ptite traduction:
Tuned pourcentages de tir dans tous les domaines, en particulier (points) dans la peinture où les coups de feu sont maintenant engagées avec contact.
- Correction d'un soft se bloquer sur une arrivée où le joueur inbounding raterait le transfert de contrôle balle de l'arbitre.
- Les questions abordées dans les rotations défensives qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans diverses situations, avec une attention particulière à la fois les situations d'après l'équipe doubles ainsi que des pick-and-roll situations.
- Cartes de plomb dans la peinture va maintenant se traduire par plus d'déposée / dévié passe comme la défense intérieure est maintenant plus conscients de ces types de passes.
- Lectures ne brise plus lorsque l'utilisateur s'écarte légèrement de la trajectoire prévue.
- Les deux utilisateur / CPU alley-oop succès a été atténuée par exemple que seuls les tentatives réaliste devrait désormais être achevé.
- Aides ne doit plus être crédité au passant au moment approprié.
- 1 seul délai d'attente est déduit du total lorsque la CPU appelle un délai d'attente pour l'utilisateur.
- Le processeur ne devrait plus passer le ballon à un coéquipier lorsque le destinataire a un pied hors du terrain.
- Mauvaises passes devraient être moins inexactes maintenant. Ils arrivent toujours avec la même fréquence, mais certains abonnements peuvent être récupérés maintenant.
- Les joueurs de CPU ont maintenant mieux la logique derrière leur gestion de l'énergie turbo (qui les tiendra plus fraîches pour les moments clé dans le jeu).
- Les joueurs de processeur devrait maintenant être plus conscience d'être appelée pour 3 infractions seconde.
- Défensif Assist est maintenant désactivés lorsque la balle n'est pas en jouer.
- Le CPU respecte maintenant correctement toutes les modifications apportées aux paramètres de Défense de l'aide du curseur.
- Le dribbleur ne devrait plus se téléporter en arrière de quelques mètres sur la cour suite à un joueur deux voler tentative.
- Lecteurs avec toboggan unique lancer franc positions (ex., Paul Pierce) ne sera plus en position de tirer le coup franc.
- Gardes Point ne devrait plus se retrouver en dehors des limites au cours de référence inbounds sortant d'un délai d'attente ou de ballon mort.
- Correction d'un cas où le PG-ci s'exécute dans un cercle (en prévision de la réception de la balle) dans la zone arrière pendant les transitions.
- Les joueurs ne devraient plus se coincer dans le poste dans une cale à joueur unique animation de la balle (ce qui conduit souvent à une violation des 24 secondes) lors de la tentative d'aller à la corbeille.
- Correction d'un problème où l'utilisateur a été incapable de donner aux acteurs de certains de leur joueur forfaits d'animation spécifique.
- Correction d'un problème avec un lay-up de référence où les défenseurs adverses ne sont pas en mesure de créer de contact lorsque l'animation joué.
- Correction d'un dunk d'animation spécifiques qui parfois donnent pas lieu à un panier fait en dépit d'un dunk réussi.
- L'utilisateur doit à présent avis davantage de sur-la-demande de retour sur rebonds lors de la boîte à joueur tente un rebond.
- Un bon nombre d'autres modifications visant à accroître la satisfaction des utilisateurs ont également été apportées dans cette version. Ceux-ci seront apparents que vous jouez le jeu (ex. L'arbitre va maintenant utiliser un rebond de passage plutôt que de passer un coffre en passant le ballon au tireur de coup franc lors de situations, jeux va maintenant commencer plus vite lorsque l'utilisateur appelle manuellement une pièce, etc.)
PRÉSENTATION
- Au cours de la NBA aujourd'hui / Association des Jeux, le «overlay programme à venir« ne plus constituer des entraves
gameplay.
- Correction d'un problème où la superposition de substitution serait couvrent parfois brièvement les mesures sur le court.
