- "Que le jeu fasse pas 256Mo c'est étonnant. Mais qu'il circue une rom de 9Mo et une autre de 14, là c'est incompréhensible. MEME PAS 1KO PAR OBJET? "
Jeremiah Slackza (qui est un des développeurs principaux de Scribblenauts) a expliqué comment ils sont parvenus à minimiser l'impact du nombre d'objets sur le poids du jeu :
En fait, le jeu n'est pas en 2D mais en 3D. Pourquoi ? Faire le jeu en 2D aurait été ironiquement plus compliqué : Il aurait fallu dessiner des sprites, image par image pour les animations. Etant donné le nombre d'objets à dessiner, ca semblait impossible.
5Th Cell est donc parti sur des modèles 3D "plats" sur lesquels ils appliquent une texture. La manière donc sont fait ces modèles permettent de les animer facilement : Les animations du jeu sont d'ailleurs très "génériques" et plus imparfaites que des bons vieux sprites 2D. Mais cela leur a permis non seulement de diminuer la taille nécessaire par objet mais également le nombre d'animations à faire.
C'est pour ça que le jeu pèse si peu (nb : C'est un résumé de l'explication, Google pour la trouver en plus complète)
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... ou pas d'ailleurs 