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Liste des sujets

[Déception] Le CaC en multi

kevin8686
kevin8686
Niveau 10
02 novembre 2013 à 12:25:22

Nan mais vous prenez pas la tête... La vraie déception, et la vraie inutilité, c'ets le multi en général...

  • Attention, Fenix va gueuler dans 3, 2, 1...*

:hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 novembre 2013 à 12:57:38

Les autres Krogans ont des pouvoirs à distance à combiner avec le CaC pour se rendre plus efficace dans d'autres situations, c'est ça qui les rend plus subtiles que le Chef de Guerre.

Tandis que le Chef de Guerre ne compte purement et simplement QUE sur son CaC, un CaC lent qui plus est, c'est le seul Krogan qui n'est pas taillé pour toutes les situations. Un Chef de Guerre face à un Prétorien au CaC, pas la peine de dire ce qu'il va se passer (même lorsque le Prétorien se prépare à tirer son laser il y a à peine assez de temps pour se retirer après un coup au marteau). Si il pouvait tirer une Onde Biotique genre comme avec la Taillade du Fendeur il aurait eu le même avantage que les autres, ou mettre ne serait-ce que Carnage ou un pouvoir biotique comme Déchirure aurait grandement aidé en plus de rester en accord avec les rangs du Marteau Biotique (comme augmenter la force & puissance des Explosions Biotiques par exemple), après ça aurait voulu dire la disparition du Marteau Electrique ou du Technoblindage.

Sans compter l'arme (puis le monter en dégâts des armes ça se fait ?), le Chef de Guerre est pensé à 100% CaC et c'est le seul Krogan à être comme ça, c'est ça son point faible. Aucun de ses pouvoirs ne se complètent pour qu'il soit efficace dans une situation à distance (et pour une situation où il est encerclé, des tas de gens ne mettent pas le Marteau Electrique), sa philosophie c'est clairement le bourrinage, si il a une regen de santé et les autres Krogans non, c'est justement pour cet aspect.

Donc quand tu dis : "il ne suffit pas de foncer dans le tas bêtement pour y arriver.", j'entends bien, mais qu'est-ce que tu veux faire quand le principal intérêt du perso est d'aller à 20cm de l'ennemi pour pouvoir se rendre utile en faisant des dégâts létaux ? Faire le leurre ? Tenter de séparer les ennemis ? (bonne chance avec 3 Geths Primes) Même contre une seule Brute c'est difficile à dire si à la fin du combat le Chef de Guerre ne finira pas à terre, ce n'est pas forcément basé sur le skill ou sur le bon sens, c'est basé sur de la chance, c'est comme la devise "Spray & Pray", seulement au CaC.

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
02 novembre 2013 à 19:00:01

Evidemment qu'il a été pensé 100% CaC. C'est tout l'intérêt du perso et la couleur est clairement annoncée rien qu'en voyant ses pouvoirs. D'ailleurs son CaC n'est pas lent contrairement à ce que tu dis. Il a plusieurs enchaînements effectivement celui avec 3 coups (2 petits + 1 mortel) est lent, d'où la nécessité de calculer afin de déterminer le moment opportun pour l'utiliser et sur les ennemis sur lequel il faut éviter ça.

Le reste des attaques au CaC sont rapides : Coup d'boule, l'attaque lourde (l'attaque lourde des autres Krogans mais ici il faut faire une manip' particulière pour la faire) et l'attaque lourde au Marteau biotique.

C'est un perso dont l'intérêt est UNIQUEMENT d'aller au CaC avec. C'est un perso spécialisé, ce qui ne t'empêche pas pour autant de prendre un Piranha ou Une Carabine Reegar pour compenser son manque d'attaque à distance quand le besoin s'en fait sentir (car oui y'a des moments où le CaC est très risqué et le Piranha comme arme (légère et puissante) ça te permet de continuer à faire des dégâts et à tuer pour ne pas resté planté là à attendre) et aussi améliorer les dégâts du CaC avec les mods, ce qui est toujours utile.

Et y'a une petite part chance ouais (comme toujours) mais de là à trop compter dessus... Mais ne viens pas me dire que le skill (maîtrise du personnage, connaissance des mécaniques du jeu/ennemis/maps, etc) n'y est pas forcément pour pas grand chose(sans prétention) car ça reviendrait à dire qu'il faudrait être chanceux pour jouer ce perso correctement, or je ne vois pas l'rapport.

