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Comment progresser en FastFPS

darkxtrem
darkxtrem
Niveau 7
14 juillet 2012 à 11:55:18

(wow ecrire avec telephone c'est l'horrzur...)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juillet 2012 à 12:19:37

Shootmania,est facile a prendre en main,mais difficile a maitriser.

C'est comme TM : easy to play,hard to master :ok:

SQNT
SQNT
Niveau 10
14 juillet 2012 à 13:39:54

Attendez que le mécanisme du glide soit mieux développé par les joueurs !
Une petite allusion à Warsow ici avec le rocket jump.

le-broumf
le-broumf
Niveau 8
23 juillet 2012 à 10:31:29

Pour être un ancien joueur de CoD4, j'ai joué de sa sortie et j'ai stop il y a environs 3 mois, maintenant je joue à SM depuis 1 mois, et je comprend plus ou moins sa réaction.

CoD4 peux etre hyper nerveux, en une dizaine de seconde (bon ok 15) on peut avoir rusher sur le bombe site. Dans les premières seconde de round il y a déjà généralement au moins 2 mort (avec les grenades, les preshots des ak47, et les snipers). Et à mon avis je pense qu'il trouve qu'il un manque de punch à ShootMania pas dans les déplacements, mais dans la cadence de tir par exemple. Mais si on accélerais la cadence de tir du railgun, ça deviendrais une arme complétement cheaté...

Ensuite pour moi, le seul gros problème que je trouve comparé à un CoD ou à un CS, il y a plus la notion de clutch quand on réalise un 1v4, 1v5, ou 1v3... Avec le mode Elite, le 1v3, bien que impressionnant, devient normal. Un 1v4 sur CoD ou sur CS, c'est tout juste AMAZING, surtout en lan !!

Dubbing4
Dubbing4
Niveau 8
25 juillet 2012 à 21:05:28

Perso, j'ai commencer le jour des préco, j'arrivais à rien (malgré 3 long mois sur Tribes) et finalement j'ai compris la différence avec un fps classique pour progresser.

Je vois plutôt sa comme une comparaison WoW/Mmo coréen.

Je m'explique :

Cod/Css (WoW) => Tu prend des repères consciemment, tu progresse dans des domaines bien précis etc etc....

SM et tout autre Fast FPS => Tu progresses sans t'en rendre spécialement compte, tu n'as pas à faire ceci ou cela pour progresser dans un domaine bien précis, c'est globale.
Petit à petit, plus tu joue (farm dans un mmo coréen), plus tu remarqueras des similitude dans la façon de se déplacer voir dans la façon globale de jouer des gens, et tu exploiteras ses failles.

En résumé, Les fps classiques puisque toutes les situations se ressemblent (Personnage imobile/couché/marchant) tu chercheras la progression dans des domaines alors que dans les fast FPS il faudra beaucoup jouer pour apprendre à connaitre l'adversaire afin de prédire ses mouvements qui ont une palette bien plus large que dans un fps classique.

Après il y'a le problème de la précision au tir, mais sa, c'est commun à tout les fps.
Soit tu est un bon viseur soit tu l'est pas :>

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