Si tu veux avoir quelques builds orders, je te conseille de regarder quelques matchs NSL disponibles sur Youtube, on va dire que c'est très fluctuant, néanmoins ça donne plus ou moins ça:
1) Poser 4 RT et un oeuf de drifter (moins c'est pas assez, plus c'est vraiment si les marines sont dominés sur le terrain, sinon vous n'arriverez pas à les défendre.
2) Tu spécialises ta hive
3) Faire les 2 premières shell/veil/spurs ou bien poser la seconde hive (seconde option inutile si tu n'as pas gorge dessus)
4)Lancer la première biomasse
5)Sortir le dernier/premier Spurs/Shell/Veil
6)Lancer la seconde hive ou les 2 upgrades selon l'option choisi en 2
7)Une fois la seconde hive prête/les 2 upgrades obtenus tu lances un whip et tu sors le leap
9) tu spécialises ta seconde hive, tu construis une crag pour la bilebomb et tu sors les upgrades
Ensuite tu sors shade/shift/crag et leurs upgrades en fonction de la compo de la team.
Enfin bon c'est les grandes lignes mais il n'y a pas vraiment de build order dans NS2 hormis au tout début étant donné que ça dépend en grande majorité de la performance des aliens sur le terrain, de plus tu devras probablement court circuiter ton build order en fonction des besoins de la team, surtout si ils galèrent à défendre.
Il y a simplement 2 erreurs à éviter:
- spam les drifters (1 suffit en early game)
- expand trop au risque de ne pas pouvoir tout défendre et de perdre bêtement des res dans du cyst ou des RT non rentabilisées
Enfin dès que t'en as l'occasion place tes upgrades autour d'une shift, comme ça tu pourras les TP si elles sont attaquées.
Pour conclure il n'y a pas de spécialisation meilleure qu'une autre en skulk en début de partie:
- celerity permet de se déplacer pour attaquer et défendre plus vite, c'est l'upgrade préfére des joueurs expérimentés
qui savent bunny et ont une bonne lecture tactique de la map
- adrenaline est très fade/lerk/gorge compatible en début de partie
- regeneration est vraiment utile dans les affrontements en tant que skulk tant qu'il n'y a pas de pompes (beaucoup plus que carapace en fait, que malheureusement tout le monde fait)
- aura et hallucination sont très bons pour les joueurs qui jouent l'embuscade ou le harass (dans les 2 cas ils donnent toujours l'avantage à l'engagement, en tant que Fade ou Lerk j'adore Aura car ça me permet de prévoir ma frappe sans visu direct, de ne pas me faire embush lorsque je fuis ou encore de viser le joueur avec le moins de vie, bref c'est génial pour la traque.