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Liste des sujets

Spécificité de chaque Nation

boosse
boosse
Niveau 9
02 février 2011 à 17:39:57

Oui enfin quand tu est sur Pc avec un 3 vs 3 ou 4 vs 4 interminable le Shink (AA mobile anglais) se révèle très utilise car tu en fait 10 aucun avion ne passe ^^

AndySeifer
AndySeifer
Niveau 10
19 février 2011 à 07:58:04

moi je reviens sur ce que jais pu dire a propos des Fr, ils sont bon !
toutes tailles de maps confondus !
Ils ont un ENORME et UNIQUE avantage :
Avoir du chars, de la reco et de l'artillerie dans la base de blindés !

en début de partie je lance recherche Sau 40 sa fait chier tout le monde !
dés que mon adversaire sors du lourd, je suis avec de l'ARL44

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
19 février 2011 à 15:31:11

Quelqu'un pourrait faire un résumé du Japon? :question:

j'ai pas cette nation, mais d'après ce que j'ai vu sur le site, ils sont assez forts...
En tout cas, maintenant, tous ceux qui ont le DLC jouent le Japon :hum:

JamePatagel
JamePatagel
Niveau 3
20 février 2011 à 20:07:06

[Dr_Tenenbaum],
je débute ce jeu mais le Japon est vachement balaize surtout dès que tu sorts les unités spéciales (artillerie et chars).
dès lors tu casses la baraque.

Ils ont également une sacré aviation, notamment les bombardiers qui rasent quasi tout en un seul larguage...

Je pense que ca va déséquilibrer le mode online mais certains vont surement pouvoir bien se défendre face au Japs.

locutusbzh
locutusbzh
Niveau 10
20 février 2011 à 20:07:54

moi j'ai du mal avec le japon ! bon viens de le prendre !
mais l'anti aerien n'est pas terrible !
faut que je teste plus en avant !

solvens
solvens
Niveau 5
20 février 2011 à 23:38:30

D'apres ce que j'en ai vu en les affrontant ils ont plutôt du mal avec les chars lourds, vu que leur AT tracté avancé (le mini flak 88) coute 20$, et que les AT mobiles sont pas terribles (portée et puissance faible pour le premier, cout très élevé pour le deuxieme) ; leur chasseur bombardier est le pire du jeu, un sparviero mais en plus lent.
Par contre, le char ha-go est un mix entre l'infanterie russe pour la vitesse de production et les chars rital pour le cout, ca tombe bien les japonais ont de bons paras pour capturer les usines de chars.
Leurs chars avances sont parfaits pour des raids, le chi-ri est une sorte de super carro p26 pour 5$ de plus (plus rapide, plus puissant, mais blindage 3 au lieu de 4), le chi-nu est un super chaffee.

Ils ont la meilleure infanterie du jeu pour tuer tout ce qui est infanterie/unité tractée/bâtiment, avec leurs lance-flamme. Par contre aucune arme AT digne de ce nom, pas la peine de les planquer en ville pour arrêter une colonne de blindés.
Niveau arti le seul adversaire qui m'en a sorti a fait du 75mm, donc il a pleuré face aux SAU 40, mais le modèle blindé a 20$ a l'air pas mal, rapide, résistant et pas trop cher, parfait pour lancer des attaques surprises ou pour soutenir les chars.
Comme reco ils ont une jeep super lente qui n'est du coup pas très efficace, il faudra se rabattre sur l'aviation ou le modèle proto sur-blindé (même plus que leurs tanks) mais completement desarmé, a ne pas laisser se balader tout seul donc.
Au niveau aerien ca va, un chasseur de base qui vaut un yak-3 ou un D 520 mais avec une super vitesse ; un chasseur avancé identique au M 262 ; une AA mobile correcte, a peu près aussi rentable qu'un skink, mais qui reste inférieure au M19 ou au wirbelwind ; le mini flak 88 est moitié prix par rapport a son modèle, mais passe de 600 a 500m de portée, c'est plutôt intéressant : pour le prix d'un 88 vous détruisez un avion en 1 coup.
Le bombardier est bon contre les avions avec une valeur de combat très élevée, du coup votre adversaire se contentera d'envoyer 2 chasseurs par bombardier pour les detruire, mais cela veut aussi dire que vous pouvez les laisser patrouiller autour de votre base pour intercepter les attaques aériennes, par contre il a la vitesse d'un amiot, donc la DCA va s'en donner a cœur joie.
Le char proto est un excellent couteau suisse, il fait lance flamme et arti en plus de son gros canon, mais c'est un blindage 4, donc vu que lorsqu'on sort les protos l'adversaire s'est preparé a une attaque de tanks, il a tendance a fondre tres tres vite face aux AT ou aux chasseurs-bombardiers. C'est bete mais a mon avis il n'est pas assez specialisé pour une unité de haut niveau.

