oh la vache j'avais oublié quil yavait tellement de message sur ce topic
Bon me revoila dans "Le topic de la physique" mais on va laisser la dedans... Alors 2-3 ans ont passé, c'est fini ls regles de 3 bourrins maintenant on tire la quintessence de diablo 2.
Remarque préliminaire :
Sur judgehype en présentation de la javazone ils disent qu'elle fait évidemment plus de dommages en lancant son javelot que en tapant a bout portant. Bon physiquement parlant c'est faux, elle en fait évidemment moins car ce bon vieux javelot, l'amazone lui donne une énergie initale (sous forme d'énergie cinétique enfin en gros c'est lénergie des muscles transformée en énergie du javelot) et une fois en l'air, ce bon vieux javelot n'ayant pas de fusée a son cul, son énergie ne peut augmenter et en fait elle peut que diminuer a cause ds frottements, plus il parcourt une longue distance, plus ca frotte longtemps, moins ya d'énergie, moins ya de dommages. CQFD. Alors vous pouvez me dire "oui mais si on lenvoie haut en lair en redescendant il accelere car il tombe dc il gagner de l'énergie" et bah oui mais non car en montant il a perdu tte son énergie cinétique en énergie potentielle de pesanteur puis il regagne tout ds l'autre sens. Enfin en gros il ne peut pas gagner plus d'énergie de cette manière que en le lançant directement sur l'ennemi. Bon bref tout ca pour dire que c'est mal fait mais ensuite si on se met a chipoter on peut dire que les éclairs aussi c'est mal fait car en vrai c'est une différence de potentiel d'un endroit a un autre et ca a pas de raison d'aller dans le vide ce sur quoi on peut répondre que oui mais que dans les attaques éclairs qui touchent ls ennemis ca marche, d'ailleurs inversement il est amusant de constater qu'en fait les éclairs ne peuvent se produire que en touchant qqun et que dc c'est censé etre une attaque qui ne rate jms, l'attaque ultime en PvP quoi... mais bon ca serait de la triche dc merci Blizzard de modifier un peu tout ca
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Voila bon maintenant ds trucs pseudo utiles : qd on monte qqun en skill passif on sait jms de combien le monter, exemple, l'amazone et percer/coup critique. Bah en fait une manière de savoir et de connaitre la fonction (en gros le % en fonction du nombre de points d'aptitudes) et ca se fait assez bien pour ces deux trucs.
Grosso modo ce sont (pour ca) ds fonctions du type :
Pourcentage = 100*(1-exp(-(x/o)^n))
avec x le nombre de pts daptitudes et o et n deux constantes qu'on veut trouver. Bon bah ca se fait de maniere pas trop dure et on peut montrer que pour coup critique 14 est une bonne valeure alors que c'est plutot 7 pour percer (mathématiquement parlant).
Bon si ca vous intéresse jpeux détailler et le faire pour d'autres skills...