"juste question c'est quoi échelle réduite? "
Options de configuration avancées
- Réduction d'échelle des textures-: réduit la qualité des textures.
- Mémoire des textures-: définit la quantité de mémoire de la carte graphique attribuée aux textures. Augmenter ce paramètre réduit la diffusion en flux et permet au jeu de s'exécuter de façon plus fluide. Cela étant, il peut aussi entraîner une insuffisance de mémoire de la carte graphique et faire planter le jeu. Choisissez donc une valeur raisonnable en fonction de la mémoire disponible sur votre carte graphique.
- Qualité des ombres-: modifie les performances graphiques. Sollicite le processeur graphique sans altérer les performances de l'unité centrale.
- Nombre de lumières à ombres-: définit le nombre maximal de lumières qui produisent une ombre. Modifie les performances graphiques. Sollicite le processeur graphique sans altérer les performances de l'unité centrale.
- Niveau de détail-: échelle de distance pour le niveau de détail des mailles de polygones. Diminuer ce paramètre augmente les performances du jeu mais réduit son niveau de détail.
- Flou lumineux-: augmente considérablement la qualité des graphismes sans trop solliciter le processeur graphique.
- Rayons lumineux-: effet visuel conseillé pour les machines moyen de gamme à haut de gamme. À désactiver pour les systèmes plus anciens.
- Anticrénelage-: effet relativement consommateur qui peut réduire les performances de façon notable. À désactiver sur les machines moyen et bas de gamme.
- Effets de flou-: effets visuels de flou spécial et de flou radial relativement consommateurs d'un point de vue matériel, mais qui sont très peu utilisés dans le jeu.
- Profondeur de champ (en cours de jeu)-: effet visuel discret qui concerne les séquences de jeu seulement, et ne modifie donc pas la profondeur de champ des scènes cinématiques.
- Vignette-: option esthétique qui ajoute une vignette photographique autour de l'écran du jeu. N'altère pas les performances.
- Effet de pluie et de surfaces mouillées-: altère légèrement les performances.
- SSAO (occlusion ambiante)-: effet lumineux important pour le jeu mais qui sollicite beaucoup le processeur graphique.
- Flou de mouvement-: effet de flou basé sur les mouvements de la caméra-; sollicite beaucoup le processeur graphique.
- Profondeur de champ (effet cinéma)-: donne aux cinématiques et aux séquences de dialogue une profondeur de champ semblable à celle des films. Extrêmement détaillée mais d'autant plus consommatrice. À activer seulement sur les machines équipées de cartes graphiques haut de gamme.
- Profondeur de champ (cinématiques)-: affecte seulement les cinématiques et les séquences de dialogues. N'altère pas les performances en cours de jeu.
- Limitation des objets ballants-: permet de limiter les animations des éléments de certains personnages tels que les cheveux de Geralt. Désactiver cette option sollicite davantage le processeur.
- Uber sampling-: mode de rendu de haute qualité qui permet à des scènes entières d'être traitées plusieurs fois pour fournir des textures, des détails d’objets et un anticrénelage optimaux (encore supérieur à l'anticrénelage et à l'anisotropie obtenus avec les paramètres maximaux). À utiliser avec précaution seulement sur des ordinateurs haut de gamme (en termes de processeur graphique et d'unité centrale).
- Synchronisation verticale-: permet d'éliminer le «-screen tearing-» ou «-déchirement de l'écran-» (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) lors de mouvements de caméra, ainsi que le clignotement lors d'animations très rapides (une vive explosion, par exemple), mais peut causer un ralentissement du rendu ainsi que de brefs décalages.
- Textures superficielles-: ajoute certains détails tels que de la poussière ou du sang sur les personnages, mais altère les performances du processeur.
voila 
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