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Débat

Murin
Murin
Niveau 10
31 juillet 2013 à 18:09:40

Peux tu m'éclairer sur "trop lente" pour toi ?

Car il marche comme voleur. et à nouveau je te renvoie à l'année et aux jeu de l'époque, qui mettais un simple oscillement de l'écran pour simuler le mouvement.

Dans la plupart des jeux actuels, en normal le personnage cours et il a la possibilité de sprinter.
C'est un effet trompeur.

Dur n'est pas le mot, plus longue quand tu connais pas les lieux et le chemin.
Il faut chercher et selon la difficulter bien fouiller partout pour trouver les objets de valeur.

LittleGreyMan
LittleGreyMan
Niveau 10
01 août 2013 à 01:40:34

Quand il marche il marche comme une tortue. Il peut tres bien marcher un peu plus vite sans faire de bruit.

Et j'avais repondu cela mais la connexion s'est coupee:

"Biensur que l'équilibre des 2 : joueurs et dev est souhaitable mais est ce le cas aujourd'hui ?"

On a plusieurs genre de jeux: les longues franchises, les trilogies et les jeux uniques.
Dans le premier cas la balance penche vers le cote "les joueurs doivent s'adapter" car souvent c'est plus une machine a sous annuelle qu'autre chose (Call of Duty, FIFA...).
Dans le second cas on a plutot un equilibre quand il s'agit des sequelles. Ca depend toujours du jeu.
Dans le troisieme il s'agit de jeux uniques, avec un concept inedit auquel logiquement doit s'adapter le joueur car c'est le produit de l'imagination des developpeurs qui n'est pas forcemment basee sur ce qui existe deja (Catherine, Demon's Souls...).

Murin
Murin
Niveau 10
01 août 2013 à 10:58:41

Comme je l'ai dit, aujourd'hui dans un FPS le personnage ne marche plus de base : il court.

ça peut fausser la perception sur un jeu où le personnage de base "marche".

LittleGreyMan
LittleGreyMan
Niveau 10
01 août 2013 à 12:26:44

Je ne l'ai pas compare a un autre FPS mais a moi-meme.

Master_thief
Master_thief
Niveau 22
01 août 2013 à 13:03:10

Peu importe. Un jeu n'a pas pour vocation première d'être en parfaite adéquation avec la réalité, sinon j'en connais pas un qui tiendrait la route plus de deux minutes.
Thief est comme ça, c'est lent. Il faut s'y faire ou s'en défaire.

Un voleur qui agit dans l'ombre n'est pas censé faire un marathon ni marcher d'une bonne foulée. Là n'est pas l'intérêt. L'intérêt est justement de se poster dans un coin d'ombre, d'observer, puis d'agir au bon moment. Et une fois pris dans l'ambiance, théoriquement, tout ça devient superflu.

Ou alors c'est qu'il te faut te diriger vers un autre jeu.

Murin
Murin
Niveau 10
01 août 2013 à 14:44:20

Je n'ai pas dit que tu l'avais comparé, j'ai que comparé à ce qui s'est fait depuis Garret marche au lieu de courir à sa vitesse normal.

Essai d'assommer quelqu'un puis de le transporter, l'adrénaline de te faire surprendre en mode tout lent et encombrant n'a pas de prix.

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