Au passage, Killing Floor utilise l'unreal engine 2.5 et non le 3. Il est pas trop dégeu mais c'est quand même en dessous techniquement que les bon jeux sous l'UE 3.
Entoucas, vivement un Killing Floor 2 pour avoir passé 370 heures sur le premier x) . Je pense en revanche que n'aurons pas de UE4 mais du UE3.
Le but de ces "petits" jeux, est d'avoir un bon gameplay mais une technique juste honorable afin d'avoir beaucoup de monde (due aux ressources demandés, peu importantes). Si ils achètent une License UE4, vue le prix, on pourrait dire de leur jeu qu'il est AAA. Ca ne me semble pas correspondre avec la doctrine Tripwire.
Toutefois, si je me trompé, j'en serai le premier ravi, ca serait vraiment top vue la qualité du moteur. Ca signifierait aussi que le studio aurait réellement passé un cap. En attendant, j'irai dés sa sortie sur Rising Storm, j'aime beaucoup Tripwire !