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Liste des sujets

Settings réalistes

Maxlecorky45
Maxlecorky45
Niveau 9
30 septembre 2009 à 18:24:31

ok ok merci ;)

amine9312
amine9312
Niveau 5
09 octobre 2009 à 21:34:44

j ai crée une liste de settings qui marche plus tot pas mal et qui est bien realiste si vous etes interesser dites le sinon laissé coulé. merci

Warner_13
Warner_13
Niveau 6
09 octobre 2009 à 23:26:39

Ca m'intéresse de comparer avec ma config' actuelle, hésite pas à poster...

amine9312
amine9312
Niveau 5
10 octobre 2009 à 11:16:24

quarter length : 10 minutes
fatigue:75
injuries:55

game speed : speed(c'est beaucoup mieux que slow car ils faut prendre des decisions plus rapidement)ou normal

player min treshold:15(onvoit vraiment la difference entre les playmakers RB et les trucking runner)

accelerated clock:20

play call style: harcore le cpu prend en compte tout les jeux du playbook et les met en place contre vous meme les jeux complexe

tout a 100 sauf :
holding:52
facemask:62
kr/pr interference:70
clipping:64
int grounding:70
roughing the passer:75
roughing the kicker:73

player skills/cpu skills:
passing
QBacc:15
passblck:50
wrctch:35

rushing:
brktckl:5

amine9312
amine9312
Niveau 5
10 octobre 2009 à 11:23:40

runblck:25
fumbles:33

pass def

reaction time:5
interceptions:15
pass rush:75

rush def
react time:5
block shedding:5
tackling:40

pour le CPU maintenant

QBacc:30
passblock:55
wr catching:45

broken tackles:45si votre D n est pas bonne 35
run block:40
fumbles:25

reac time:15
interceptions:15
pass rush:45

reac time:20
block shedding:15
tackles:40

amine9312
amine9312
Niveau 5
10 octobre 2009 à 11:25:29

special teams
tout par defaut sauf

kickoff power:57
punt power:90
punt acc:80

important parce que vous debuterez votre drive bien plus loin que d'abitude

qb12
qb12
Niveau 6
10 octobre 2009 à 12:28:49

et sa donne quoi en match ? tu peu posté les stats d'un match CPU vs CPU ?

Bush22
Bush22
Niveau 3
10 octobre 2009 à 14:28:10

http://dubiousquality.blogspot.com/2009/08/madden-10-realism-sliders.html

amine9312
amine9312
Niveau 5
10 octobre 2009 à 16:53:02

je fait actuellement le match et je post les stats juste apres

amine9312
amine9312
Niveau 5
10 octobre 2009 à 17:25:58

j'ai fait un match cpu contre cpu
steelers vs pats

35-32 pour les steelers
total offense: 322 pour les steelers 469 pour les pats
rushing yards:161(stl)68(pats)
passing yards:161 stl 401 pats
first downs:15-20
pr yard:174-88
kr yard:158-274
total yards:654-771
turnover: steelers +4 pats -4

T.BRADY:81.0 36/56 401 yards 64% td 3 int 3
B.ROETHLISBERGER:88.4 14/29 161 yards 48% td:2 int:0

l.maroney:17 att 33 yards 1.9 1 td
w.parker:15 att 77 yards 5.1 0 td

randy moss:12 rec 160 yards 13.3avg 2td
W.welker:9 rec 111 yards 12.3avg 1 td

s.holmes:4rec 45 yards 11.2avg 1:td
H.ward 4rec 43yard 10.7avg 0td

d.townsend 9 tckl 1 int

j mayo:8 tckl

a noter
santonio holmes 2 pr pour td
matthew slater 114yard kick return

frenchylions
frenchylions
Niveau 9
10 octobre 2009 à 18:12:24

Les sliders 'réalistes' pour les uns ne le seront pas forcément pour les autres, étant donné les différences de temps et de niveau de jeu.

L'important est que les stats (sur une saison, pas sur 1 match !!) soient concordantes avec celles de la NFL, par exemple :
Pass completion entre 50% et 67%
QB rating entre 60 et 105
Temps dans la poche +/- 3 secondes
Scoring off / def entre 14 et 30 points
run average (off / def) entre 3 yards et 5 yards
etc

La qualité des joueurs et votre niveau de jeu doivent être en rapport avec vos stats.
Par exemple, je viens de faire Bengals - Ravens (avec les Ravens) et j'ai contenu le HB Cedric Benson à 2.2 yds => c'est peu mais normal puisqu'il un rating moyen, ne court qu'entre les tackles et que l'OL est à moins de 80.

Concernant l'ajustement, je préfère augmenter les sliders plutôt que de les diminuer.
Si on considère que 50 = le rating du joueur, toute diminution à tendance à réduire les écarts de rating alors que l'on sélectionne les joueurs pour leurs qualités et pas pour diminuer leurs defauts (suis-je vraiment clair ?)
Par exemple, si mon temps dans la poche est trop réduit, je préfère augmenter le 'pass blocking' plutôt que de diminuer le 'pass rushing' du CPU (eh oui, lest stats doivent toujours être évaluées par couple , par ex. rushing human / rushing defense CPU, etc)

amine9312
amine9312
Niveau 5
10 octobre 2009 à 18:40:18

tres bon commentaire j en prend note

Bush22
Bush22
Niveau 3
11 octobre 2009 à 02:00:29

Ceux la ont l'air pas mal...

http://dubiousquality.blogspot.com/2009/08/madden-10-realism-sliders.html

frenchylions
frenchylions
Niveau 9
11 octobre 2009 à 18:10:55

1) je préfère jouer en slow, le jeu se développe plus naturellement, c'est également la vitesse recommandée par l'équipe de développement de Madden.

