D'apres ce que j'en ai vu en les affrontant ils ont plutôt du mal avec les chars lourds, vu que leur AT tracté avancé (le mini flak 88) coute 20$, et que les AT mobiles sont pas terribles (portée et puissance faible pour le premier, cout très élevé pour le deuxieme) ; leur chasseur bombardier est le pire du jeu, un sparviero mais en plus lent.
Par contre, le char ha-go est un mix entre l'infanterie russe pour la vitesse de production et les chars rital pour le cout, ca tombe bien les japonais ont de bons paras pour capturer les usines de chars.
Leurs chars avances sont parfaits pour des raids, le chi-ri est une sorte de super carro p26 pour 5$ de plus (plus rapide, plus puissant, mais blindage 3 au lieu de 4), le chi-nu est un super chaffee.
Ils ont la meilleure infanterie du jeu pour tuer tout ce qui est infanterie/unité tractée/bâtiment, avec leurs lance-flamme. Par contre aucune arme AT digne de ce nom, pas la peine de les planquer en ville pour arrêter une colonne de blindés.
Niveau arti le seul adversaire qui m'en a sorti a fait du 75mm, donc il a pleuré face aux SAU 40, mais le modèle blindé a 20$ a l'air pas mal, rapide, résistant et pas trop cher, parfait pour lancer des attaques surprises ou pour soutenir les chars.
Comme reco ils ont une jeep super lente qui n'est du coup pas très efficace, il faudra se rabattre sur l'aviation ou le modèle proto sur-blindé (même plus que leurs tanks) mais completement desarmé, a ne pas laisser se balader tout seul donc.
Au niveau aerien ca va, un chasseur de base qui vaut un yak-3 ou un D 520 mais avec une super vitesse ; un chasseur avancé identique au M 262 ; une AA mobile correcte, a peu près aussi rentable qu'un skink, mais qui reste inférieure au M19 ou au wirbelwind ; le mini flak 88 est moitié prix par rapport a son modèle, mais passe de 600 a 500m de portée, c'est plutôt intéressant : pour le prix d'un 88 vous détruisez un avion en 1 coup.
Le bombardier est bon contre les avions avec une valeur de combat très élevée, du coup votre adversaire se contentera d'envoyer 2 chasseurs par bombardier pour les detruire, mais cela veut aussi dire que vous pouvez les laisser patrouiller autour de votre base pour intercepter les attaques aériennes, par contre il a la vitesse d'un amiot, donc la DCA va s'en donner a cœur joie.
Le char proto est un excellent couteau suisse, il fait lance flamme et arti en plus de son gros canon, mais c'est un blindage 4, donc vu que lorsqu'on sort les protos l'adversaire s'est preparé a une attaque de tanks, il a tendance a fondre tres tres vite face aux AT ou aux chasseurs-bombardiers. C'est bete mais a mon avis il n'est pas assez specialisé pour une unité de haut niveau.