Pourquoi tu crois que je ne me suis quasiment jamais fait chopper avec ce perso (2-3 fois) et que j'arrive quand même à tenir en Or et Platine sans être à terre une seule fois (encore un fois sans prétentions, j'apporte simplement un exemple pour étayer mes dires) ? Parce que je maîtrise les mécaniques du jeu et exploite à fond les forces et faiblesses de chaque perso pour l'optimiser à fond, ce qui est loin de relever de la chance même si par moment elle me donne un coup d'pouce. Les équipiers sont là aussi pour t'aider et jouer avec eux en tandem.

Mike0059
Mike0059
Niveau 10
02 novembre 2013 à 19:15:09

Le chef de guerre Krogan est un bon personnage.

Il faut savoir s'en servir, c'est tout. Si tu fonces sur les fantômes/furies comme un demeuré, normal que tu te fasses chopper.

Pour les furies, faut les attaquer dans les escaliers ou les pentes, elles ne peuvent pas te chopper là. Pareil pour les brutes et atlas.

Pour les fantômes, bah, logiquement, tu les O.S...

Après, si tu y vas sans équipement adapté au personnage, aussi... Viens pas te plaindre...

FM-
FM-
Niveau 10
02 novembre 2013 à 19:58:46

C'est un personnage de merde :hap:

http://www.youtube.com/watch?v=1XZGHOxnCto

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
02 novembre 2013 à 20:04:19

C'est moins drôle quand on trolle ouvertement :hap:

FM-
FM-
Niveau 10
02 novembre 2013 à 20:07:46

Il faut bien préciser, on ne sait jamais :hap:

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
02 novembre 2013 à 21:02:52

N'est-ce pas :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 novembre 2013 à 23:04:56

"Après, si tu y vas sans équipement adapté au personnage, aussi... Viens pas te plaindre..."

Ne parle pas sans savoir. J'ai peut-être pas joué autant que Fenix mais suffisamment pour ne pas faire d'erreur comme celle-ci.

"Pourquoi tu crois que je ne me suis quasiment jamais fait chopper avec ce perso (2-3 fois) et que j'arrive quand même à tenir en Or et Platine sans être à terre une seule fois (encore un fois sans prétentions, j'apporte simplement un exemple pour étayer mes dires) ?"

Ca je ne suis pas obligé de le savoir.

Mais des conseils sur ce perso c'est toujours bon à prendre car peu importe comment je le joue, ça ne me semble jamais efficace et amusant plus de 5 minutes.

J'ai aucun mal avec les autres personnages, même pour ceux que je joue peu, j'arrive à me mettre dans le bain aisément, mais j'ai un gros blocage sur le Chef de Guerre (de même pour le Fantôme Turien parce que je le trouve tellement abusé en Survie/DPS qu'il n'est même pas envisageable que je le prenne autre que pour un randomizer, j'ai fait la Maîtrise Commando 3 fois, jamais fini 1 fois les Vagues de ce personnage).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 novembre 2013 à 23:14:39

"Ca je ne suis pas obligé de le savoir." Dans le sens où je n'étais pas forcément censé être au courant avant que tu le mentionnes, avant qu'il y ait malentendu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2013 à 00:35:28

C'est un bon perso. Faut savoir jouer avec et profiter des moments où les ennemis ne peuvent pas os pour taper.
Sachant que le os vient à la suite d'un mouvement, tu sais maintenant à quel moment frapper.

FreshTea
FreshTea
Niveau 10
03 novembre 2013 à 02:23:36

Mon topic a fait parler , c'est cool de voir la communauté de mass effect aussi active , pour un si bon jeux sa fait plaisir.

Pour le Cac j'ai lacher l'affaire , avec tout c'est franc tireur qui passe en furtif tout le temps tu te fais focus par tout les ennemis tu tien pas deux secondes , en or je vois au minimum un destro geth par partie et j'ai l'impression que c'est le seul vrai tank du jeu... Le mec te tien deux banshee tranquille , il faut que je le débloque.

J'ai repris la sentinelle vorcha avec la regen je meur pas et avec mon typhon et le pyro je fait mal.

J'ai vraiment envie de débloquer l'ombre n7 elle a l'air d'avoir un gameplay monstrueux , elle fait mal a un furtif et tu peux sniper avec , a voir...

