http://www.operationsportrts.com/newspost.php?id=416156
Ainsi, au lieu d'améliorer le jeu, disons, de doubler le nombre d'animations, «C'est en utilisant la physique», il partage. «Ce n'est pas axée sur l'animation."
Au cours de face0ffs, par exemple, la position que vous prenez en va vous permet de lancer la rondelle, poussez le de centre adverse, tourner le dos à lui, ou de gifler son bâton. Dans les itérations précédentes de la franchise, vous saviez si vous avez gagné la mise au jeu à l'instant la référence a chuté de la rondelle. Maintenant, votre jockeys pourrait entraîner à votre ne touche pas la rondelle à tous, en donnant votre ailiers une chance d'arracher le caoutchouc à la place.
La physique aussi donner à l'équipe de développement la possibilité d'exécuter sur une fonctionnalité fans ont demandé depuis des années: bâtons rompus. Ce qui a pris si longtemps? Littman précise que «nous ne voulions pas le faire jusqu'à ce que nous pourrions le faire." Avec l'interaction en temps réel des séquences scénarisées remplaçant, bâton brisé peut obtenir de la manière de la pièce, obscurcissant la rondelle lors d'un passage ou vous empêchent alors que vous êtes de patinage. Comme dans un vrai match de hockey, cette situation ajoute un élément de panique et de la stratégie, que vous pouvez résoudre en saisissant un nouveau bâton sur le banc, en changeant les lignes, ou - notre préféré - Vendez votre passage à un joueur de moins de bâton. Briser le bâton ne pas vous mettre hors du jeu, soit: vous pouvez lancer la rondelle jusqu'à la glace et même des gants passer à ses coéquipiers.
Si un défenseur est abattu agitant follement, le système vous permet de redéfinir Deke élégamment autour de lui échapper, et même sur lui, aussi. "
( J'ais traduit sa sur google traduction )
J'ais un mot : WOOOOOW.