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Build viable ?

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
15 janvier 2013 à 15:10:13

J'imagine que ca ce fait grâce au livre non? Faut que tu regarde combien il y a de livres de compétence et optimisé ta monter en niveau sans dépasser ce que tout les livre vont t'apporter.

Il dois bien y avoir 3 ou 4 livres de chaque compétence. Il y a une perk qui fait que la lecture va te donner 4 points. Avec 4 livres, ça te fait 16 points donc tu arrêter de mettre des points a 84 et grâce aux livres ca montera a 100.

En gros c'est un peu ca l'idée mais faut connaitre le nombre exacte de livre et ca je sais pas te le dire.

Faut surement aussi que tu te démerde pour avoir une bonne intelligence. Enfin le minimum pour recevoir les point suffisent pour tout monter.

Je sais pas si ca t'aide, je joue jamais optimisé alors je sais même pas si le truc que je dit est correct ou pas. ^^

l_Adamas_l
l_Adamas_l
Niveau 10
15 janvier 2013 à 15:13:58

Si si en effet tu as raison, je crois que l'idée est là.
Niveau intel je fais mettre 10, et le reste équilibré (5 partout sauf si 6 possible).
Niveau livre dispo, j'ai trouvé une carte en pdf en français avec TOUT d'indiqué, l'emplacement de tous les livres, je vais pouvoir les noter, et aller les chercher. En tout cas ouais je mettrait pas plus de 84 dans mes stats !

Vraiment hâte de le recevoir, j'ai vraiment envie de me faire une partie full parfaite même si c'est ma première :)

ToLy
ToLy
Niveau 10
15 janvier 2013 à 20:12:34
arwenai
arwenai
Niveau 57
15 janvier 2013 à 20:34:26

je ne crois pas que mettre 10 en int soit vraiment viable
j'en suis à ma 3ième partie complète (avec tous les dlc) et souvent des choses de s'obtiennent que par un certain niv. de stat (surtout dans un certain dlc) :hap:
genre faut 7/8 en char/ag/per (surtout à la fin)
en plus int à 10 ne rapporte qu'1 pt de stat en plus (par rapport à int 8)
en plus tu pourras acheter 1 pt de stat,mais le nbre de possibilités ne dépend que de l'END
mettre tout en int a été fait dans ma 1ière partie et je l'ai regretté après
beaucoup de réponses primordiales dans certaines quêtes demandent 7/8 dans 1 stat et beaucoups de compétences de combats les plus interressantes demandent 7/8
quand aux armes,les plus puissantes demandent un niveau élévé en FO
donc c'est à toi de choisir,mais j'irais pas plus loin que 8 en INT :ok:

l_Adamas_l
l_Adamas_l
Niveau 10
16 janvier 2013 à 15:18:03

Aucun souci, merci pour le lien !!

Je viens de commencer une partie, j'avais mis 10 en intel, 5 partout, et j'avais pris les perks +1 perception si lunette porté et le truc "terre devasté".. Du coup je recommencerai tout :D !
Je lirais en détails tout ton poste avant d'y rejouer !

MERCI !

[Gotha]
[Gotha]
Niveau 10
25 décembre 2013 à 13:59:29

Je me permet d' :up: ce topic.
Quelqu'un aurait un build pour un personnage bon en discours :question:

Aussi , bon en armes à feu , ça pourrait être cool. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2013 à 15:47:49

ToLy tu sembles être un spécialiste de ce jeu alors je t'envoie le lien de mon topic.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-20895-409121-1-0-1-0-mods-avec-fomm.htm

Il y a 2 pseudos qui se répondent: ce sont tous les deux les miens.

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
27 décembre 2013 à 01:13:04

Pour le build arme à feu/discours, voici une possibilité avec quelques explications.

Force : 3-6 suivant que tu veux te servir d'armes plus ou moins lourdes. Sachent qu'une compétence te permettra de réduire de deux les conditions d'utilisations d'une arme.

Perception : 5-6 utile pour repérer les ennemis, mais pas forcément une priorité surtout qu'il me semble que pas mal d'items permettent de l'augmenter (lunettes, casques...)

Endurance : 4-5 ce n'est pas une priorité, mais autant éviter d'être trop fragile pour autant.

Charisme : 7-8 pour maximiser ta compétence discours dès le début et avoir une bonne Audace (augmente les capacités de combats des compagnons, intéressant parce que ton personnage ne sera peut-être pas le plus efficace au combat)

Intelligence : 5 nettement moins indispensable que dans Fallout 3, je conseillerais simplement de ne pas y toucher, tu auras assez de points si tu ne les disperses pas trop et les quelques compétences intéressantes te seront accessibles je crois.

Agilité : 6-8 suivant que tu veuilles te servir ou non de la discrétion et du VATS. Elle augmente aussi ta vitesse de rechargement il me semble, intéressant pour les armes à petits chargeurs. Indispensable si tu veux jouer du revolver, nettement moins pour du minigun ou du fusil à pompe.

Chance : Ce qu'il te reste. Elle augmentera toutes tes compétences et tes chances de coups critiques. Et influera aussi sur les jeux au casino. A mon sens elle n'est pas indispensable, mais autant éviter de la rabaisser trop.

Voilà, ça c'est un build axé "efficacité". Après le jeu n'est pas très dur et on peut s'en tirer avec de nombreux builds différents donc n'hésites pas à faire un truc plus personnel.

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