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Liste des sujets

Help sorcière lvl 69 Froid/Feu en hell

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
_whitefang_
_whitefang_
Niveau 2
12 mars 2008 à 18:21:33

Lu,

Comme l'indique le sujet, je joue en solo avec une sorcière lvl 69 spécialisée dans le froid et le feu:

Froid : Orbe de glace niveau 20
Feu : Mur de feu niveau 20

Jusqu'en cauchemar, aucun pb, c'est dans l'extension que j'ai commencé à en avoir. Je fais évidemment référence aux boss immunisés feu ET froid. Impossible à les tuer, je suis obligé de les passer

J'ai développé un peu la foudre mais, déjà, je trouve qu'orage c'est pas terrible et en règle général les sorts de foudre ne sont pas assez mal.

Donc je ne sais pas quoi faire. Je commence à peine l'acte 1 en enfer et vu que ya 2,3 boss par niveau, je tombe forcément sur un boss immunisé froid/feu

Je ne pense pas avoir un équipement extra vu que je joue en solo mais quand même...

DOnc si vous avez des idées, je suis preneur!

dundee666
dundee666
Niveau 9
12 mars 2008 à 18:36:00

Champ statique+mercenaire act2

wtf-Maximus
wtf-Maximus
Niveau 8
12 mars 2008 à 22:28:17

tu peux t'acheter un mercenaire act 2 cauchemar défensif, il te donnera l'aura immobilisation sacrée, ça ralentit tes ennemis, tu peux l'équiper pour qu'il fasse plus de dégâts, et puis si tu fais une sorcière feu+froid, je te déconseille d'évoluer aussi la foudre, donc comme l'a dis dundee666 tu fais juste champ statique ( 1 point suffit ) et quand tu fais plusieurs fois champ statique sur un gars bah ça baisse sa vie jusqu'à la moitié à peu près, et ton mercenaire s'occupe du reste ^^

_whitefang_
_whitefang_
Niveau 2
13 mars 2008 à 10:51:07

Pour le mercenaire, c'est ce que j'ai fait mais il se fait déchirer assez rapidement...

Je n'ai jamais utilisé champ statique parce que ça me marchait pas trop (enfin j'avais pas l'impression...)

Je vais essayer champ statique alors et on verra bien

Merci beaucoup

_whitefang_
_whitefang_
Niveau 2
13 mars 2008 à 13:44:19

Bah il se fait démolir dès qu'il y a 2 zombies!!

Je lui ai donnée une faux avec dommage par le poison +258 + une couronne qui fait donne 20% de dommages sup. Il doit faire dans les 400-500 de dégats et il a 1200 de vie mais il dégage en 10 secondes...

Et je ne parle même pas des boss!!

Ca marche pas terrible non plus champ statique...

Mystical_elf
Mystical_elf
Niveau 10
13 mars 2008 à 14:05:29

"en règle général les sorts de foudre ne sont pas assez mal. "

Lol...

Sgt_Pepper
Sgt_Pepper
Niveau 10
13 mars 2008 à 15:18:40

« Ca marche pas terrible non plus champ statique... »

Apprends à t'en servir.

WolfSpirit_Ryuu
WolfSpirit_Ryuu
Niveau 3
13 mars 2008 à 16:20:41

Je me suis retrouver dans le même cas que toi en solo.
Sorcière Feu/Froid (Boule de feu, météore/Orbe de glace)
:snif2:
Je veux pas te décourager mais la meilleur et presque la seule façon de finir le jeu reste le mode multi joueur.
La sorcière est un bon perso avec 100% de précision et des dommage colossale avec un équipement standard. Malheureusement, elle a aussi des défauts, et son principale c'est que en enfer elle devient très puissante mais beaucoup d'ennemis deviennent insensible à sa magie. Sa seule chance est de maitriser les 3 éléments mais là, elle se retrouve sans point fort, et est finalement pas terrible.

Si je peut te donner un conseil, c'est celui là:
Dans la foudre développe téléport car il est non seulement utile pour toi, mais surtout pour ton mercenaire. Tu le téléporte avec toi, ce qui te permet un certain contrôle sur lui, et surtout de le sortir des pétrins dans lequel il a l'habitude de se fourer!!!

