Il n'y a que toi qui répond à coté.
Ok Wow a plus de variété dans ses guildes qui font les down, mais dans 100% des cas, tous les joueurs n'y ont pas participé, et c'est peut être 1000/2000 joueurs mais sur des millions sur Wow.
La proportion est juste du même ordre qu'Allods.
Là tu viens aussi de dire que les raids d'Allods n'ont pas de stat particulière à adopter ?
Sur quoi tu te base pour dire ça ? S'il n'y a aucun rapport avec le skill des joueurs, c'est qu'il suffit juste de taper, prouve le moi ?
En résumé, tu approuve la non-existance comme composante du jeu le 1st down (sage décision), et maintenant tu parles de down avant nerf.
Et pourquoi tout les raids ne sont pas en capacité de down avant un nerf ?
- Le manque de stuff, car on ne va pas en instance avec un stuff vert ou bleu.
La base d'Allods et de tout mmo, Rift compris (Rift encore plus violent vu qu'il faut atteindre un cap, impossible de jouer si tu n'as pas le cap).
On va faire quelquechose de très simple XFantomX, on va réfuter d'emblée tout tes arguments "basiques" sans réflexion, ce qui attrait au mécanismes de base d'Allods et d'un MMO.
Pourquoi ?
Car on est sensés discuter ici avec des gens ayant joué un minimum au jeu, on n'a pas à ré-expliquer 10x des choses basiques comme on le fait actuellement.
"sans l'existance de la boutique, le jeu est impossible à finir."
Déjà réfuté plus tôt dans le topic, à plusieurs reprises comme étant faux.
Et le répéter à longueur de topic ne changera rien.
Il n'y a que toi qui t'accroche à des convictions qui ne tiennent pas la route.