FreshTea
FreshTea
Niveau 10
03 novembre 2013 à 02:24:48

fait mal au cac*

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
03 novembre 2013 à 08:51:03

Voilà une de mes vidéos qui devrait t'aider à choisir la voie du CaC avec elle : http://www.youtube.com/watch?v=QhkqwfwUKig

:noel:

FM-
FM-
Niveau 10
03 novembre 2013 à 09:57:26

Concernant le mastodonte geth (Juggernaut en VO), fais attention. On en voit effectivement beaucoup en public, mais beaucoup le jouent n'importe comment : montés dégâts de CaC (sur un truc qui fait 60 points de dégâts par seconde, autant te dire qu'on monte pas loin de toutes façons :hap: ), balançant leurs impulsions en pensant faire du dégât, n'utilisant jamais le Hex Shield, etc.
Le gameplay du mastodonte, c'est de foncer sur l'ennemi pour utiliser la mélée lourde et régénérer ton bouclier (qui est de 8300 au maximum, si monté full vie et équipé d'un Modulateur Cyclonique IV et d'une Recharge de Bouclier V), tout en posant le Hex Shield (monté de préférence en gros bouclier au rang 6, les rangs 4 et 5 à toi de choisir) pour se protéger de l'artillerie (Ravagers, Scions, Geth Primes etc).
Tourelle a trois pour faire diversion, ou bien tourelle a 6 full soin (perso j'aime pas, mais si tu maîtrise pas le bouclier qui est un pouvoir délicat à utiliser - ne pas le placer n'importe ou, ne pas se tenir contre lui sinon tu prends les dégâts quand même etc - il vaut mieux commencer avec la tourelle.
Sur ce personnage il vaut mieux mettre une Reegar (Mod de munitions + Canon Lourd et Incendiaires III ou IV par exemple) histoire de pouvoir pulvériser rapidement ce qui est devant toi.

Tu l'auras vite compris, pareil gameplay garantit normalement la sécurité de l'équipe, mais c'est très chiant.
D'autant qu'en public, à moins de tomber sur des kikoos utilisant le TGI ou l'AIU, tu risques de faire plus de dégâts que les trois réunis, sans exagérer. Donc du coup, la partie risque pas d'aller vite :rire:
Cela dit, il peut arriver de tomber sur de bons pickups ; d'ailleurs le meilleur mastodonte que j'ai vu jouer, je l'ai croisé il y a deux jours en public :noel: .

Maintenant, concernant l'Ombre N7 :

c'est un personnage assez jouissif à jouer en effet, en mode "je passe par derrière pour te couper en morceaux :sournois: "
Attention, le Sniper avec elle, tu peux oublier honnêtement.

Voici le build que j'utilise dessus :

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#57!2318545!4805575!34556324!03EB9

Tactical Cloak à 6, bien sûr.
- Durée au rang 4 (perso je prends jamais les dégâts) histoire d'être peinard si t'as un objectif à faire ou un allié à aller sauver à l'autre bout de la map.
- Dégâts de CaC au rang 5, ça c'est évident.
- Pouvoir supplémentaire au rang 6. L'Ombre N7 ne se joue PAS au sniper (sauf si tu veux perdre l'intérêt du perso ou le jouer en mode kikooslash) donc osef du bonus de dégâts, et le pouvoir supplémentaire permet d'enchaîner deux Shadow Strikes d'affilée, ce qui peut être bien pratique.

Electric Slash à 3, et encore, ce pouvoir est vraiment pas utile sauf pour faire détonner donc tu peux le mettre à 0 pour prendre le dégât des armes au rang 6 de l'Ombre N7 si tu veux.

Shadow Strike, à 6, évidemment.
- Protection au rang 4, un truc bien utile quand tu te retrouves un peu dans la mêlée après avoir fait une Shadow Strike, ben tu prendras moins cher que d'habitude (-40% pendant 5 secondes) en sortant du Cloak. Cela dit, quand tu maîtrises bien le perso, je pense que tu peux te passer de ça et prendre les dégâts.
- Effet électrique au rang 5, que souvent un allié pourra faire détonner avec un Overlord ou autre, donc Tech Burst et bonus de dégâts à la clé.
- Drain de bouclier au rang 6. Alors ça, c'est LE truc qui rang l'Ombre N7 immortelle si elle est bien jouée.
(et si on est hôte, aussi. :noel: )
En effet, avec cette amélioration, en frappant un ennemi, tu draines le bouclier qui lui reste pour régénérer les tiens.
J'ai bien dit : le bouclier QUI LUI RESTE. Autrement dit, si le Centurion que tu tapes à une barre de bouclier restante, t'étonne pas de rien récupérer ou presque.
Ce rang te permet bien souvent de rester en vie. Sauf, bien sûr, si y a FM avec son FT Geth Claymore qui s'amuse à te troller. :noel: (dédicace Tankinator)

N7 Shadow, tout dans le dégât des pouvoirs pour augmenter les dégâts faits par la Shawow Strike.