- Blank overlays ne devrait plus rapidement apparaître / disparaître en cours de partie.
- Highlight / Halftime / Joueur de la Game / options Replay devrait maintenant fonctionner correctement dans Arena Music Manager.
- Spécifique Player événements personnalisés sonore devrait maintenant fonctionner correctement dans Arena Music Manager.
EN LIGNE
- Amélioration des performances et la stabilité pour tous les types de jeu en ligne.
- Correction d'un problème dans Team-Up pièce de théâtre où tous les joueurs ne voient parfois le même joueur (PG) énumérées dans tous les créneaux de substitution.
- Ranked difficulté du jeu a été changé pour SuperStar pour Team-Up jeux.
- Suppression de l'projecteurs pour jouer en ligne seulement pour améliorer les performances pendant les arrêts de jeu.
- Correction d'un problème avec le lecteur My Pick-Up des jeux qui ne causent parfois des jeux à diverger sur l'initiation.
- Correction d'un problème où les jeux en ligne Association serait divergent à la demie si ni l'utilisateur sauté par la séquence de présentation.
- Corrige un problème dans les jeux de l'équipage où la mauvaise équipe serait crédité de la victoire après un équipage de quitter la partie.
- Correction d'un blocage qui pourrait parfois se produire lorsque des substitutions au cours d'un jeu en ligne Association.
- La fatigue doit désormais se comporter comme prévu au cours de Team-up privée jeux.
- Correction d'un blocage dans le Who's Online qui se produirait lorsque l'utilisateur se défile rapidement avec un grand nombre d'amis sur la liste.
- Replays téléchargé via GameTrack devrait maintenant jouer correctement dans les vues 2ksports.com.
- Correction d'un problème avec la fonctionnalité d'envoi de capture d'écran qui lui arrivait de télécharger une copie d'écran incorrect.
- Correction d'un problème qui strie victoire consécutive d'un utilisateur recevrait remis à zéro si l'utilisateur a gagné un match où son adversaire hors de quitter le jeu actif.
- Corrige un problème lors d'un match privé avec des amis où tous les utilisateurs seraient déconnecter lorsque vous tentez de jouer un deuxième match.
- Correction d'un problème où les jeux dans les ligues en ligne serait diverger si des utilisateurs ont fait des changements au fichier par défaut.
- Correction d'un problème où les Jeux serait achevée classé parfois pas signalé les résultats au serveur.
Mon Player
- Corrige un problème qui causerait un clone du lecteur de l'utilisateur d'être créé lors du changement des équipes à la fin du circuit d'été. Cloné joueurs existants seront supprimés avec ce patch.
- Les utilisateurs peuvent maintenant modifier la longueur trimestre dans mon lecteur de n'importe quel montant de minutes entre 5 et 12.
- Connecté à la logique de substitution tels que les utilisateurs ne devraient plus se substituer à seule fin d'être remplacé par d'au ballon mort prochaine.
- La logique qui détermine si oui ou non vous obtenez une invitation pour le camp d'entraînement, faire l'équipe de la NBA, et obtenir une invitation d'une équipe de la NBA alors que dans la NBA D-League ont tous été modifiés pour être un peu plus indulgent.
- Résolue un problème lorsque l'initié 2K était de ne pas informer l'utilisateur de son statut de contrat à la conclusion d'un contrat de 10 jours.
- Les dossiers d'animation ne sera plus remis à la "meilleure" paquet à chaque fois un attribut correspondant est mis à jour.
- L'utilisateur 'Forets restant «valeur va maintenant être correctement enregistrés en tant que de nouveaux exercices sont accumulées tout au long de la NBA / D-League.
ASSOCIATION
- La possibilité pour l'utilisateur de télécharger leurs stats Association / classement à l'interface de blog sur 2KSports.com a été ajoutée.
- Correction d'un problème où les estimations de joueur passerait après la réussite d'un forage de développement.
