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Mumble bug

Thebigsnake047
Thebigsnake047
Niveau 9
22 août 2009 à 12:16:34

:salut: tout le :globe:

Je pense que cette question à déjà été posée mais je n'ai rien trouvé jusque la.

Peut on jouer à KF tout en étant sur mumble ? Pour ma part ce n'es pas le cas et j'aimerai savoir comment résoudre ce problème (mis à part jouer sans mumble :hum: ).

Au lancement du jeu, voici le message d'erreur :

Build KillingFloor_Build_[2009-02-09_10.82]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2333 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 9500 GS (9038)

General protection fault!

History: UD3D9RenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Free

Voilà donc si quelqu'un connait la solution à ce soucis ce serai cool.
:merci:

DamageInc
DamageInc
Niveau 7
22 août 2009 à 22:10:35

Suffit de désactiver l'overlay de Mumble. :ok:

Thrall72
Thrall72
Niveau 7
27 août 2009 à 02:01:36

télécharge le .ini et remplace le dans killing floor/system. Moi c'est un bug que j'avais dès le début et ça concerne pas mumble mais un problème avec Direct3D. En tout cas test moi j'avais exactement le même message d'erreur donc...

Voilà le lien pour le .ini
http://mrpro2.free.fr/killingfloor/

Thebigsnake047
Thebigsnake047
Niveau 9
27 août 2009 à 23:08:58

Testé et approuvé, sa marche ! :ok: :merci:

Thrall72
Thrall72
Niveau 7
27 août 2009 à 23:36:02

Donc voyez c'est pas mumble :-p

Je vais faire une FAQ pour regrouper deux trois choses fréquentes ;)

Thebigsnake047
Thebigsnake047
Niveau 9
29 août 2009 à 12:47:59

Euh... rectification : sa ne marche pas ! :fou:

Je peux lancer le jeu avec l'overlay mais je ne le vois pas ingame et le Direct3D concerné fait fortement ramer le jeu quand une siren lance son cri (le ramage ne s'arrête pas après le cri d'ailleurs :mort: )
J'ai du remettre en Direct3D 9.0 pour retrouver le jeu avec un bon fps.

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