J'ai gardé un speed threshold à 40 pour limiter les écarts de vitesse et empêcher de ne jouer qu'avec un running back rapide en tourna

frenchylions
frenchylions
Niveau 9
11 octobre 2009 à 18:35:11

Ceci dit, je viens de jouer les Vikings et Peterson a quand même empilé 170 yards dont un big run extérieur pour un TD, mais ça reste complètement réaliste ET jouable.

3) Les interceptions à 0

4) Le run blocking à 50.
Il y a un contrôle facile pour évaluer le run block, après un jeu de course, regarder au ralenti le rapport de force entre OL/DL et le comparer à leur rating.
Par exemple, si leur rating est +/- équivalent (strength, run block strength, ...), les joueurs doivent se neutraliser sur la ligne de mêlée (line of scrimmage). Si l'OL fait reculer le DL de plusieurs yards , c'est que le 'run blockng' est trop élevé et inversement.

5) Pour les pénalités, c'est le gros bazar, les facemasks sont devenus assez peu fréquents étant donné l'assouplissement des règles concernant les mains sur la grille lors des placages, par contre, actuellement beaucoup de contacts illégaux sont flagués (illegal contact) lors des jeux de passe, or cette pénalité n'est pas reprise dans la liste. Alors faut-il compenser ... et par quoi ?

etoiledusherif
etoiledusherif
Niveau 6
15 octobre 2009 à 13:22:03

Merde, je suis un âne, j'avais pas pité que le "speed threshold" était l'écart de vitesse entre les joueurs... C'est pour ça que mon coureur qui à 96 ou 97 en vitesse se fait rattraper par les linebackers comme si il avait une charrette. Bien vu Frenchylions.
Sinon je joue avec les settings donnés par Bucs_34 au début du topic et sur une saison c'est assez réaliste. A part que je suis loin de faire 100 yards de moyenne à la course. Peut être à cause de mes linemen manchots...

Bush22
Bush22
Niveau 3
16 octobre 2009 à 01:39:28

Les sliders sur la 360 ont-ils les mm valeurs que sur la ps3?

scomi
scomi
Niveau 10
16 octobre 2009 à 12:26:09

Oui!!!

frenchylions
frenchylions
Niveau 9
17 octobre 2009 à 10:06:00

La moyenne des yards à la course se situe entre 70 et 170 par match en NFL, donc moins de 100 yards n'est pas forcément mauvais, ça dépend aussi du playcallng et de la philosophie offensive.

Par exemple, dans ma franchise actuelle, je construit mon équipe autour du 'quick passing game' et j'utilise le run pour équilibrer l'attaque ou changer de rythme, donc forcément, j'ai moins de yards à la course que quand je construits une équipe pour le 'power running' (comme ma belle équipe des Steelers de 2005 avec Jerome Bettis assisté de Faneca, Smith, Kimo etc :snif: )

Farwing
Farwing
Niveau 10
08 novembre 2009 à 12:16:36

Voici les settings que j'utilise actuellement. Je suis parti de réglages trouvés sur le net dont j'aimais bien l'esprit et je les ai assez largement modifié pour qu'ils collent à mon jeu.

Bien entendu et comme dit plus haut, leur réalisme dépend de votre niveau et de votre style de jeu mais avec moi, cela fait des matchs plutôt réalistes et intéressants. Si vous les essayez, je suis curieux d'avoir vos avis et vos propositions d'améliorations. de même, si vous avez besoin d'explications sur les choix qui ont été fait, n'hésitez pas.

GAME OPTIONS

- Quarter Length: 12 minutes
- Accelerated Clock Runoff: 15 Seconds
- Injuries: 0
- Fatigue: 80
- Game Speed: Slow
- Player Min Speed Thresh: 75
- Fight for the Fumble: On

AUTO SUBS (Out/In)

- Quarter Backs : 40/50
- Half Backs : 79/80
- Full Backs & Tight Ends : 70/75
- Wide Receivers : 75/80
- Offensive Linemen : 65/75
- Defensive Ends : 75/80
- Defensive Tackles : 70/75
- Linebackers : 65/70
- Cornerbacks : 75/80
- Safeties : 60/70

PENALTIES

- Offside : 100
- False Start : 95
- Holding : 50
- Facemask : 56
- Off/Def Pass Interference : 100
- KR/PR Interference : 75
- Clipping : 70
- Intentional Grounding : 75
- Roughing the Passer/Kicker : 75

SKILLS (Human/CPU)

Passing:

- QB Accuracy : 23/40
- Pass Blocking : 15/05
- WR Catching : 45/42

Rushing:

- Broken Tackles : 30/30
- Run Blocking : 45/100
- Fumbles : 42/37

Pass Defense:

- Reaction Time : 45/80
- Interceptions : 10/25
- Pass Rushing : 95/75

Rush Defense:

- Reaction Time : 20/50
- Block Shedding : 20/25
- Tackling : 40/45

SPECIAL TEAMS

- FG Power : 60
- FG Accuracy : 40
- Punt Power : 80
- Punt Accuracy : 75
- Kickoff Power : 52

_________________________________________

"We few, we happy few, we band of brothers ; For he to-day that sheds his blood with me Shall be my brother." Henry V

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