Perso je trouve que les ME sont construit de façon logique d'un point
de vue scénaristique.
Comme dit plus haut, le 1 nous présente les personnages une intrigue
plutôt centrée autour de quelques personnes et de quelques environnements, d'où les enjeux
politiques. Il faut bien que l'histoire se mette en place ce qui donne lieu à des
choix imposés comme le sacrifice que l'on doit faire.
Pour le 2, l'histoire et les enjeux continuent de se développer et passent naturellement
à une plus grande, il faut que le joueur réalise que le 1 n'était la partie émergée de l'iceberg.
Il faut donc que le héros se fasse de nouveaux alliés, qu'il commence à changer de méthode
pour frapper là ou ça fait mal. Il est donc nécessaire que notre héros et son équipe
grandissent.
C'est pour cela que le gameplay doit évoluer. Si on avait eu le même déroulement que le 1
le jeu aurait été chiant et aurait du directement proposer une fin en soi.
Le 3 marque logiquement le dénouement et doit donc reprendre des éléments des 2
prémiers épisodes. Le héros à son équipe, son réseau et commence à savoir ce qu'il faut
faire pour mettre un terme à la menace. Il est donc normal de voir que des éléments du premier
soient repris.
Ce schéma par la plupart des grandes trilogies qui ont pour but de ne former qu'une seule et grande
histoire, ce qui le cas de ME :
- Star wars
- Le seigneur des anneaux
Ces 2 sagas fonctionnent sur ce principe, il ne faut pas voir chaque épisode comme une histoire propre et qui se suffit à elle même, mais comme un chapitre de celle ci.