Bon Je viens de terminer la quête de l'expert (enfin j'ai pas encore fait le compte rendu a M. Waldon), et ca va faire 1h20 environ que j'ai commencé ton mod, mais faut dire que entre chaques mission j'ai vendu le matos looté, j'ai du chercher des salsaparillas ce qui ma pris un peu de temps aussi etc... donc bonne durée de vie!
Il en reste encore des quêtes apres?
Il est vrai que les quêtes vont en s'ameliorant depuis saucisson, j'ai particulierement aimé la base des scorpions, avec son atmosphere dans le camps, les pnj (sans nom) qui ont des choses à raconter... ça enrichi le background de la bande tout ca!
Ils sont mêmes plus bavards que les pnjs sans nom devellopé par Bethesda.
J'ai pas trouvé de bug particulier sur la quête de la bande des scorpions, Sauf une chose que je n'est pas compris c'est pourquoi tu a mis un défi de discours dans le dialogue avec le chef de la bande? Je voit pas trop ce que ça apporte...un oubli?
En tout cas, cette mission est (pour l'instant) ma préféré, suivi de pres par celle de Cyrius.
Une chose aussi, pour celle ci, je n'est pas trop compris le dialogue, avec Waldon, qui clot la mission lorsqu'on epargne cyrius.
Waldon me dit qu'en gros pour vraiment accomplir la mission faut que je retourne le buter, mais la mission se clot, et il me présente le contrat suivant comme si de rien n'étais (??). J'ai ptetre pas super bien compris le dialogue aussi, je sais pas c'est passé un peu vite.
Bon arrive maintenant la mission de l'expert, c'est une mission clairement axé action et c'est pas ce que je préfere, de plus j'y est vu quelques bugs.
J'imagine que tu a du y passer pas mal de temps la dessus, car il y a pas mal d'interieurs mod-elisé et ca doit pas être facile, on est loin de la simple quête de saucisson.
Pour commencer lorsque Waldon m'a confié la quête je n'avais pas de marqueurs de quêtes, un peu galere a trouver la planque mais bon c'est pas grave, ça rappelle la bonne époque ou fallait se demmerder 
T'aurais mis rien qu'une note dans le journal indiquant : "...caché pres d'une station service vers nipton" ça aurait suffit.
Ensuite la planque doit être souterraine vu sa taille
Mais bon c'est peanuts ca, j'ai surtout retenu que c'etait super bourrin, par exemple 3 supers mutant se battaient pour passer dans l'entrebaillement d'une porte avec 2goules, forcement ça passais pas. 
Au niveau du loot aussi c'est un peu abusé, y'a qu'a voir le fusil de l'expert, ou l'armure du chef des scorpions qui sont un peu trop baleze. Je les ai revendu (à contrecoeur) pour ne pas trop gacher le jeu avec des supers items.
Il y a aussi un défi de discours avec l'expert, qui sert pas non plus a grand chose a mon gout.
Sinon j'ai remarqué aussi que les compagnons restent bloqué à l'entrée de l'étage des protectrons, ils ont pas voulu me suivre plus loin, bug sans doute.
Il y à également quelques petits problèmes, lorsqu'on rentre dans tes batiments avec des compagnons, ils ne veulent pas toujours en ressortir, ça m'est arrivé à la tente du chef des scorpions (j'ai du me farcir la bande en solo) ou encore en sortant de la plaque d'égout du repaire des camés.
Voila je t'est raconté tout ce que j'ai constaté a chaud, sinon je ne m'en serait pas rappellé...
En tout cas j'ai passé un bon moment grace a ton mod et c'est surtout ça qu'on lui demande!
En plus si y faut je ne l'est pas fini, en tout cas, respect pour le taf accompli, certains DLC en ont limite moins fait 
Sur ce bonne nuit!