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Lua help

Daryl_Winters
Daryl_Winters
Niveau 10
07 septembre 2014 à 18:21:57

Hello les amis,

Bon, j'explique mon soucis :

C'est que ICI: https://image.noelshack.com/fichiers/2014/36/1410106479-gm-construct0021.jpg

Lorsque que je change la couleur dans le panel, cela ne se modifie pas immediatement (que lorsque que je reboot ou que je modifie LUA .

Code : http://pastebin.com/jKUHPTVX

Si besoin de plus n'hesitez pas a me demander ...

CrimsonSorrow
CrimsonSorrow
Niveau 10
07 septembre 2014 à 18:23:15

/me agite une carotte.

McHap
McHap
Niveau 10
07 septembre 2014 à 19:59:53

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-20620-56901-1-0-1-0-lua-help.htm#message_56903
| Ecrit par « CrimsonSorrow », 7 septembre 2014 à 18:23:15
| « /me agite une carotte. »

/me mange la carotte.

/me tente de s'enfuir.

CrimsonSorrow
CrimsonSorrow
Niveau 10
07 septembre 2014 à 20:19:30

J'entends déjà ses pas lourds, je sens qu'il arrive...
Ou peut-être demain...

L'OP, si tu vois un mystérieux Lapin, ça sera celui qui t'aideras, enfin, s'il le désire...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 septembre 2014 à 21:38:24

Fais un bouton apply, btw c'est une var clientside, utilise la lib net pour l'envoyer au serv.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 septembre 2014 à 21:39:53

Wait no, enfaite il faut que le bouton apply recharge ta variable

une sorte de hook quoi, mais avec la lib net

Tommynators
Tommynators
Niveau 6
08 septembre 2014 à 00:15:25

Y'a pas besoin de network ça vu que c'est une option clientside, je te comprends pas sur ce coup là lapin :p.

Ton problème est que -d'après le code de l'arme- les couleurs ne se chargent qu'une seule fois lors de l'exécution du code. Il faut faire en sorte qu'il se recharge quand la convar change (y'a cvars.AddChangeCallback ou un truc du genre pour éviter un bouton apply), je pourrais te faire ça demain rapide comme c'est facile.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2014 à 00:36:43

Tu crois pas que c'est pour définir une couleur que les autres joueurs pourront voir ? (Histoire de faire une couleur propre à chaque joueur)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2014 à 00:44:08

Et l’interet du bouton apply est de pas spam de messages net, car dès que tu bouge ton curseur sur les couleurs (clique-déplacé), ca change la convar.

Tommynators
Tommynators
Niveau 6
08 septembre 2014 à 13:15:08

Non, c'est vraiment un truc client (du moins, d'après le screenshot). Et ce script devrait corriger le problème : http://privatepaste.com/488d17f50e. Il faut le mettre à la fin du code de l'arme et j'ai pas test

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2014 à 13:31:53

Bah ca sert a rien si t'es le seul à le voir lel

Daryl_Winters
Daryl_Winters
Niveau 10
08 septembre 2014 à 19:02:12

Hmm ... Lapin a vu juste, j'aimerais que la modification de couleur soit que pour le tireur mais que les autres joueurs puissent le voir

Daryl_Winters
Daryl_Winters
Niveau 10
09 septembre 2014 à 16:49:47

:up:

Tommynators
Tommynators
Niveau 6
09 septembre 2014 à 18:59:29

Si tu y tiens tant tu peux m'ajouter sur steam c'est très facile

seishot
seishot
Niveau 2
09 septembre 2014 à 22:43:35

Bah t'ajoutes une variable couleur dans ta base de donnée, tu fais un net.start, net.writestringdemescouilles("tacouleurdemerde") net.sendtoservquilagg et ensuites, tu apply ça ig.

Et si le soucis c'que ça se change pas directement, tu captes l'event du colorpicker et tu met un coup de setnwbidule et ça actualisera instant

Tommynators
Tommynators
Niveau 6
09 septembre 2014 à 22:54:16

Ce n'est pas tout à fait ce que seishot a décrit, mais ça reste facile

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 septembre 2014 à 12:09:16

Faut pas utiliser les NW vars lel

Et dans ton message t'as oublié de dire qu'il faut le re-send à tout les clients.
(Et link avec la hook playerauthed)

Ou sinon tu fais une shared table, commes les entités gmod qui changent la skybox.

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