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Liste des sujets

Le défi technique.

xem1987
xem1987
Niveau 5
09 septembre 2009 à 16:29:15

C'est vrai que des jeux énormes prennent peu de place. Comme suikoden. Mais suikoden n'a pas des dizaines de milliers de sprites a stocker :p)

Slyyzz
Slyyzz
Niveau 16
09 septembre 2009 à 17:11:20

C'est vrai, mais comme je l'ai dis,dans Suikoden, y'a quand même plusieurs heures de cinématiques (c'est pas mgs non plus, hein :o)) ), plus les fichiers audio pour les dialogues en dehors des cinématiques, ça en fait des choses à stocker :-p

xem1987
xem1987
Niveau 5
09 septembre 2009 à 17:36:28

Vi. Pour tous les jeux finalement c'est incompréhensible. Sauf quelques bouses de jeux pc qui eux rentrent sur un DVD. Mais les petits bons jeux ouais c un mystere.

Slyyzz
Slyyzz
Niveau 16
09 septembre 2009 à 17:55:57

La compression doit être la clé du mystère, mais bon c'est clair que c'est étonnant de voir ce que l'on arrive à faire de nos jours sur console portable...
Plus qu'à attendre que Arte nous pondent un documentaire là dessus :o))

legende-de-jeux
legende-de-jeux
Niveau 6
09 septembre 2009 à 21:16:31

xem1987,
Certes.GTA avait des dispositifs anti linkers. Mais en même temps c'est un petit jeu comparé à ceux qui en font 256Mo. GTA fait 128Mo et une fois enlevé le bourrage,69Mo. C'était donc pas une question de taille. Mais ça fait plaisir d'avoir quelqu'un dans mon camp :)

on est pas la pour faire la guerre :-p :o))

xem1987
xem1987
Niveau 5
09 septembre 2009 à 21:19:03

la guerre façon de parler. Pasque tu me contredis pas mal, espece de vilain.

legende-de-jeux
legende-de-jeux
Niveau 6
09 septembre 2009 à 21:21:15

on est pas la pour faire la guerre :-p :o)) X2

espece de vilain :-(

legende-de-jeux
legende-de-jeux
Niveau 6
09 septembre 2009 à 21:24:19

( et puis je ne te contredis pas . après c'est a toi de le prendre dans un sens ou dans l'autre . je te répond c'est tout . )

xem1987
xem1987
Niveau 5
11 septembre 2009 à 19:07:11

Que le jeu fasse pas 256Mo c'est étonnant. Mais qu'il circue une rom de 9Mo et une autre de 14, là c'est incompréhensible. MEME PAS 1KO PAR OBJET?

Rem_pro_metroid
Rem_pro_metroid
Niveau 10
11 septembre 2009 à 19:09:18

Scribblenauts fait exactement 32 768 Ko, soit 32 Mo, et en étant trimmé il fait 26 Mo.

c'est VRAIMENT petit comme taille, croyiez-moi !

Slyyzz
Slyyzz
Niveau 16
11 septembre 2009 à 19:09:26

9Mo c'est la taille de l'archive :ok:

Décompressé on arrive à du 32Mo il me semble :-)))

meriadeg
meriadeg
Niveau 4
11 septembre 2009 à 19:53:49
  1. "Que le jeu fasse pas 256Mo c'est étonnant. Mais qu'il circue une rom de 9Mo et une autre de 14, là c'est incompréhensible. MEME PAS 1KO PAR OBJET? "

Jeremiah Slackza (qui est un des développeurs principaux de Scribblenauts) a expliqué comment ils sont parvenus à minimiser l'impact du nombre d'objets sur le poids du jeu :

En fait, le jeu n'est pas en 2D mais en 3D. Pourquoi ? Faire le jeu en 2D aurait été ironiquement plus compliqué : Il aurait fallu dessiner des sprites, image par image pour les animations. Etant donné le nombre d'objets à dessiner, ca semblait impossible.

5Th Cell est donc parti sur des modèles 3D "plats" sur lesquels ils appliquent une texture. La manière donc sont fait ces modèles permettent de les animer facilement : Les animations du jeu sont d'ailleurs très "génériques" et plus imparfaites que des bons vieux sprites 2D. Mais cela leur a permis non seulement de diminuer la taille nécessaire par objet mais également le nombre d'animations à faire.

C'est pour ça que le jeu pèse si peu (nb : C'est un résumé de l'explication, Google pour la trouver en plus complète)
______________________________________________
... ou pas d'ailleurs :noel:

xem1987
xem1987
Niveau 5
13 septembre 2009 à 09:28:04

2 news, maintenant que la rom est dispo.
En enlevant le bourrage, la rom fait 27Mo. Ce qui est rien du tout.

Malheureusement, elle est protégée contre l'édition, ce qui fait que quand on cherche à l'extraire avec DSLAZY on ne voit pas son contenu, en tout cas pas le fichier DATA. Du coup on saura jamais comment elle est constituée... Mais c'est dingue quoi.

bibimario
bibimario
Niveau 7
13 septembre 2009 à 19:49:58

Moi, ce qui m'impressionne, c'est que le jeu ne fait pas 256 Mo mais 32 MO!

bibimario
bibimario
Niveau 7
13 septembre 2009 à 19:53:06

ah pardon, j'avais pas vu la 2e page ^^'''''

:dehors:

Gloupi57
Gloupi57
Niveau 10
13 septembre 2009 à 21:38:12

Si on peut voir le dossier data avec ds lazy

xem1987
xem1987
Niveau 5
13 septembre 2009 à 22:31:04

moi je le vois pas. Tu peux le zipper et l'envoyer sur un hébergeur type mégaupload stp?(et donner le lien). Je suis curieux de voir le contenu.

Gloupi57
Gloupi57
Niveau 10
14 septembre 2009 à 21:07:18

ui att je te lenvoie

Gloupi57
Gloupi57
Niveau 10
14 septembre 2009 à 21:11:45

tiens
http://dl.free.fr/rMvg9qRX3

xem1987
xem1987
Niveau 5
14 septembre 2009 à 23:10:10

Merci

Vraiment troublant tous ces dossiers portant des noms de lettres et remplis de fichiers de 1Ko

Mais le plus troublant, c'est que sur les (seulement) 13,2Mo de données contenues dans le jeu, 7,85Mo sont rien que pour le son.

On peut sûrement identifier les 440 niveaux et les mots inclus dans ce qui reste, vu que la rom contient 8273 Fichiers dont 2 pour le son.

L'enquête avance.