Bugs corrigés :
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- Les sauvegardes corrumpues seront corrigées. A l'origine de ce problème : le système anti-triche qui ne laisse pas passer certaines save. Par contre, Codemaster a encore besoin de save corrompue de PS3 car ils ont du mal à trouver le bug sur cette console : http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/435020-corrupt-ps3-save-games-wanted-how-submit.html
- L'IA ne rentrera pas au stand à cause des 2 trains de pneus obligatoires quand il pleut.
- Correction du bug des stands.
- Correction de quelques bugs mineurs dans les stands.
- Mise à jour automatique de la stratégie de course : quand on changeait les pneu avant (ou après) le tour prévu, l'écurie ne repropose plus de rentrer au stand.
- Correction du mauvais calcul du temps du 1er tour de la course.
Nouveautés/Améliorations :
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- Amélioration du Interface de course : affichage du temps de différence entre chaque F1, ...
- L'IA est + affectée par les dommages, ces performances seront + diminuées lorsqu'elle sera abimée.
- Amélioration du support des volants (en particulier pour le retour de forces).
- Amélioration des conditions météo pluvieuses. Augmentation des trainées d'eau derrière les F1.
- Amélioration de la modélisation des dégâts : les dégâts seront + visibles.
- Amélioration du niveau de compétence des pilotes, certains pilotes finissait à des position irréaliste par rapport à leurs capacités.
Améliorations/nouveauté sur PC UNIQUEMENT :
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- Ajout de la possibilité de sauvegarder des replays pour les regarder plus tard ou les partager.
- Amélioration de la prise en charge de DirectX11. Avec DX11, les ombres et les post-effet pourront être en qualité "Ultra"
- Nombreuses optimisations, en particulier sur les processeurs Multi-coeurs. ==> Meilleurs FPS.
CodeMaster précise que c'est une liste non exhausitive des corrections apportés dans un futur patch et que le patch va bientôt passer en période d'essai pour être enfin publié dans quelques semaines.
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/432050-f1-2010-patch-news.html
Voilà le programme ! 