:ok:

_whitefang_
_whitefang_
Niveau 2
13 mars 2008 à 16:36:02

Sgt_Pepper

Comment me servir du champ statique? J'ai beau cliquer 20 fois sur le monstre, le sort ne lui fait pas perdre de vie à chaque fois. Pire, il se régénère entre deux!

WolfSpirit_Ryuu

Si j'utilise teleport, je vais devoir attendre que le merco soit dans une situation où il va mourir et ensuite me téléporter avec lui. Et ça, ça veut dire lui donner des potions quasiment toutes les minutes!! A l'acte 1, passe encore parce qu'il n'y a pas trop de monstres mais j'imagine pas ça à l'acte 2 ou 3...
Par contre c'est vrai qu'il va aller se fourer dans un groupe de monstres alors qu'il n'a aucune chance de survivre!

Enfin, si je développe (bien) la foudre, je vais attendre le niveau 95 pour que ce soit efficace...

J_aime_les_gens
J_aime_les_gens
Niveau 10
13 mars 2008 à 17:01:03

Oublie le developpement de la foudre. Mets un point dans champ statique, un point dans téléporte.

Les dégats de poison pour ton merco, c'est de la merde. Il a besoin de dégats physique avec du vol de vie pour pouvoir tanker un minimum. Mets-lui le masque de tal rasha, que tu pourras trouver sur mephisto en cauchemare.
En arme, un truc sympa c'est le piège de Kelpie, que tu pourras aussi trouver sur mephisto en cauchemare. Cette arme fait pas énormémemnt de dégats, mais elle rajoute de la vie à ton merco, et ralentit les ennemis de 75% (idél contre les boss).
Sinon, toute arme faisant de bons dégats physiques est la bienvenue.
En armure, tu choisis comme tu préfères. Je te conseille de faire en sorte que ton merco ait 75@res en enfer.

Pour champ statique, il faut que tu sois proche d'un monstre pour qu'il soit opérant. Si t'es trop loin, il ne fera que dalle. Oh, et si tu l'utilises contre des ennemis insensibles à la foudre, oublie, ça leur fera rien.

Pour téléporte, Wolfspirit a raison. Faut absolument posséder ce sort, et l'utiliser pour aider ton merco. Au début, c'est pas trop évident, mais en perséverant, tu devrais être capable de contrôler ton merco.

holydarkness
holydarkness
Niveau 10
13 mars 2008 à 19:57:41

champ statique ne peut pas faire baisser la vie du monste en dessous de 50% en enfer, ça doit être 25 en cauch je crois.

WolfSpirit_Ryuu
WolfSpirit_Ryuu
Niveau 3
14 mars 2008 à 00:39:39

Perso, j'ai du attendre un réseau avec des amis pour pouvoir y arriver avec la sorcière. Mis, avec un équipement standard, c'est un peu pareil quelque soit le perso!!

_whitefang_
_whitefang_
Niveau 2
19 mars 2008 à 11:20:24

Bon ca va mieux.

Mon merco est encore un peu dépassé mais je lui ai donné un équipement potable avec pas mal de vie volé...

j_aime_les_gens, j'ai battu Méphisto une bonne quinzaine de fois mais il n'a pas droppé le masque de tal rasha
J'utilise mieux champ statique donc j'ai moins besoin de le réssussiter...

Par contre, Andarielle ne m'a posé AUCUN problème! En 2 minutes elle était morte... Je ne trouve pas ça normal de lutter contre des boss insensible froid et feu (même ceux du 1er niveau de l'acte 1!) alors que les boss de fin d'acte sont faciles à tuer...

Enfin bref, merci pour vos conseils et bon jeu

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
09 septembre 2009 à 05:02:32

J'ai une question sensiblement identique mais qui appellera peut être une réponse différente.

Ma sorcière vient d'arriver au niveau 80. J'utilise l'orbe de glace comme sort principal. J'y ai foutu 20 points, 15/16 à trait de glaces (si mes souvenirs sont bons) et 20 points à la maîtrise (je sais que c'est trop). En clair, l'orbe est maxée.

J'avais prévu, à l'origine, de faire de ma sorcière une froid/feu. J'ai d'abord dépensé 3 points dans le mur de feu, puis finalement opté pour météore, dans lequel j'ai investi 6 points.

