ah ok bon je vais argumenté deja le %ed sa marche pas avec smite donc bon a la limite sa peut servir pour charge mais bon sa casse pas des briques le ignore target def de grief marche pas en pvp sa marche que en pvm.
enigma :
+5% au maximum de vie
Dégâts réduits de 8%
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse de marche/course
15% des dégâts vont au mana
fortitude :
+20-30 à toutes les résistances
12% des dégâts vont au mana
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie ( pas comprit dans le BO de cta donc bof )
+7 à la régénération de la vie (armure)
+5% à la résistance maximale à la foudre (armure)
coh :
+2 à toutes les compétences
+20 en force
+7 à la régénération de la vie
+65 à toutes les résistances
Dégâts réduits de 8%
donc voila les seuls trucs utiles pour un smite sur chaque armures
en gros
1 er - enigma
2 eme - coh
3 eme - forti et encore elle sux vraiment
pourquoi enigma parceque le manque de res d´enigma est compensé part le faite qu´on a un build no str ya juste une centaine de point a metre en dex et le reste en vita donc sa fait environ 550+ vita au lv90 en étant stuffé et aussi vu qu´on a environ 18x str level 90 on peut foutre coa donc sa fait des res plus que potable et puis comme j´le dirais toujours les res sa se trouve sur les charms (: voila sa c´est fait