- Connecté Le système de progression Player tels que les tendances Tir des progrès / régression cours de la carrière d'un joueur. En outre, la progression générale des joueurs / régression a été légèrement augmenté.
- Correction d'un problème où le nombre de joueurs de l'utilisateur avait fait descendre de leur D-League affilié ne recevais pas de réinitialisation malgré rappelant les joueurs à leur équipe de la NBA.
- Correction d'un problème où le projet de classes chargées dans les années à venir serait de modifier l'âge des perspectives intérieur de la classe projet. Ils devraient maintenant avoir le même âge, ils ont été créés avec.
- Les contrats de 10 jours devrait maintenant fonctionner dans l'année 2 et au-delà.
- Les joueurs de niveau inférieur, devrait maintenant être plus tolérant envers le rôle «Role Player».
- Statistiques accumulées au cours de la NBA D-matchs de la Ligue ne sera plus s'inscrire comme Saison / Carrière Maximales pour les joueurs.
- Correction d'un problème où les utilisateurs ont pu continuer à la rédaction une fois que les joueurs NBA Draft avait pris fin.
- Les utilisateurs ne devraient plus avoir une vue obstruée de la cour lors de la réalisation du développement forets.
- Les utilisateurs ne devraient plus être en mesure de voir l'appréciation d'ensemble des joueurs au cours de la draft NBA.
- Correction d'un problème où les contrats backloaded devenaient multiplié à tort dans les dernières années du contrat.
je c le traducteur est 1peu chelou
lol oui il est complètement défoncé ton traducteur, ou alors t'es passé par une version intermédiaire serbo croate
Arrete de jouer au super hero avec ton google traduction genre "oué jsui tr0 f0rt Xdayy''"
T'es tellement nul que t'a même pas pris la peine de te relire ![]()
75% des phrases sont plus compréhensible en anglais...même par quelqu'un qui maitrise à peine tel que moi =)
Change rien sur les traductions, t'es super!! ^^
merci defdef31 mais tu peux pas traduire mot à mot, ya des termes baskét et aussi jeux videos donc ça fausse surement la traduction.
bon une traduction en français un peu plus francophone. N'hesitez pas à corriger ou apporter plus de précision
-Amélioration de l’ambiance et des angles de caméra dans tous les gymnases
-La baisse de framerate qui cause des ralentissements a été corrigée
-Désormais les Sauvegarde des options de coaching (online et offline) fonctionnera correctement
-Correction des soucis concernant la foule qui semble parfois absente pour certains utilisateurs
-On peut desormais fixer ses règles durant les matchs NBA Blacktop (pas de fautes intentionnelles, pas de violation de 3sec dans la raquette, etc)
-Les sauvegardes devraient désormais fonctionner correctement dans le mode de jeu Playoffs.
-Les matchs de D-League auront désormais une taille de public appropriée (logiquement ya pas autant de foule que dans un match NBA)
-On pourra assigner n’importe quel numéro de maillot à un joueur, n’importe quelle équipe en dehors du mode assoce.
-Plus de ralentissement quand on pause le jeu avec une équipe crée.
-On peut apporter des modifications aux bandeauX. Ces changements peuvent désormais être effectués via le LIVING Roster. C.A.D un joueur est tradé il n’a pas forcément la bonne couleur de bandeau donc le living roster (mise à jour) peut y remédier
(ce que j’ai pas saisi c’est pourquoi pas la coupe ou d'autres accesoires du joueur aussi ??!!! C’est peu être faisable mais bon ça reste du gadgét)
PRESENTATION
-Plus de perturbation pendant l’action de la petite fenêtre qui affiche les remplacements
-L’affichage de NBA TODAY ne dérangera plus non plus, ainsi que les petites fenêtres vides qui apparaissent pendant l’action.
-Les options de ralentis (highlight, meilleurs actions de la mi-temps, joueur du jour) devraient fonctionner normalement.
