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Killing Floor 2

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2013 à 23:19:49

Au passage, Killing Floor utilise l'unreal engine 2.5 et non le 3. Il est pas trop dégeu mais c'est quand même en dessous techniquement que les bon jeux sous l'UE 3.

Entoucas, vivement un Killing Floor 2 pour avoir passé 370 heures sur le premier x) . Je pense en revanche que n'aurons pas de UE4 mais du UE3.

Le but de ces "petits" jeux, est d'avoir un bon gameplay mais une technique juste honorable afin d'avoir beaucoup de monde (due aux ressources demandés, peu importantes). Si ils achètent une License UE4, vue le prix, on pourrait dire de leur jeu qu'il est AAA. Ca ne me semble pas correspondre avec la doctrine Tripwire.

Toutefois, si je me trompé, j'en serai le premier ravi, ca serait vraiment top vue la qualité du moteur. Ca signifierait aussi que le studio aurait réellement passé un cap. En attendant, j'irai dés sa sortie sur Rising Storm, j'aime beaucoup Tripwire !

frosnos
frosnos
Niveau 10
02 avril 2013 à 10:44:36

J'étais persuadé que KF tournait sous l'unreal engine 3. Ça me semble quand même bien abouti pour un unreal engine 2.5...

Enfin bref, pour l'instant, on ne peux pas exactement savoir qu'est ce que sera ce "truc" développé par tripwire.
Tout le monde pense à un KF2, mais les gars de tripwire nous présente ça comme un DLC (et ce serait pas le premier).

@EviIman
Il y a une limite au changement de gameplay, bon nombre de suite digne de ce nom garde un gameplay quasi identique à leur prédécesseur (Starcraft 2 par exemple).
Le level 20 reste quand même bizarre, mais comme pour cette histoire de DLC, tripwire a peut être semé cela pour brouiller les pistes.

Wait and See

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2013 à 10:47:41

Pourtant, c'est bien de l'UE 2.5. Mais je ne trouve pas cela aboutie, encore une fois, les jeux UE3 sont bien plus fin.

frosnos
frosnos
Niveau 10
02 avril 2013 à 10:56:25

Pour les grosses boîtes ayant un Unreal Engine 3+ et modifié maison, je veux bien croire (Bioshock Infinite).
Pour une petite boite indépendante comme tripwire, disposant peut être des premiers modèle de l'unreal engine 3, et développant un jeu sans réellement se préoccuper des graphismes, cela me semblait normal (les premiers Gears of War sont pas beaucoup plus détaillé niveaux textures).

Flamouze
Flamouze
Niveau 10
02 avril 2013 à 22:28:51

Faut dire qu'ils ont dut bien s'y accommodés a l'unreal engine 2.5 voir 3 maintenant, ils peuvent faire quelque chose de beau en y mettant le cœur :oui:

frosnos
frosnos
Niveau 10
03 avril 2013 à 11:55:00

Du fric surtout :\.

Ce qui coute le plus cher dans une production, c'est bien les graphismes. Pas pour rien que les jeux indépendant mise peu sur ce point, et qu'un jeu atteignant un niveau graphique élevé est vite qualifié de AAA (pour rappel, AAA signifie "jeu ayant couté des millions de $", et non "jeu a grand spectacle", ou "jeu au contenue énorme").

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 avril 2013 à 12:30:44

Pour te l'assurer, c'est bien du UE2.5:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Killing_Floor_(jeu_vid%C3%A9o)

http://play-mod.rochmedia.com/killing-floor-quand-un-mod-devient-un-jeu-video

http://www.zeden.net/jeu/Killing-Floor

Tryzonche
Tryzonche
Niveau 8
30 avril 2013 à 17:28:47

Je suppose que si Killing Floor 2 utiliserait le Unreal Engine 3, ce serait pas très apprécié: le moteur commence à se faire vieux. Espérons juste que le jeu utilisera le Unreal Engine 4...
Sinon s'il existe, je suppose qu'il y aura aussi une réduction pour ceux qui ont acheté le 1.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2013 à 10:56:26

Ça me ferait chier de devoir passer au 2 quand même, devoir ré-up tous mes perks et avoir peut être une nouvelle communauté. :/

megajad2
megajad2
Niveau 10
02 mai 2013 à 12:35:56

Les graphismes ça ne fais pas tout, KF est correct sans être majestueux et pourtant il est hyper bien, le contenu est plus important :p

hikachou2
hikachou2
Niveau 10
05 mai 2013 à 13:01:18

Flamouze : "Moi je trouve le système actuel très bien équilibré, a part le firebug qui reste et restera useless sinon ça va :) "

Invite moi dans une de tes parties et tu n'oseras plus jamais dire que les firebugs sont inutiles. :hap:

Flamouze
Flamouze
Niveau 10
05 mai 2013 à 19:07:12

Bah le firebug, je m'en sers limite pour me faire de l'argent vite fait mais bon :(

hikachou2
hikachou2
Niveau 10
06 mai 2013 à 01:51:49

Points forts du firebug :

- Insensible aux tirs des husk.
- Tu arrive avec lance-flamme + gilet pare-balle, donc tu peux dépenser ton argent ailleurs ou le garder pour autre chose. Sans compter que les munitions de ce perk ne coutent rien ou presque.
- Probablement la classe la plus efficace pour décimer les monstres "communs". Tant que tu as des munitions pour le lance-flamme tu ne seras jamais submergé.
- Gros chargeurs (donc moins de temps passé à recharger ton arme).

Point faible :

- Peu efficace contre les fp et sc.

Donc non, j'ai beau chercher je ne vois vois pas en quoi ce perk est inutile. C'est clair que tu n'auras pas la polyvalence et la puissance de feu d'un Support-spécialiste. Mais, tu compense son gros temps de recharge et sa perte d'efficacité quand les ennemis sont éparpillés. Je trouve ce jeu plutôt bien équilibré, chaque perk à son utilité et d'ailleurs chaque perk est joué.

Pour moi le seul perk qui est vraiment à part c'est le berserker, je ne trouve pas que ce jeu soit fait pour des perks corps à corps. Surtout que les monstres facilement tués par le berserker sont aussi facilement tués par les autres perks (sauf le sc), tout en prenant beaucoup moins de risques et en étant plus efficaces. M'enfin, je suppose que c'est juste parce que je ne sais pas jouer berserker.

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