Sinon, je me permet de posté ici un message que j'avais posté ce matin dans un sujet "comment seriez votre Resident evil ?"
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Je vois bien un resident evil dans une base militaire dans un environnement très froid, comme Alaska, Sibérie, antarctique (comme dans code veronica) par exemple. Avec le froid qui peut vous causer des dommages si vous y rester trop longtemps sans rien faire, faudrait courir pour éviter de prendre froid.
Des lieux souvent très sombre dans les bâtiments quasiment dans le noir complet comme dans le hall du manoir des Ashford dans resident evil Chronicles, le joueur aurait droit à une lampe torche mais à utilisation limitée (il faudrait trouver des piles par exemples) sauf que la lampe peut attirer les zombis et autres monstres sur vous.
En cas de blessure par un infectés une jauge de virus apparaitrai et augmenterait plus ou moins vite selon la gravité de la blessure, l'ajout d'un système de soin comme dans MGS3, ces soins serviraient à vous soigner physiquement et à ralentir la propagation du virus notamment grâce à du désinfectant appliqué sur la blessure. Étant dans une base militaire (pourquoi pas d'umbrella tient) il serait possible de synthétiser de l'antivirus en réunissant les matériaux nécessaires et en trouvant une machine encore en état de marche (on peut supposer qu'un hunter ou un autre monstre au ait cassé plusieurs machines, dont celle des antivirus).
Le sang qui s'écoule de vos blessures peut attirer tous les monstres présent dans la base, sachant que les plus éloignés peuvent le sentir et donc se diriger vers vous, mais moins rapidement que ceux qui sont plus proche. Les zombis peuvent ouvrir les portes, dont certaines qui peuvent rester ouverte et qu'on peut fermer pour ralentir les monstres quand ils veulent les ouvrir mais vous empêcheront de voir si un monstre se trouve dans la pièce suivant quand on reviendra. Un nombre de balle assez limité, on pourra toujours en récupéré sur les cadavres des militaires et autres zombis qui auraient essayé de combattre les zombis avant d'en devenir un eux même.
Les zombis tués peuvent se réveiller à n’importe quel moment et devenir des crimson heads qui eux ouvriront les portes rapidement et pourront vous poursuivre partout et très rapidement à conditions que leur cervelles n'ait pas pris une balle ou que leur corps n'ait pas brulé.
Imaginez que vous marchiez tranquillement avec votre lampe torche éteinte pour éviter de vous faire repérer par les zombis, vous pénétrez dans une zone encore inexplorée et vous entendez le râle d'un zombi au loin, vous armez votre arme, vous avancez doucement, il y a une bifurcation qui donne le choix entre 2 couloirs, vous empruntez l'un des 2 vous ne voyez toujours pas le zombi mais vous entendez son râle de plus en plus fort, puis vous entendez aussi un second râle, vous continuez d'avancer tout en regardant derrière vous...
Soudain des bruits pas très rapide, comme quelqu’un qui court se font entendre, ils sont tout d'abords très faible, mais rapidement de plus en plus fort, un monstre court droit sur vous, instinctivement vous allumez votre lampe torche, vous savez que le monstre vous a repéré et qu'il fonce sur vous, vous éclairez devant vous, puis derrière vous, quelques seconde plus tard un crimson heads commence à vous foncez dessus, vous tirez dessus tout en restant en mouvement pour évitez de vous faire blesser, vous ratez quelques tirs, mais en plus de ça tout les zombis de la zone vous ont repéré. Le crimson head commence à devenir bien trop proche et vous arrêtez de tirer pour prendre la fuite par derrière, un zombi se trouve devant vous et vous l'esquivez, ensuite après avoir tourné à l'angle du couloir vous tombez dans les bras d'un zombi qui vous mort de suite et vous perdez votre lampe torche pendant que vous le repoussez, vous continuez de courir, vous sentez le crimson head juste derrière vous, à moins d'un mètre de votre dos (avec une vue à la troisième personne comme dans resident evil 4) mais comme vus ne voyez rien et que votre vision se trouble à cause d'une morsure profonde à la gorge qui vous fait perdre beaucoup de sang et d'une infection assez rapide, vous vous reprenez un autre zombi que vous n'avez opas vu, vous essayez de le repousser mais le crimson head arrive, plante ses mains griffues dans votre gorge et vous arrache la tête avec ses mains avant de commencer à vous bouffer...
Il sera également possible d'utiliser des plaquettes de sang pour attirer les zombis dans une salle. Enfermez les zombis dans une salle qui n'a pas de vitre, ainsi que tout autre monstre assez faible (n’espérer pas enfermer un Hunter dans une salle, il pourrait démolir la porte ou la lacérer avec ses griffes ou tout simplement réussir à l'ouvrir facilement si vous n'avez mis qu'un meuble devant la porte. Utiliser n'importe quel objet comme arme ou comme moyen de défense (comme dans outbreak, sauf que là on pourrait taper tout en se déplaçant et on taperait plus loin, les coups pourrait faire reculer certains monstres mais sans les tuer (ou alors faudrait donner une centaine de coup de brosse à chiotte dans la tête, autant le repousser et prendre la fuite
), on pourrait se cacher dans les armoires, passer dans les conduits d'aérations (attention aux grosse araignées suffisamment petite pour entrer dedans, mais suffisamment intelligentes et vicieuses pour vous attaquer non par devant, mais par derrières quand vous aurez continuer de ramper tut droit alors qu'elle était juste à l'angle sur votre droite ou encore en hauteur au dessus de vous, elle vous mort une fois, puis une autre dans la seconde suivante et pour finir une troisième fois tout en gardant ses chélicères plantés dans votre jambe et vous injectant du venin très rapidement, pendant que vous espérez trouvez la sortie très rapidement ainsi que du sérum, mais qu'au final vous tombez dans une salle de détente où se trouve deux zombis, vous essayez tout de même de descendre là pour pouvoir vous débarrasser de l'araignée sur votre cuisse, sachant que les 2 zombis vous attende déjà là bas à cause de vos cris de douleurs et d'agonie, vous armez votre arme que vous aviez depuis le début en main et tirer droit devant vous sans prendre le temps de viser, vous réussissez à les tuer mais votre chargeur est vide, vous vous dépêchez d'atteindre le bout, mais vous vous effondrez bien avant de sortir du conduit, une blanche coule de votre bouche, vous êtes mort empoisonnés...)
Après les conduits d'aération il y aurait également des QTE comme dans resident evil 4 et 5, par exemple quand vous ouvrez une porte vous devrez appuyer rapidement sur certaine touche pour évitez de vous faire mordre par une araignée très venimeuse et surtout très rapide, plus rapide que celle de code veronica, des anciens RE, ou encore plus rapide que celle de Rebirth.. , imaginez que vous êtes la souris et qu'il y ait une porte en plus devant le truc rose de la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=B5q5X7GspNo
mais comme l'araignée est bien plus grosse dans le resident evil utopique, elle est un peu moins rapide (je dis bien un peu
). Ou alors qu'un hunter ou un lickers vous attende à l'angle d'un couloir pour vous transpercer le cerveau avec sa langue ou s’apprête à à vous décapiter avec ses énormes griffes acérées..
Voilà, c’est à peu près tout ce qui me vient comme ça à froid (no comment sur le jeu de mot pourri
).
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