En fait, Thief subit le même syndrome que Deus Ex. Dans les deux cas, il s'agit d'une suite d'un jeu mythique. Les joueurs auront donc tendance à en attendre trop et, forcément, il y aura des déçus.
On a la même chose avec Deus Ex: Human Revolution. Il est adulé par certains et descendu par d'autres. Personnellement, j'ai bien aimé le jeu. Il est clair qu'il n'arrive pas à la cheville du premier, mais il n'est pas mauvais. Et je pense que ce sera pareil pour Thief, il doit être bon, mais il ne sera jamais légal du premier. Je pense que la nostalgie doit quand même y jouer pour beaucoup.
Je conclurai quand même par le fait que je suis d'accord pour dire que les jeux d'aujourd'hui sont assez souvent simplifiés. D'une part, à cause des joueurs; d'autre part, à cause des graphismes actuels. Par exemple, je pense qu'il est plus compliqué de faire plusieurs chemins différents car ça demande plus de temps et de travail à modéliser les structures, les graphismes sont bien plus détaillés. Certes, à leur époque aussi, c'était dur, mais je suis sûre que c'est plus gourmand actuellement pour programmer. Après, je ne m'y connais pas trop en programmation
Mais je pense que c'est plus simple de faire ça
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00038/00038024_010.htm
que ça
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00031/00031191_089.htm
Sinon ce test me rappelle celui d'un jeu d'infiltration que j'avais bien aimé, Velvet Assassin. Quand j'ai lu le test et joué au jeu, je me suis demandée si les testeurs avaient vraiment joué au jeu. En tout cas, j'avais pris plus plaisirs à jouer à ce jeu "old school" qu'à Splinter Cell Double Agent (pas accroché
) 
Les gouts et les couleurs 