Bonjour !
Un conseil avant toute chose : prends toutes les quêtes ! Elles ne te seront que trop utiles.
Et si l'anglais ne te fais pas peur, je te conseille d'aller sur le forum américain du jeu (tape "allods us" dans google tu devrais trouver). Voici le lien tout de même : http://allods-forum.gpotato.com/viewforum.php?f=15
Lis bien les guides, car ils expliquent TOUT (pourquoi on aimerait bien jouer X classe, les avantages, les défauts, les compétences utiles, comment ça marche, etc... donc c'est TRÈS pratique pour un débutant (en tout cas, ça m'a bien aidé))
En ce qui concerne le scout, je te déconseille assez fortement de le prendre directement : comme l'a dit Soyeiru, il est complexe et difficile, surtout au début, il a une survie presque risible, et tu ne peux te spécialiser que dans les attaques à distances (à moins que tu ne veuilles torturer ton esprit en essayant la spec CàC =p). Par contre, une fois pleinement maîtrisé, il est très fort (niveau dégâts, pas niveau tanking/survie/soutient =p).
Mais tu fais comme tu veux (personnellement, je l'avais pris au tout début, et j'avais eu pas mal de difficultés avec cet archétype).
Si tu veux, je vais te donner une p'tite description de chaque archétype (et a la limite leurs rôles):
Guerrier : Un bon guerrier comme on les aime, il tape très fort mais seulement au CàC. Il construit son avantage au combat grâce auquel il enclenche d'énormes attaques. Il peut porter de la plaque, ce qui lui permet d'encaisser beaucoup de dégâts avant de tomber. Il maîtrisera la plupart des armes (+ bouclier bien sûr).
Rôles : Tank, DPS, hybride tank/dps
Paladin : Une sorte de guerrier saint, il est très résistant grâce à ses barrières magiques qui lui permettent de stocker les dégâts que l'on lui inflige pour mieux les gérer et les dompter. Il peut porter de la plaque, etc... il porte presque les mêmes équipements qu'un guerrier, sauf qu'il porte une baguette et non un arc ou une arbalète. Il peut soigner (pas énormément) et se spécialiser dans la magie.
Rôles : Tank, DPS, Hybride tank/dps
Scout : Armé de son arc ou de son arbalète il peut infliger de très lourds dégâts, ce qui fait de lui un des 3 plus gros DPS du jeu. Malheureusement, il perd tous ses moyens lorsque l'ennemi arrive au CàC (mais il peut s'en sortir c'est un dur !). Il porte du cuir mais de pas bouclier, ni de plaques. Il peut enchanter des flèches spéciales chargés de la puissance élémentaire grâce auxquels il fait pleuvoir la mort sur ses ennemis. Il n'est pas vraiment résistant, et la spec Càc n'est pas pour lui.
Rôle : DPS (il ne sait faire que ça mais il le fait très bien)
Guérisseur : C'est un fervent défenseur de l'église, il est armé de sa foi et de ses sorts de soin. Mais il peut aussi punir les pêcheurs grâce aux châtiments divins et punitions divines (c'est en gros soit un soigneur de l'extrême, soit une machine à tuer). Il peut porter la plaque (totalement dingue pour un healer) et un bouclier. Il est considéré comme une classe cheat par la plupart des joueurs (notamment à cause de son invincibilité de 10 secondes (sort "Bouclier sacré") et de ses dégâts à couper le souffle alors qu'il est prédestiné à soigner).
Rôle : Heal, DPS
Tribaliste : Ce sont les maîtres de la nature, et ils sont accompagnés de leur fidèle serviteur. Ils peuvent appeler la tempête ou encore la force de l'ours si cela leur est nécessaire. Eux seuls peuvent pénétrer le royaume de la nature, endroit où ils récoltent des composants spéciaux pour leurs potions toutes aussi spéciales. Ils portent du cuir et du tissu.
Rôle : Soutient, DPS, Hybride DPS/Soutient
Mage : Puissants maîtres de la magie élémentaire, ils peuvent faire fondre un ennemi ou bien le glacer d'effroi d'un seul geste de la main. Ils ne portent que du tissu, mais ils font appel à de puissantes barrières de pierres les protégeant des dommages physiques. Leur arme ne leur est d'aucune utilité, bien qu'ils en portent une. Ils peuvent faire appel à l'entropie magique.
Rôle : DPS, Tank (encore expérimental : http://fr.forum.gpotato.eu/?CD=ALLODS_FR_F023&TC=0000000000&MD=VT&US=Y&AS=Y&TNO=1239859&LREFF=http%3A%2F%2Ffr.forum.gpotato.eu%2FIndex.aspx%3FCD%3DALLODS_FR_F023 )
Invocateur : Ils font appel aux arcanes occultes de la magie, déchaînant ainsi les ténèbres et la peste. Ils peuvent invoquer un puissant familier fidèle revenu d'entre les morts. Ne portant que du tissu, ils compensent en se créant des boucliers de sang récolté sur leurs ennemis. Seul, l'invocateur est fort. Avec son familier, il est redoutable.
Rôle : DPS
Psionique : Ils peuvent infiltrer l'esprit de leur ennemi, ils peuvent le faire halluciner, ils peuvent le rendre fou, ou encore simplement le tuer. Ce sont des maîtres des esprits, et peuvent créer des liens mentaux grâce auxquels ils tourmentent leurs ennemis (création de jumeau illusoire, lavage de cerveau, etc...). Ils peuvent utiliser leurs capacité spirituelles afin de créer des champs gravitationnels ou encore repousser leurs ennemis avec la seule force de leur esprit. Ils ne portent que du cuir et du tissu.
Rôle : DPS, DPS de zone, Soutient (CC : Crowd Control).
Et lis bien les guides sur les forums US :
http://allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=14&t=29565
http://allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=14&t=36380&sid=d7e4ee379836f9a67fafc3c86603dd6b
http://allods.gpotato.comom/?m=game&a=beginnerguide
Et bien sûr, les forums des classes pour plus de détails :
http://allods-forum.gpotato.com/viewforum.php?f=15&sid=ece36a5693daef3c77b267a50f84f385
Et aussi le forum fr :
http://fr.allods.gpotato.eu/Community/Forum/
Bon jeu sur Sarnaut (je pense t'avoir assez aidé) !
P.S.: Si tu patauges à cause de l'anglais, ce site t'aidera :
http://www.wordreference.com/fr/
Mais ce n'est que pour le vocabulaire/orthographe, tu dois avoir les bases côtés grammaire, conjugaison et syntaxe.