(je crois que ça concerne leS GYMnases recostumisés avec les musiques perso... ARENA MUSIC MANAGER, il me semble que c'est dispo que sur 360)
GAMEPLAY
-Baisse Du pourcentage de shots, surtout dans la raquette qui devrait combler les tentatives de pénétrations avec plus de contact physique
-Résolution du bug de l’engagement après un panier marqué, quand celui qui effectue une remise en jeu rate la passe de l’arbitre
-Les « lead passes » dans la peinture seront plus souvent déviées, c.a.d les passes dans l’axe de la course du receveur (ex : un joueur coupe je lui passe la balle alors qu’il est en mouvement) ; en sachant qu’il y’aura amélioration de la lucidité défensive.
-Et moins de précision dans les passes en contre-attaque surtout si le receveur s’écarte (même légèrement) de la trajectoire de la balle.
-Baisse des tentatives de alley oop et seuls les alley oop réalistes seront réalisables (fini le oop du milieu de terrain alors que la défense est bien placée)
-Un seul temps mort est déduit lorsque le CPU le fait à la place du joueur (celà ne m'est jamais arrivé mais je suppose qu'il comptabilise plusieurs temps morts aulieu d'un?!)
-L’Ordi ne devrait plus passer la balle lorsque le destinataire a un pied hors du terrain.
- Les Mauvaises passes devraient être moins inexactes maintenant. Il y’en aura toujours autant, mais certaines peuvent être sauvées maintenant.
- Les joueurs CPU ont maintenant mieux la logique derrière leur gestion de l'énergie turbo (qui les tiendra plus fraîches pour les moments clé dans le match).
Les passes décisives seront désormais enregistrées au moment approprié
Les joueurs ne devraient plus se coincer au poste ou dans une animation incontrôlable(ce qui conduit souvent une violation des 24sec)
-Certaines animations (signature styles) ont été corrigées
-Résolution du problème de manque de contact en défense quand une animation de lay up est jouée au niveau de la ligne de fond.
-Modification des animations des dunks spéciaux ratés (360°) qui sont quand même accordés.
-Un bon nombre d’autres modifications visant à accroître la satisfaction des utilisateurs ont également été apportées dans cette version. Ceux-ci seront apparents (ex. L'arbitre va maintenant effectuer une passe à rebond lors de situations de lancers francs, le jeu sera plus rapide quand on annonce manuellement un système etc…)
-Beaucoup plus de vigilances des arbitres à propos de la violation des 3 sec dans la raquette. Le CPU sera amené à camper moins car il en aura conscience.
-L’aide défensive est désactivé quand la balle n’est pas en jeu
(Si j’ai compris, lors des remises en touche ça évite le positionnement souvent bizarres des défenseurs)
- Le CPU respecte maintenant correctement toutes les modifications apportées aux paramètres d’aide defensive .
- Le porteur de balle ne devrait plus se téléporter en arrière de quelques mètres sur le terrain suite à une tentative d’interceptions sur prise à deux.
- Le meneur ne devrait plus se retrouver en dehors des limites du terrain lors des remise en touche.
Resolution du bug du joueur qui tourne en rond pour anticiper une passe lors des remises en touche.
ONLINE
-Amélioration et Stabilité pour tous les types de matchs Online
-Correction des clones de remplaçants Dans les matchs en équipe
-La difficulté des matchs classés en équipe sera « SUPERSTAR »
-Correction des dysfonctionnements en match PICK UP dans le mode « my player »
-Correction du problème dans les matchs de crews qui laissent la victoire à la mauvaise équipe quand celle-ci quitte le jeu.
