Enfin je vais essayer de faire court 
Voila un C/C de ce que j'ai fait sur word :
Archeodong @ roche humide
-danse pluie
-seisme
-gyroballe
-piege de roc / mur lumière / protection (je pense que piege de roc est pas mal
)
Nature Malpoli (+ déf spéc / - vitesse) ; 244 EV PV ; 14 EV défense ; 252 EV déf spéc
Jirachi @roche humide
-danse pluie
-vibraqua
-fatal foudre
-calm mind
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 80 EV PV ; 252 EV att spéc ; 176 EV vitesse
Kingdra @ lunet choix
-draco meteor
-hydrocanon
-PC electrique pour tuer millobellus ?
-Je sais pas
Modeste (+attaque spe, ; -attaque) ; 135 EV PV ; 252 EV att spéc ; 123 EV vitesse
Ludicolo @ orbe vie
-surf
-eco-sphere
-laser glace
-PC insecte
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Leviator @ orbe vie
-Danse draco
-casace
-seisme
-provoc
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Triopikeur @ Mouch choix
-Seisme
-lame de roc
-poursuite
-aeropique
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 26 EV PV ; 252 EV attaque ; 232 EV vitesse
Contres evidents a la team : Si triopikeur est absent ou mort ma team risque d'etre enculée par des swich frequents sur tyranocifs et blizzaroi de meme elle ne possede pas de pokemon avec tour rapide et est ainsi sensible aux team avec pdr + picot + pic toxik + hurlement/cyclone etc...
Si tu vois d'autres contres evidents dit le moi stp
Et pour les reparts on les modif ?
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