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[Help]Projet E2. Venez SVP !

nikobelic
nikobelic
Niveau 10
12 mai 2012 à 15:03:58

Bonjour tout le monde !

J'ai un projet sur gmod de missile Javelin: pour ce qui ne savent pas ce que c'est: http://fr.wikipedia.org/wiki/FGM-148_Javelin

Mais, revenons-en a mon idée, le principe est simple:

1) Je pose un lanceur qui contiendra le missile a 45° par rapport au sol.

2)L'autoguidage se base sur un principe simple: http://www.youtube.com/watch?v=GMHaInvKI6o

à partir d'ici, se pose 2 problèmes:

1: Je ne sais pas comment activer et desactiver le missile.

2:si je lance le missile il va allez directement sur la cible, or, ce n'est pas ce que je veux, le missile doit partir en l'air a 45° et, une fois à une certaine hauteur il devra retomber sur la cible.
Alors, je ne vous explique pas comment mais j'ai trouvé le calcul qui sera à faire pour trouver la hauteur que devra atteindre le missile en fonction de la cible, c'est tout simple, il faut que l'expression 2 calcule la position de la cible par rapport a un target finder et puisse la transcrire pour pouvoir la diviser en 2 avec une gate arithmetic, cette valeur obtenus indiquera la hauteur a atteindre.
mais comment faire calculer cela a l'E2 ?

J'éspere que mon problème a été compris.
Merci d'avance pour les réponses

ps: désoler pour les fautes d'ortographe, s'il y'en a.
(je pense...)

Nikobelic

tO0XIIk
tO0XIIk
Niveau 14
12 mai 2012 à 15:10:17

Je sais pas :hap:

nikobelic
nikobelic
Niveau 10
12 mai 2012 à 15:11:09

:hap: Mdr'

nikobelic
nikobelic
Niveau 10
12 mai 2012 à 15:59:11

Personne ?

RealityX
RealityX
Niveau 4
12 mai 2012 à 20:14:33

function meta:IsOutSide()

local trace = {}
trace.start = self:GetShootPos()
trace.endpos = trace.start + ( self:GetUp() * 300 )
trace.filter = self
local tr = util.TraceLine( trace )

if !tr.HitWorld && !tr.HitNonWorld then

return true

end

return false

end

Sa pourrait peut être t'aider :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2012 à 22:41:17

En effet , en LUA ca serais plus réalisable et le projectile pourrais atteindre sa cible de façon plus réaliste

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
12 mai 2012 à 22:43:13

En fait t'as eu une idée et tu veux qu'on la réalise quoi ? :hap:

nikobelic
nikobelic
Niveau 10
04 juillet 2012 à 20:40:26

Non, en faite j'ai eu une idée, mais je sais pas comment la faire...
bon okay, si je la preuvete (sais pas comment ça s'écrit), je donnerais 35% à RealityX.
en tout cas merci.

nikobelic
nikobelic
Niveau 10
04 juillet 2012 à 21:07:25

Sinon pour ce que ça interesse,
il y'a deux moyen de calculer la distance entre 2 points sur gmod sans l'E2

La compliqué: Il faut retranscrir avec les gates du jeu le
calcul suivant:
("V----" signifie racine carré de...)
V----(Xa-Xb)²+(Ya-Yb)²+Za-Zb)²
A et B étant les deux points a distancer.
donc: Xa=position de A en X
Za=postion de A en Z
Ya=postion de A en Y
La simple: avec un beacon sensor (output distance est coché)
tout simplement sur le beacon sensor sera affiché la distance.
mais vous allez me dire: pourquoi utiliser la méthode compliqué...

Et bien tout simplement parcequ'elle offre un avantage (enfin, plutot quelquechose que l'option simple n'offre pas)
c'est que, pour la version simple, il faut utiliser le target finder pour connaitre la position de poit B ou A, donc un NPC, ou un vehicules, bref une entité

alors que pour la version compliqué, on peut donné les valeurs XYZ (valeur sur l'abscysse des ordonées etc...)
par une constante value ou par tout autre valeur obtenues.

rapel: Xa ou Xb=
X = position sur l'abcysse
a ou b = Un des deux point a distancer.

J'espère que ce pavé vous aura aidé. :-)
Nikobelic

alo

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
06 juillet 2012 à 00:30:40

pourquoi te faire chier ? tu fous juste un latch qui s'active quand le missile atteint une hauteur prédéfinie et hop ton missile se lock. tu t'es vraiment fait chier pour rien.

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
06 juillet 2012 à 00:32:09

oh , et , j'suis sur qu'avec un petit code simple on pourrais toggle les systemes de lock (target finder / laser / couleur etc....)

nikobelic
nikobelic
Niveau 10
09 juillet 2012 à 13:16:30

C'est ce que je voulait faire, mais seulement, le probleme c'est que si la cible est à 15 mètres, le missile qui monte a 45° va aller plus loin que la cible et il devra reculer pour la touché.
Au faite merci pour l'histoire du lock mais c'est bon j'ai trouvé comment faire :)

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
10 juillet 2012 à 21:31:11

tu aurais pu predefinir une "animation" avec applyforce et applyang , lui faisant faire un demi-looping puis de reprendre sa course. ça aurait aussi été plus simple :derp:

nikobelic
nikobelic
Niveau 10
14 juillet 2012 à 14:52:20

Mais je veut pas qu'il fasse de demi loopping... :honte:

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
14 juillet 2012 à 20:56:12

J'ai déja fais des missiles comme ça , c'est vachement plus realiste qu'un missile qui part tout droit au niveau du sol.

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
15 juillet 2012 à 01:39:01

Oui les missiles partent en couille IRl, d'ailleurs ça pose des problèmes pasque parfois ils tirent sur des avions mais en fait ils dégomments leurs jeeps, c'est un peu chiant.

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
15 juillet 2012 à 15:31:56

http://www.hapshack.com/?v=FyXu.png

Excuse moi , mais pour un "missile" le mien est bien plus réaliste. faut pas confondre avec un obus non plus.

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
16 juillet 2012 à 03:09:48

"pour un "missile" le mien est bien plus réaliste"

Premier schema : ça correspond aux missiles tomahawk qui sont utilisés dans l'armée depuis longtemps

Seconde schema : Wtf is this shit ? Tu pense vraiment que c'est réaliste de faire un looping avec un missile pour repartir dans la même direction ?

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
16 juillet 2012 à 03:14:37

...WTF ? Fatigué moi, je parlais du missile javelin, qui est exactement ce que demande l'auteur(il le cite lui même ), et dont la trajectoire IRL correspond a celle que tu décris comme non réaliste

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
16 juillet 2012 à 22:21:53

le javelin part bien plus haut. le sien part comme un obus.

bon , mon dessin est vite fais sur paint (la boucle est sensée être bien plus grande)

mais sérieusement , tu crois qu'il font comment les missiles pour partir en arrière si la cible bouge ? il vont atterrir , mettre leur petit chapeau , un monocle , marcher jusqu’à la cible et lui donné une tasse de thé ?

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