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
21 février 2011 à 15:27:10

il suffit d'accompagner l'OI avec des Ho-ru et presque plus rien en passe :(

AndySeifer
AndySeifer
Niveau 10
22 février 2011 à 16:25:52

pour les japs je lais ais pris direct et ne joue plus quasiment qu'avec eux :

-infanterie magnifique contre les unités non blindés, trop faibles contre du chars
-artillerie un peu light, pour avoir une bonne arti faut base de proto, sinon, leurs arti blindés reste correcte ( un mix entre le Priest et le stug)
-DCA un peu particulière dans la mesure ou non camouflable, flak a 20$, un peu - puissantes que les 88 et 90mm mais 20$ :) fait office d'AT, chars DCA dans base de blindés, recherche un peu couteuse mais le chars est correcte
-chars un peu faiblards, de base on a du moyen a 20$ similaire a du Somua ou du Sherman mais avec un blindage2, leurs plus puissants chars qui demande 50$ puis 25$ de recherche tien la route. en gros l'équivalent du Panther ou l'IS2 en termes de puisance mais avec un blindage 3
-Aviation énorme, les zero ne coute quedalle et tienent tete a tout chasseurs de base exepté le Sptifire, chasseurs bombardiers un peu faible, reco sans recherche, para classique et para de reco, bombardiers lourd trés puissant
-AT de base juste merdique ( blindés et non blindés) en revanche une fois la recherche faite ( 75$) leurs chasseurs de chars avançé est juste ... le meilleur du jeux :)
-problème de reco, soit pas blindés et non armé, soit base de proto et on a une reco blindage 4 lol mais non camouflable. Bon leurs reco de base est a 5$ donc bon... mais aucune reco armée c'est pas top
-dans la base de proto ya la meilleur unités du jeux un chars qui fait 500 PT + des roquettes ( plus puissantes du jeux), blindage 4 et tout sa avec en + un lance flamme !!

donc mon constat, une nation extremement puissantes qui peut rivaliser avec tout le monde mais un peu difficile a pendre en main. jais vu des faible niveau jouant jap et le résultats est catastrophique...
en gros faut deja une bonne maitrise avant de jouer japs, en tout cas au sol car en l'air, ils sont quasi les maitres ( salopard d'anglais )

redshield9
redshield9
Niveau 4
23 février 2011 à 23:50:26

salut
pour continuer le message de AndySeifer, pour jouer avec les japonais il faut déjà au moin avoir fini la campagne+de l'exp en multi sinan tu galère et tes + un boulet en 2vs2,3vs3 et 4vs4 qu'autre chose

PS:les zéro c'est bien mais les shiden c'est mieux faut juste avoir une économie solide

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
25 février 2011 à 21:24:28

N'empêche que l'arrivée du Japon a fini d'achever le déséquilibre entre les nations :(

JamePatagel
JamePatagel
Niveau 3
27 février 2011 à 14:41:00

bon, depuis j'ai évolué un peu dans le jeu et j'ai constaté que face aux joueurs experimentés qui prennent le japon c'est galère. tant en 1942 qu'en 1945 mais en 1939 ???

les chars moyens sont costaud si escortés de flak88
leurs chars-DCA fait mal !
l'aviation quasi imparable
les anti-chars avancés costauds
infanterie : la meilleur
l'artillerie mobile est bien si acompagnée de flak88

maintenant il n'est pas imbattable, suffit d'exploiter la moindre faille de l'advesaire.

je pense qu'une masse d'anti-char couvert par un peu de DCA et char lourd peu les repousser
Mais surtout, faut pas laisser le Japon se développer, et mener l'assaut.

