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Liste des sujets

Open World ?

Azerleperver
Azerleperver
Niveau 10
05 avril 2013 à 11:14:20

Salut !
Je connais rien a la série de ce jeux . Je viens tout juste de le découvrir . Il m'a l'aire d’être assez bien conçue et oui moi aussi sa me faits penser a dishonored (même si c'est dishonored qui c'es inspirer de thief selon certain) . Mais voila , moi j'aime jouez aux jeu dit Open World , du coup je me demandais si il était oui ou non Open World (je sais que le jeu est pas sortie et que on a pas toutes les informations ) mais en lisant j'ai peut être loupé une ligne qui en parle donc je viens vous le demandez ^^

Murin
Murin
Niveau 10
05 avril 2013 à 11:25:15

pas selon certain, juste les date de sortie mais passons sur ce débats, veux tu ^^

Question open world, il a 2 écoles :
- tu fais vraiment tout ce que tu veux avec plsu ou moin d'effet sur le jeu ( c'est difficle à faire ce genre de jeu selon moi)
- tu fais comme tu veux pour réaliser un ou plusieurs objectif précis, c'est à dire qu'on te laisse le choix de la méthode et du chemin mais que tu es quand mm cantonné à un rayon d'action plus ou moin grand pour te balader.

après je peux oublier des possibilités.

là dans ce cas précis, ils parlent de scenettes à découvrir ou de situation de vie. C'est fait pour rendre le jeu plus vivant, plus immersif et surtout pour que le joueur plus mieux comprendre le pouquoi.

De là à te dire précisement, les limites qu'ils imposeront : je sais pas.

un open façon skyrim ?
un open façon Arkame City ?
un open façon Prototype ou GTA ?

je n'ai pas la réponse

Azerleperver
Azerleperver
Niveau 10
05 avril 2013 à 11:46:34

Merci de ta réponse , moi j'espere un Open world genre Gta ou Skyrim , celui de batman n'est de loin pas intéressant pour moi ^^

Murin
Murin
Niveau 10
05 avril 2013 à 11:52:47

Attention

trop de liberté, tue la liberté

l'idée de devoir se balader et chercher ses missions est loin d'être intéressante, il faut juste exploiter le fil et surtout l'impression que chercher de quoi s'occuper est en soit déjà une mission ( difficulté, danger, mission caché etc etc)

Waroxed
Waroxed
Niveau 10
05 avril 2013 à 11:52:52

Je n'aime pas les "Open World", tout se ressemble.

Murin
Murin
Niveau 10
05 avril 2013 à 11:53:27

inintéressante je voulais écrire -_- désolé

Kokopali
Kokopali
Niveau 10
05 avril 2013 à 13:22:25

Fondamentalement, dans le 3 on avait accès à la ville, qui servait de Hub pour aller vers les lieu des missions. Plusieurs chemins possibles pour les objectifs, bref c'est pas comme GTA mais y a de l'ouverture (j'ai pas joué à Dishonored mais je suppose c'est pareil)

Ce que j'aimerais c'est la ville en hub, les temps de chargement en moins et des lieux de missions aussi gros que les meilleurs du 2

_vink_
_vink_
Niveau 10
05 avril 2013 à 14:24:28

Je connais pas les autres Thief et je n'ai regardé que la vidéo de ce jeu mais étant un jeu d'infiltration, je pense que ce serait mieux de faire le jeu comme un spliter cell: chaos theory, c'est à dire sous forme de mission. En effet, je pense qu'il n'y aurait pas assez d'infiltration avec un open world. Après je me trompe peut-être..

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
05 avril 2013 à 14:28:28

Si tu connais Dishonored, bah ce sera surement pareil. On aura des missions et dans celle-ci, le monde sera semi-ouvert. :oui:
Après, est-ce qu'on pourra aller où on veut comme dans Dishonored? Genre si on voit un toit, est-ce qu'on pourra s'y hisser? Je ne sais pas :hap:
J'espère qu'on aura encore accès à la ville qui servait de base arrière et où on pouvait faire une visite chez le marchands et quelques maisons :coeur:

Murin
Murin
Niveau 10
05 avril 2013 à 14:29:39

Les 2 peuvent cohabiter

mais la tu confond infiltration et discretion

dans le cas qui nous occupe, garret est un voleur donc les gardes, les passants, etc etc c'est pas vraiment ses amis et la prison il est préférable de l'éviter.

Imagine que ta tête face la décoration des murs de la ville, tu apprend à marcher à l'ombre et à éviter les patrouilles.

_vink_
_vink_
Niveau 10
05 avril 2013 à 14:59:57

D'accord, ouais je vois le truc. En tout cas il donne envie ! :-)

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
05 avril 2013 à 15:10:16

Bon selon la vidéo de Gamekult, il y aura encore la présence d'une ville et via cette ville, on pourra rejoindre les missions :ange:

Nox18
Nox18
Niveau 12
05 avril 2013 à 16:08:19

Très bien!

