bon alors, hmmm, ca fé lgtps non ? 
aujourd´hui mes jeunes amis je vais vous parlez du mf ( enfin un sujet interessant vous m´direz lol)
alors, deja, kelkes données :
0% 100% 150% 200% 250% 300%
0% 100% 150% 200% 250% 300%
0% 100% 146% 185% 220% 250% 0% 100% 145% 183% 215%
242% 0% 100% 141% 171% 193% 211%
Alors vive ls copier-coller de Excel sur JVC
je continue, je donne la légende + tard...
400% 500% 600%
400% 500% 600%
300% 340% 372%
287% 322% 350%
236% 253% 266%
Voilou, alors chaque colonne est indépendante et la 1ere ligne indique le pourcentage de mf du perso ( 0-100-150-200-250-300-400-500-600), la 2nde ligne le % de chance de droper un objet magique ( bleu), la 3e ligne le % de chance de dropper un objet rare ( jaune), la 4e ligne le % de chance de dropper un objet de set ( vert), la 5e ligne le % de chance de dropper un objet unique ( or).
Alors, vous m´direz : " Gregle on en a rien a foutre de ton tableau de merde, si c pr dire ca tu pe trs bien laisser ce topic au fond du forum..." vous inquiétez, je pense kil y retournera assez rapidement de tte facon et c po fini, maintenant il est tps de réflechir un peu ( et vi, mm en vacances)...
dc, si l´on voit ca, on se dit : waouh, le % ds bleus ( j´appelerais par la suite ls objets par leur couleur pcke ca sra + court
) augmente linéairement, contrairement aux otres dont la croissance est ralentie ( enfin si vous avez fait gaffe, sinon relisez ls tablos) en gros, si on a 600 de mf on a 2 fois + de chance de dropper du bleu mais po 2 fois + de chance de dropper de l´or ke ac 300 de mf. Toutefois, on a + de chance de droper de l´or k´ac 300 dc c kan mm + avantageux 
là, une super kestion se pose : si vous regardez bien et ke vous addionez ls différents %, vous trouvez ke ac 100 de mf, on a 100% de chance partout ( soit 400% en tout), ac 200 de mf, on arrive a 739% en tout, et ac 600, 1588%. Si on réfléchit un peu, on s´dit ke c po si normal ke ca, effectivement, un monstre ne drop po 4 fois + d´items ac 600 de mf ke ac 100 ( ke ceux a ki pindle a dropé 8 items ac un bon mf me fassent signe...) et la, tt de suite, le mf devient moins avantageux, si l´on considère ( je sais po si c´est vraiment indépendant) ke le monstre drop tjs le mm nombre d´items, kke soit le mf, alors statistiquement, + ya de mf, + il a de la chance de droper du bleu : ac 100 de mf, ya autant de chance de droper du bleu ke du or, mais ac 600, le monstre va droper 38 bleux pr 16 or au bout de 100 objets dropés ( 23 jaunes, 22 verts) ( on calcule par cela la probabilité de droper un type d´item en fction du total ds probabilité, c po tro dur...) et ds ce cas, + le mf augmente, + la différence est importante ( en gros, moins ya de mf, + ls chances sont équiréparties)
+ on a du mf, + on s´fait baiser
forcément, présenter comme ca, c po terrible, le mf serait alors un gros piège a c** de Blizzard ki aurait crée exprs ds items ( Skulli, Gheeds...) pr nous tromper ( ah ah ah
ils doivent etre en train de se marrer ds leur buro en voyant tlm échanger ds purs objets contre ds goldwrap, nagel...)
Forcément, cette conclusion est po terrible, et pourtant, si on refait ls calculs, on observe facilement ke c´est le cas...
alors dc plusieurs hypothèses :
-C´est un piège a con
-Finalement, le taux de mf influe légérement sur le nbre d´items dropés par ls boss ( et ds ce cas j´ai po encore vu de règles mentionnant koment ca se passe...)
-Lorsk´un monstre est tué, le serveur calcul le % de chance de droper ds trucs et donne la priorité a l´or, bon c´est po trs clair, j´vais essayer d´imager un peu : imagniez un graphique ac le tx de drop selon le mf, vous voyez facilement 4 courbes se dessiner, une droite ( bleu) et 3 espèces de courbes logarithmiques ( ln(x) sur une calculette). Maintenant, tracez une droite parallèle a l´axe ds abscisses a un endroit kelconque, on se rend compte kelle coupera le droite bleu avt ls otres, et ke si cette droite délimite le drop, alors, des ke le bleu a franchi cette droite, on se fout du fait kil continue d´augmenter car il ne rentre pu ds la " zone" si on augmente le mf ( ou on baisse la droite) alors celle ci va ptet couper la droite jaune, ds ce cas, le monstre ne pourra pu droper de bleu, car la limite sera jaune, ainsi de suite et ds ce cas ac un tx suffisant de mf, le monstre ne dropera ke ds uniques ( j´sais po trop si vous avez compris mais sans dessin c + dur, j´ai essayé d´être le + clair possible...)
Bon, pr le moment je vois ke ces 3 hypothèses et j´aimerais bous demander ce ke vous en pensez et si vous en voyez d´otres ( et si yen a ac ds bots ki peuvent comptabiliser le nombre d´items bleu/jaune/vert/or ramassé en 100 run ac une valeur de mf changeant...)
euh, bah voilou, c con ke Chris soit po la pcke il aurait ptet pu m´aider, ++ tlm
( j´sais po si tlm ma compris pcke c´est po si facile a expliquer en fait, j´me tiens a votre disposition pr ds renseignements complémentaires...) 