Que les dégâts du pouvoir ^^
Les dégâts des explosions biotiques marchent en fonction du rang des 2 pouvoirs combinés.
-> L'explosion la plus forte est de niveau 12, soit l'explosion générée par deux compétences de rang 6.
Par contre, s'il est dit dans la description d'un pouvoir, comme déchirure, qu'une option augmente les dégâts des explosions biotiques, alors c'est qu'elle le fait en plus des dégâts normaux.
-> En gros, champs d'annihilation + Déchirure (avec l'option +40% dégâts explosion biotique), fera une explosion de rang 12 + 40%
Autre petite subtilité: les débuffs (+25% de dégats sur les ennemis blindés, avec Déchirure au rang 6) s'appliquent au moment sur l'explosion aussi.
-> Avec Champs d'annihilation et Déchirure, tu peux donc faire des explosions plus puissantes que Champs d'annihilation et Projection sur les cibles blindées.
Enfin, aucune option de dégâts des pouvoirs brut n'affectent les explosions biotiques. Pas même les passifs.
Tout ça s'applique aussi aux explosions technologiques.
Mais faut faire gaffe:
- L'option +100% de dégâts aux combos technologique de Taillade Electrique ne marche pas.
- Gel Instantané du Paladin N7 bénéficie dès le niveau 1 du bonus de +100% aux explosions cryo (normalement, le rang 6 du pouvoir. Prendre cette option au rang 6 aura aucun effet).
Ce bug n'est pas présent sur l'Unité d'Infiltration de l'Alliance il me semble.
- Les explosions issus des munitions ne pourront être que niveau 7 maximum: les munitions sont toujours considérés comme des pouvoirs de niveau 1 (que le niveau de munition soit plus élevé ou non ne change rien).
En espérant que ça aide 