Si on suit le scénario, Tanner est dans le coma. Le jeu se passe dans sa tête, c'est son imagination. Donc forcément le jeu va défier la logique, et va nous permettre de faire des choses hors du commun, genre... le shift.
Oui, enfin c'est le scénario qui a été construit autour du système Shift (ou pour le justifier). Pour résumé, afin d'éviter de faire un monde ouvert car trop complexe a réaliser et a gérer, ils ont souhaités empêcher Tanner de sortir de sa voiture, et ont donc pensés a la manière de rendre tout ça crédible en inventant ce scénario. (C'est pourquoi je ne m'attends pas a un scénario extra...).
Perso, je suis pas fan de ce genre de méthode, m'enfin j'attends de voir ce que le jeu a vraiment comme point fort lorsqu'il sortira. J'avoue avoir été emballé lorsqu'il a été annoncé avec son trailer (old school) mais la présentation du jeu avec le shift m'a complétement refroidi. Moi qui aime les jeu réalistes ou sinon crédibles... d'ici là...