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Liste des sujets

Le défi technique.

Rem_pro_metroid
Rem_pro_metroid
Niveau 10
14 septembre 2009 à 23:27:06

pour ceux que ça intéresse, je suis dans Project-map, un forum qui travail activement pour des éditeurs de niveau de jeux DS

ce forum qui existe depuis 2006 travaillait au départ pour Metroid hunter.

pour le moment, on a beaucoup de tool, et un éditeur de level pour new mario bros :)

voilà, pour les intéressés...

xem1987
xem1987
Niveau 5
14 septembre 2009 à 23:51:50

t'as un lien?

Slyyzz
Slyyzz
Niveau 16
15 septembre 2009 à 00:15:12

Project map?
Jamais entendu parler...

dhoma
dhoma
Niveau 10
15 septembre 2009 à 19:35:01

pour ceux qui aurait pas compris le truc (j'ai pas tot lut mais bon)
en fait ils ont mis des stats générales comme : animal, insecte , aliment, agressif, outil, élément, arme ect
et ensuite à chaque mot il y a ces éléent par exemple un steack de boeuf : aliment, cuisinable (on le fou sur une gazinière et le steack se cuit )

mais ça reste incroyable de voir que ça tien sur 32MO surtout quand on voit les possibilité genre faire des peinture de la cuisine du bricolage et j'en passe

[mani-kati]
[mani-kati]
Niveau 10
17 septembre 2009 à 21:13:25

lien ?

legende-de-jeux
legende-de-jeux
Niveau 6
25 septembre 2009 à 13:10:09

:question:

aldinos
aldinos
Niveau 2
27 septembre 2009 à 12:15:03

C'est vrai que c'est assez impressionnant :ouch2: :noel:

legende-de-jeux
legende-de-jeux
Niveau 6
27 septembre 2009 à 15:09:49

:oui:

Rem_pro_metroid
Rem_pro_metroid
Niveau 10
27 septembre 2009 à 16:59:27

je préfère rester discret en ne donnant pas de lien direct :noel:

essayez ce topic :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9472-1623400-1-0-1-0-0.htm

robingilh
robingilh
Niveau 65
27 septembre 2009 à 20:07:50

le jeu contient a peut près 20000 mots - 10000 pour la correction orthographique, sa fait quand même environ 50 mega
la rom fait 36 mega. comment dire... :ouch:

legende-de-jeux
legende-de-jeux
Niveau 6
27 septembre 2009 à 20:54:12

toi connaitre la compression ?

:rire2:

Rem_pro_metroid
Rem_pro_metroid
Niveau 10
27 septembre 2009 à 21:00:07

y'a pas que les mos, y'a les graphismes et le son aussi.

et peut-être la compression est là, en attendant un fichier texte créé pour windows sera peut-être pas pareil que pour DS en poids.

legende-de-jeux
legende-de-jeux
Niveau 6
28 septembre 2009 à 12:43:03

kézako :ouch:

xem1987
xem1987
Niveau 5
28 septembre 2009 à 13:07:32

Bah si, enfin le texte ça se compresse pas des masses par rapport à une image ou du son. Parce que le texte doit rester intact. Mais c'est équivalent sur PC et sur DS, c'est des encodages déjà connus et répandus partout, qui permettent d'écrire du texte de taille minimale. Mais "le jeu contient a peut près 20000 mots - 10000 pour la correction orthographique, sa fait quand même environ 50 mega" je vois pas trop d'où il sort ça.

full_tera
full_tera
Niveau 8
05 octobre 2009 à 17:30:40

Le texte ne pèse rien dans ce jeu, même en prenant en compte les traductions, idem pour les dessins des objets et les comportements

L'équivalent d'une vidéo de quelques secondes. Donc aucune prouesse technique au niveau du stockage

par contre un énorme travail au niveau game design et au niveau test pour vérifier si toutes les solutions focntionnent bien, si les puissances des objets sont bien équilibrés

itare
itare
Niveau 9
06 octobre 2009 à 21:56:20

les graphisme sont pas super et y pèse que moins d'une trentaine de Mo donc il est pas lourd (je l'ai)

La vidéo du moment