Sword Mastery, tout dans les dégâts / bonus de dégâts aux rangs 4 et 5, et dégâts contre l'armure au rang 6 (en général les boucliers/barrières se font OS par ta Shadow Strike, et de toutes façons tu as l'Acolyte pour les virer.)

Les armes, justement :

Acolyte pour avoir les deux mods (Dégâts de CaC, dégâts des pouvoirs, +55% de bonus sur la Shadow Strike) et virer les boucliers des ennemis. De plus, avec les munitions Cryo, cette arme est très pratique pour congeler un ennemi qui te menace.

Hurricane pour avoir le deuxième mod d'ampli de pouvoirs (apparemment ça bug et te donne les dégâts en plus même si t'as pas l'arme en main, donc autant le prendre, tu perds rien niveau Cooldown de toutes façons). Et puis c'est toujours une très bonne arme secondaire si jamais t'en as besoin.

Cela dit, ce personnage peut se jouer avec un fusil à pompe sans problème (je pense notamment au Piranha) en y mettant l'OmniBlade et le mode d'étranglement, ça passe très bien aussi (faut juste mettre des munitions perforantes à la place des cryo).

Concernant l'équipement, TOUT dans les dégâts de CaC. J'insiste.
Ce perso est fait pour survivre grâce à ses dégâts (c'est pour ça que je le laisse à 675/675 de vie/bouclier). Si tu fais pas assez de dégâts avec ta Shadow Strike et ton CaC, tu vas passer ton temps à terre. Ce personnage est un personnage fragile, très facilement stunné (=> Les Geth :mort: pire ennemi du multi...), qui peut pas se permettre de laisser une menace trop proche de lui.

Donc, grosso modo, ça va se jouer comme ça :

Cloak + 1ere Shadow Strike (tu restes camouflé à la fin).
Deuxième Shadow Strike pour t'enfuir en utilisant un ennemi au loin, ou finir de nettoyer la zone.
Derrière, deux coups d'acolyte pour geler ce qui reste, et tu les achèves avec ton CaC lourd.
N'hésite pas à spammer l'esquive, à te barrer en utilisant ta Shadow Strike sur un ennemi lointain ou ton Cloak + tes jambes (l'Ombre N7 court vite :oui: ), ça te sauvera souvent la vie.

Plusieurs trucs à noter, pour finir :

- la Shadow Strike ne marche PAS sur les Atlas. Si tu veux te les faire, vire son bouclier à coups d'Acolyte, de loin, puis camoufle toi, passe derrière lui et utilise ta mêlée normale.
- la mêlée légère est extrêmement puissante sur ce perso, car elle stunne, elle est très rapide, et fait beaucoup de dégâts quand tu as toutes les améliorations de CaC. Du coup, quand tu es face à un boss et que tu es sous Cooldown, mieux vaut spammer ta mêlée légère sur lui, tu le tueras plus vite qu'avec la mêlée lourde au finale.
- la mêlée lourde décapite ; pas la mêlée légère ni la Shadow Strike (bon à savoir pour les abominations).

Je pense que j'ai fait le tour :hap:

FM-
FM-
Niveau 10
03 novembre 2013 à 10:01:18

Sur le lien j'ai mis Acolyte I, c'est Acolyte X bien sûr optimalement, mais peu importe le niveau de l'arme dans ce build.

FreshTea
FreshTea
Niveau 10
03 novembre 2013 à 18:14:41

Merci FM- pour toutes les infos sa va grandement m'aider. mais un truc me chagrine.

Je voulais jouer l'ombre avec un sniper ( j'ai débloquer la veuve noire au passage , tournée de ryncol :rire: ) donc sniper de loin avec le furtif plus pouvoir slasher les ennemis qui viennent me prendrent au cac. Si c'est vraiment impossible je suis grave dégouter :rire:

FM-
FM-
Niveau 10
03 novembre 2013 à 18:45:13

C'est pas impossible, mais c'est ni efficace, ni tellement amusant :hap:

Urano_Metria
Urano_Metria
Niveau 10
03 novembre 2013 à 19:02:48

Le meilleur perso CaC :d) Masto Geth.

zabidoukou
zabidoukou
Niveau 10
03 novembre 2013 à 19:30:43

TGI=Turien Ghost Infiltrator? :noel:
AIU=Asari??? :fou:

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