Mais bon voilà, l'air de rien, la progression en hell est assez chaotique et j'hésite encore un peu pour mon sort secondaire. Trois possibilités en fait, de la plus raisonnable à la moins raisonnable.
1) Monter météore, et la maîtrise ses synergies, dans la mesure du possible.
2) Opter pour boule de feu, qui me semble être plus minable et plus "utile", mais que je ne pourrai pas monter très haute.
3) Passer sur la filière foudre, et monter éclair en série ou nova. Les sorts seront faibles, mais j'évite l'écueil des boss immunisés au froid et au feu.

Laquelle de ces hypothèses vous semble la plus rentable pour faciliter ma progression en hell et ne pas me fermer la porte des rushs (Baal surtout, je pense que pour Mephisto ça ira) ?

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
09 septembre 2009 à 05:05:41
  • monter météore, la maîtrise de feu et les synergies
  • boule de feu > "maniable"

Oula, il se fait tôt...

PS : j'ai bien lu le topic, je sais que monter foudre maintenant est totalement déraisonnable. Mais je pose la question quand même, sachant que j'ai terminé la filière froid et qu'il me reste un capital de points à répartir. En gros je me demande si la filière froid/feu est un si bon plan que ça en hell :/

chris_27
chris_27
Niveau 10
09 septembre 2009 à 10:03:34

Flemme de tout lire :rouge:

« immunisés feu ET froid. »
:d) Safran (Amn+Tir) sur merco acte 2 pour le coup cinglant + champ statique au début pour faire la moitié du travail.

Sinon, la technique téléport/fuite ça marche bien aussi. :-)

chris_27
chris_27
Niveau 10
09 septembre 2009 à 10:06:09

« En gros je me demande si la filière froid/feu est un si bon plan que ça en hell » :d) c'est un excellent plan, encore faut-il prendre au moins un sort castable en continu dans l'une des deux branches, et exactement un sort avec des synergies dans une branche et un sans dans l'autre branche. Bref, pas orbe + mur de feu quoi… :(

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
09 septembre 2009 à 11:14:08

Donc si je comprends bien ton message, tu me conseilles de booster boule de feu plutôt que météore, en dépit des points déjà sacrifiés dans cette compétence ? Pourquoi pas, mais au vu de ma situation, est-ce raisonnable ? Ce n'est pas comme si j'avais beaucoup de marge ^^;

chris_27
chris_27
Niveau 10
09 septembre 2009 à 17:19:34

Le--Mediateur : je n'ai pas vu quel est le sort de froid que tu utilises, mais si c'est orbe de glace, le meilleur complément selon moi est boule de feu. Après, les points en météores ne sont pas perdus :
1) c'est une synergie à boule de feu (et réciproquement)
2) on peut aussi se servir de météores quand on a besoin de faire un max de dégât sur un cible immobile (genre Andrielle en train de faire un "câlin" à ton mercenaire :sarcastic: ).

20 à boules de feu et à météores ça se fait sans problèmes. :oui:

chris_27
chris_27
Niveau 10
09 septembre 2009 à 19:37:02

Aie, je viens de voir le gachis au niveau de maîtrise du froid. :(

Dans ton cas, monter la foudre c'est du suicide déjà. Il faut essayer de "sauver" un maximum de points. Ce qui m'étonne dans ton décompte, c'est que tu dis être en enfer, au niveau 80 (donc 8 + 79 = 88 pts d'aptitudes), mais quand je fais le compte, j'arrive qu'à 84 (et encore, j'ai supposé que tu avais mis un point à chaque armure de glace et débloqué le bouclier d'énergie).

Il faut faire un décompte précis de tes points, et simuler sur http://d2skills.com . Je continue de penser que boule de feu serait le mieux à condition de pouvoir y mettre au moins une douzaine de points (ne prévois pas d'aller au delà du niveau 90). Si en plus les points manquant ci-dessus sont dans maîtrise du feu, ça devrait le faire.

Ne t'en fais pas pour les immuns feu-froid. Ceux qui résistent à un merco avec du coup cinglant sont très rares, et quand bien même tu en croises un, tu peux fuir aisément. :oui:

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