must c'est shade, y'a pas à dire, tu tombes pratiquement que sur des gens avec deux mains gauches et avec Aura tu focus bien qui il faut quand il faut et free ambush vu que très peu ont le réflexe de scout chaque salle a leur arrivée.

Après en match c'est cara first, y'a pas à discuter, même si certaines maps tendent à choisir célé.

mattthebest01
mattthebest01
Niveau 45
04 septembre 2013 à 14:08:30

Après oui, hallucination/phantom permet de croquer facilement les marines qui errent sans but au milieu de la map, ça fait du kill, c'est bon pour le ratio, mais on va dire que c'est pas ça qui fera avancer la partie.

=> quand les marines retournent a une zone perdue c'est souvent 1 par 1 (ou par 2 si 2 ip) du coup ca fait de petits groupes isolé et pressés, qui font pas attention a voir si y'a des skulks invisibles au plafond
ça peut aussi servir a tuer les marines venant recap les rt seuls, ou alors justement a tuer les shotguns/lance flamme qui oseraient sortir seuls

apres c'est sur qu'en match c'est toujours plus difficile (meme si c'est interressant de regarder des gens qui osent de nouvelles strats, qui se reposent pas sur les acquis)

okxyd
okxyd
Niveau 1
08 septembre 2013 à 23:14:24

Si tu veux avoir quelques builds orders, je te conseille de regarder quelques matchs NSL disponibles sur Youtube, on va dire que c'est très fluctuant, néanmoins ça donne plus ou moins ça:
1) Poser 4 RT et un oeuf de drifter (moins c'est pas assez, plus c'est vraiment si les marines sont dominés sur le terrain, sinon vous n'arriverez pas à les défendre.

2) Tu spécialises ta hive

3) Faire les 2 premières shell/veil/spurs ou bien poser la seconde hive (seconde option inutile si tu n'as pas gorge dessus)

4)Lancer la première biomasse

5)Sortir le dernier/premier Spurs/Shell/Veil

6)Lancer la seconde hive ou les 2 upgrades selon l'option choisi en 2

7)Une fois la seconde hive prête/les 2 upgrades obtenus tu lances un whip et tu sors le leap

9) tu spécialises ta seconde hive, tu construis une crag pour la bilebomb et tu sors les upgrades

Ensuite tu sors shade/shift/crag et leurs upgrades en fonction de la compo de la team.

Enfin bon c'est les grandes lignes mais il n'y a pas vraiment de build order dans NS2 hormis au tout début étant donné que ça dépend en grande majorité de la performance des aliens sur le terrain, de plus tu devras probablement court circuiter ton build order en fonction des besoins de la team, surtout si ils galèrent à défendre.

Il y a simplement 2 erreurs à éviter:
- spam les drifters (1 suffit en early game)
- expand trop au risque de ne pas pouvoir tout défendre et de perdre bêtement des res dans du cyst ou des RT non rentabilisées

Enfin dès que t'en as l'occasion place tes upgrades autour d'une shift, comme ça tu pourras les TP si elles sont attaquées.

Pour conclure il n'y a pas de spécialisation meilleure qu'une autre en skulk en début de partie:
- celerity permet de se déplacer pour attaquer et défendre plus vite, c'est l'upgrade préfére des joueurs expérimentés
qui savent bunny et ont une bonne lecture tactique de la map
- adrenaline est très fade/lerk/gorge compatible en début de partie
- regeneration est vraiment utile dans les affrontements en tant que skulk tant qu'il n'y a pas de pompes (beaucoup plus que carapace en fait, que malheureusement tout le monde fait)
- aura et hallucination sont très bons pour les joueurs qui jouent l'embuscade ou le harass (dans les 2 cas ils donnent toujours l'avantage à l'engagement, en tant que Fade ou Lerk j'adore Aura car ça me permet de prévoir ma frappe sans visu direct, de ne pas me faire embush lorsque je fuis ou encore de viser le joueur avec le moins de vie, bref c'est génial pour la traque.

okxyd
okxyd
Niveau 1
09 septembre 2013 à 11:59:23

Btw j'ai dit une connerie pour la crag, les amelios gorge sont sur la hive.

lio099
lio099
Niveau 6
09 septembre 2013 à 21:07:12

se gratter en alien?? c'est une blague? les drifter on la possibilité de soutenir les aliens donc on peut les booster pour attaquer mais aussi regen l'armure, donc quelqu'un qui fait rien pendant 10 min c'est qu'il ne compte que sur sa team pour gagner! et se n'est pas le rôle d'un commandant, surtout qu'en 10 min on sort des exo ou jet pack donc c'est avant qu'il faut agire, faire des base avancer des wip etc... regarder le contrôle map, où puch les marines, donner des conseils ou des "ordres".

Pour le sujet, il n'y a pas d'obligation ou de construction optimal, certain commence avec carapace au debut d'autre préfére economiser pour faire la biomasse et des gorge tunel bil bombe le plus rapidement possible. moi je met une deuxieme hive rapidement pour spawn ailleurs et que les aliens s'oblige a défendre ou attaquer de partout (selon les spawn) (surtout que sa offre une biomasse et la possibilité d'avoir d'autre up)

Pc_Master_Race
Pc_Master_Race
Niveau 7
14 septembre 2013 à 06:50:50

Non c'est pa

Pc_Master_Race
Pc_Master_Race
Niveau 7
14 septembre 2013 à 06:54:53

Non c'est pas une blague, un gars qui sait jouer correctement aura des périodes a rien branler en alien, apres c'est sur si il te faut 30sec pour placer une rt...
Mais un mec reactif et qui sais ce qu'il tourne aura des periode de vide, com alien ça demande rien comparer au com marines.
D'ailleurs ça se vois bien en ffa ya un nombre monstrueux de gars incapable de foutre un med pack en moins de 5-10sec, a croire que c'est trop dur 2 touches a gérer.

Goldensunfan
Goldensunfan
Niveau 45
14 septembre 2013 à 09:36:04

souvent le com alien sors de sa hive pour gorge, le plus souvent c'est apres avoir mis les 2rt puis apres avoir mis la 2° hive

Pc_Master_Race
Pc_Master_Race
Niveau 7
14 septembre 2013 à 14:52:38

sauf que depuis la maj tu ne gagne plus de p.res quand tu com, donc le seul truc a faire pour comblé les moment de vide c'est mort, ou alors faut se drop un egg.
Bref juste pour dire que oui en effet le com alien tout le monde est capable de le faire, com marines potable par contre j'en vois 1 sur 20parties et encore.

La vidéo du moment