Harcèlement continu et varié : solution éventuelle ???
du char, ensuite anti-char apres des paras etc etc

militaire_metal
militaire_metal
Niveau 9
27 février 2011 à 14:46:14

Contre tout type de nation faut harceler a mort :noel:

m'enfin j'ai l'impression que depuis que les jap sont sortie je suis le seul résistant italien :o

pourtant la vitesse est une bonne chose pour la guerre éclair
(flanc flanc flanc percée centre assaut suicide flanc prise en tenaille prise par derrière :noel: )
les ritals sont les meilleurs pour sa

Coco_du_15
Coco_du_15
Niveau 10
28 février 2011 à 20:28:17

Je viens de télécharger le pack Japon alors je peux faire sa description ! :ok:

:globe: JAPON :globe:

:d) Tout d'abord, la meilleure période pour l'utiliser est 1945. :oui:
:d) Je le prends pour son aviation est très performante. :oui:

:d) Le chasseur SHINDEN est tout aussi puissant sur les unités légères terrestres que sur les autres avions. :ok:
:d) Ensuite, le chasseur-bombardier SUISEI est très puissant sur les unités légères et sur les blindés. :ok:
:d) Enfin, le bombardier RENZAN est lourd est il en faut seulement quatre pour raser un parc d'installations en entier (QG, aérodrome, base des lindés, de DCA, et cætera...) ! :ok:

:d) Et surtout, un équilibre d'un peu tout (antichar, blindés, aviation...) permet de défendre son camp et d'attaquer efficacement ! :-)

Coco_du_15
Coco_du_15
Niveau 10
28 février 2011 à 20:30:02

Je sais, c'est un C/C du topic : « Quel est votre faction préférée ? » ! :hap:

Lentobombe
Lentobombe
Niveau 10
04 mars 2011 à 10:58:50

Je pense que les chasseur bombardier allemand sont les moins bon du jeu car ils doivent,pour frapper,faire une figure au dessus de leur cible.Sinon les japonais je trouve qu'ils ont de bonne chance d'étre les meilleurs du jeu.

Deathstar08
Deathstar08
Niveau 2
04 mars 2011 à 15:07:40

Les Japonais sont assez vite battus au niveau inafntrie contre infantrie : il est préférable d'utiliser leur lance flamme en embuscade ainsi que les snipers. Ils n'ont que de l'infantrie légère mis a part les paras infantrie lourde. C'est pas toujours facile le début avec le Japon mais dès que vous avez une bonne économie, déployer 40-50 O-I (char lourd qui fait aussi lance roquettes), 3 A.O.V. (reconnaissance blindé) et enfin des Ta-Se (AA blindé) et vous progresserez sans souci vers la base ennemi

Coco_du_15
Coco_du_15
Niveau 10
04 mars 2011 à 20:50:38

Déployer 40-50 O-I !? :ouch: :ouch2:

Comment faites-vous ? :hap:

Lentobombe
Lentobombe
Niveau 10
06 mars 2011 à 10:04:36

D'aprés mon expérience de jeu et l'aplication pour voir les carac des troupes,je peut dire plusieurs chose sur les proto et chars Fr:

Le EBR est la meilleur reco du jeu car elle dépasse tout les char moyen et pas mal de char moyens avancés(sauf le panther).Elle ne coute pas trop cher(25$)mais comme le puma(30$)All,voir plus,elle péche sur la défense contre l'infanterie.

Le ARL 44(45$)est un Spershing(40$)plus lent,un king tiger(50$)moins blindé et un tueur de IS 2(35$)( 1ARL vs 1IS2).

Le ARL 40(25$)est un Sturmtiger(40$)plus rapide mais moins blindé.

Le FCM F1(55$)est puissant et posséde une DCA puissante en nombre.Il dépasse tout les chars excepté le maus.(60$)

Le SAU 40(25$)est une vraie merveille!Il peut battre des panzer 4,voir la plupart des chars moyen.Par contre,son seul rempart contre l'infanterie,c'est son canon.

PS:Si cela a déja était dit,je m'excuse de le répéter ici.

BigSean
BigSean
Niveau 9
31 mars 2011 à 22:13:37

:hap:

winle
winle
Niveau 7
26 avril 2011 à 13:45:02

Il y en a marre du japon sur ps3 ! Tout le monde joue avec car étant donné qu'il est payant faut rentabilisé en plus j'avoue il est sympa à jouer surtout grâce à la grande diversité de l'infanterie et même deux types de paras mais à la fin ca devient n'importe quoi on se retrouve avec quatres jap dans une bataille...

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