-La fatigue sera effective dans les matchs en équipe
-Correction du bug qui apparait quand on effectue un remplacement pendant les matchs d’association en réseau
-Les ralentis uploadés pendant un match fonctionneront normalement sur le site 2ksports.com
-Correction du problème de capture d’écran qui n’upload pas la bonne image
-Résolution du problème pour les joueurs qui n’ont pas leurs victoires attribuées quand leurs adversaires quittent la partie
-Correction du souci pendant les matchs privés entre amis qui déconnecte quand on tente de rejouer une partie
-Résolution du bug qui ne transmet pas les résultats des parties classés au serveur
MY PLAYER
-Résolution du bug qui rajoute des clones du joueur crée QUAND on change d’équipe à la fin de la ligue d’été. Les copies existantes seront supprimées grâce au patch
-On pourra modifier la durée des quarts de 5 à 12 minutes
-Le coach effectuera des remplacements plus sensés
-La logique qui détermine si oui ou non on obtiendra une invitation en camp d’entrainement, à une équipe NBA ou à la D-LEAGUE sera changé et un peu plus tolérante.
-Résolution du problème du conseiller « 2k insider » qui ne nous informe pas sur nos statuts à la fin des contrats de 10 jours.
-Correction des packs d’animations (dunks, layup etc.…) qui aurait un souci à chaque fois qu’on améliore les compétences correspondantes.
-Les « Ateliers restants » seront correctement enregistrés, à accumulér tout au long de la D-league et la SAISON NBA.
ASSOCIATION
-La possibilité d’uploader ses stats/classements sur son blog sur le site 2ksports.com
-Correction du problème du moral des joueurs qui baissent après les ateliers de développement
-Amélioration du système de progression et de régression des joueurs tels que les tendances tirs
-Les joueurs de niveau inférieur devraient maintenant être plus tolérants au sujet de l’attribution de leur rôle
-Resolution du problème qui change l’âge des joueurs draftés
-Résolution du problème qui permet de continuer à drafter alors que la période de draft est ecoulée
-Changement de la vue du terrain pendant les ateliers
-Les contrats de 10 ans seront désormais de 2 ans et plus
-Les utilisateurs ne devraient plus être en mesure de voir l'appréciation d'ensemble des joueurs au cours de la draft NBA.
-Les Stats accumulées durant les matchs de D-LEAGUE ne seront plus enregistrées dans la Saison NBA des joueurs
ca a l'air super mais j'ai quelques questions.
Pour la sortie c'est confirmé pour dans deux semaines ?
Comment faudra t'il procéder pour les joueurs PC, suffira t'il de télecharger le patch sur leur site officiel ?
Des nouvelles pour ce foutu patch ?
pas de nouvelles, bonnes nouvelles ! il est en test semble-t-il, donc avec 2k ça peut prendre 2k-annés
C'est long pour le patch !! Et aucune infos !
Ah 2k et sa politique commerciale et informationnelle, une grande histoire d'amour...
![]()
dans 2-3 semaines , c'est vague ![]()
par contre heureusement que le patch aura aussi un effet sur une assoc commencée , la merde d'en refaire une ![]()
problème pour faire apparaître les systèmes offensifs sur le parquet
par rapport au 9 ils diparaissent trop rapidement
est ce que ça va être modifier grace au patch?
pourtant j'ai même essayé d'augmenter le slider en match "respecter les schémas offensifs" mais ça na rien changé ils disparaissaient aussi vite qu'ils n'apparaissaient
du moins la 1ère passe apparait au pire la 2ème et si y a une erreur qui intervient ça y est tout disparait
est ce que quelqu'un sait si ça va être réparé?
Chaud comme j'ai bien fait de pas acheter ce jeu ![]()
t fou il déchire, il est plus compliqué que le 9 mais au moins c plus raliste
t trop fou man là par contre je me dois de te répondre ça direct
réaliste pardon
hier j'ai joué avec un pote qui connaissait rien au basket et un coup on a fait du 10 et après je lui ait remontré le 9 que je lui avait déjà montré l'année dernière et après j'ai remis le 10
il m'a dit y a pas photo l'autre il est plus rapide donc trop arcade
Belle connerie Omboy