Le réel problème c'est que Capcom a voulu faire du cash-in facile comme d'habitude avec Resident Evil 4, à l'époque des tous débuts du projets, ça devait être l'histoire d'un mec qui s'appelait Dante, et qui allait faire des recherches dans un vieux manoir... Le projet a été renommé Devil May Cry, et je n'ai pas besoin de décrire ce que c'est vu le succès rencontré (et mérité pour le premier).
Ils ont renommé le projet car ça s'éloignait de ce que devait proposer un Resident Evil, à savoir de l'horreur, et pas de l'action, or quand on voit ce qu'est au final Resident Evil 4, on se demande bien pourquoi ce n'est pas Devil May Cry qui est resté comme projet final car il ressemble bien plus à Resident Evil, que ce soit visuellement comme dans l'atmosphère, que la version finale de RE4...
Dans l'ensemble RE4 tout le monde s'accorde à dire que c'est un excellent jeu, mais ça n'a rien à voir avec Resident Evil, y'a aucun lien scénaristique direct et il ne fait absolument pas progresser l'intrigue ni l'univers. T'enlèves Ada et Leon au jeu de base (donc pas de Wesker, pas de Separate Ways), y'a RIEN qui ramène au scénario de la série.
C'est ça le vrai problème, il n'aurait pas dû s'appeler ainsi, et Capcom aurait dû lancer une nouvelle série (qui aurait connu un succès immédiat vu la qualité de RE4). A la place de ça ils ont déçu les anciens fans, et saccagé leur license la plus prestigieuse après Street Fighter. La license n'a plus de direction artistique, ça va dans tous les coins, ça passe d'un Rail Shooter à un Third-PS en allant par un jeu multijoueur bourrin, bref, c'est devenu grotesque.
Jusqu'à la fin PS2, hormis les deux intrus de Survivor, c'était une license qui n'avait quasiment touché que de l'excellence, et restait fidèle aux origines du Survival Horror, maintenant ? ... Le survival c'est pour les ennemis tellement t'es armé.
C'est pas tant la qualité des jeux qui dérange (quoi le 5 et 6, faut pas pousser, c'est bien moyen que ce soit le scénar ou l'action), c'est le nom qu'ils portent, c'est ça qui dérange les fans et ils ont totalement raison.
C'est comme si du jour au lendemain, une license comme Tomb Raider devenait un jeu de stratégie en temps réel, alors que pendant des années les gens étaient habitué à un gameplay précis qui renvoyait directement à la série.. Ca peut avoir du bon, mais pourquoi garder le même nom si ça n'a plus aucun rapport ?