Il ne faut surtout pas d'openworld dans un jeu comme ça pour moi, de belles grosses maps ouvertes c'est l'idéal :oui:

Rien de tel pour un vrai souci du détail, un level design complexe, un IA bien fichue capable de se déplacer correctement dedans, variété des objets à l'écran, densité général des scènes, etc
Puis avec un bon hub, l'impression de vrai monde vivant et ouvert est bien là.

Jusqu'à présent les full-openworld (façon Skyrim) sont de bons exemples pour voir les limitations que ça impose (imaginez un Skyrim auquel on a enlevé son coté openworld et qui devient une suite de quêtes linéaires, il ne possède pour ainsi dire plus aucune réelle qualité)

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
05 avril 2013 à 17:14:11

Le problème dans les open-world, c'est que les environnements sont moins travailler. On a souvent moins d’interactions qu'avec un monde semi-ouvert, où les développeurs auraient plus travaillé. Ça me parait peu faisable de faire en sorte que le monde de Skyrim soit aussi escaladable que celui de Dishonored... ça aurait été bien mais bon :noel:
Par exemple, pouvoir grimper sur le toit de n'importe quelle maison, agripper à n'importe quel rebord, se hisser sur n'importe quelle caisse/chariot/tonneau/rebord, etc. :oui:

Ah et quand le monde est trop ouvert, il arrive qu'on se perde et qu'au final, on ne finisse pas le jeu :hap: On perd la quête principale à force de faire les trucs annexes. C'est ce qui m'est arrivé dans Oblivion, Skyrim, Fallout 1&2, Fallout New Vegas et Far Cry 3. :hap:

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
05 avril 2013 à 20:27:21

il faut un minimum de scripts pour pas que le jeu paraisse mollasson et ennuyeux, après c'est certain que le jeu ressemblera pas à Skyrim qui est un JdR et d'ailleurs tant mieux.
Pour moi, le plus important c'est moins d'avoir une liberté de déplacement illimitée sur une map (pour y faire quoi ?), que d'avoir une non-linéarité des missions avec beaucoup de points d'accès et de possibilités de gameplay (créer une diversion, assommer ou pas les gardes, etc.)

Azerleperver
Azerleperver
Niveau 10
06 avril 2013 à 14:56:01

Oui , je vois ce que vous voulez dire par "la liberté tue la liberté" .
Mais maintenant imaginez un monde ouvert , vous incarnez un voleur professionnelle ! Vous vous baladez de toits en toits , et la boum vous apercevez une jolie dame avec un sac a main bien charger ! Vous sautez du toits vous vous agripper un une fenêtre , vous descendez en glissant par la tuyauterie , vous sautez , une roulade , vous vous mettez a courir vers votre cible qui ce trouve juste devant vous et la vous apercevez des flics a qq pat de vous ! Et hop ! Une petite bombe fumigène , vous dérobez le sac , la dame commence a hurlez et hop une course poursuite commence !

Enfin , je sais pas si vous voyez de ce que je veux dire , moi je veux pouvoir avoir une liberté , tuez des clochards , volez les chose précieuse aux dames (je ne parle pas que de leur sacs a mains :rouge: ) .
Je veux bien que le jeu sois semi-ouvert a la dishonored mais au moins avec un mode , une option "Promenade" .
Comme sa si on en a marre des missions ou que si on a fini le jeu bah qu'on puisse cassez des fenêtres , volez dans des maisons en silence , resortire ..
Voila ce qui me fairrait le plus plaisirs mais sa me parait impossible . A croire que les dev's non pas assez d'imaginations ...

Master_thief
Master_thief
Niveau 22
06 avril 2013 à 16:07:40

Les vrais open worlds je suis pas trop pour, moi. On s'imagine qu'il y a plein plein plein de trucs à faire mais en pratique, on finit incontestablement par se faire chier et faire n'importe quoi.
Un Thief à la GTA me ferait gerber par exemple. Après, tout dépend de la manière dont c'est fait. Mais les quêtes annexes sont rarement intéressantes, dans ce genre de trucs.

Kokopali
Kokopali
Niveau 10
06 avril 2013 à 17:36:47

Thief, c'est une grosse carte par mission, avec des millions de secrets à dénicher, contrairement à un open world ou tu vagabonde sans forcément chercher

Murin
Murin
Niveau 10
06 avril 2013 à 23:23:45

moi j'ai peur de faire comme avec prototype.....

Moi -> oh si j'allai me faire une mission !!

une roquette dans la tronche plus loin -> toi mon gars tu vas payer

3h plus tard -> la ville à feu et à sang => mission effectuée = zéro

-__- j'ai parfois un sale caractère.

Master_thief
Master_thief
Niveau 22
07 avril 2013 à 08:21:53

Lol, voilà exactement ce que je ne voudrais jamais voir dans un Thief.

La vidéo du moment